《宗門志》:雖然內測bug滿天飛,但4X遊戲的樂趣毋庸置疑

最近,我有幸獲得了近期很感興趣的遊戲《宗門志》的內測資格,然後便興致勃勃地體驗了一下這部武俠風格的4X遊戲作品,可以說是驚喜不少,但意外(bug)也很多,在這裏,我也結合我目前的遊戲體驗,簡單給大家介紹一下這款遊戲。

首先需要說明的一點是,我所遊玩的版本並非是大家熟知的DEMO,而是更早期的Playtest(簡單來說就是測試版本),所以遊戲現階段確實不可避免地存在很多bug,包括但不限於:立繪模型錯位(比如說角色的頭會偏離身子)、各種字符亂碼滿天飛、遊戲存檔衝突、勝利條件判定錯誤等等,完全可以說是bug滿天飛(但另一種意義上來說,挺有節目效果的)。

不過等到正式DEMO開放的時候,大部分bug應該都不會存在了,所以感興趣的朋友也不用太過擔心。

而拋開目前bug的問題,《宗門志》的樂趣其實還是非常實在的,從玩法機制上來看,它作爲4X遊戲的底層構築非常完善,玩法足夠多樣化且也不乏一定的創新。

⭐在這裏也簡單註明下4X遊戲的定義:4X的概念源自於英文當中四個以EX開頭的詞語,分別是explore(探索)、expand(擴張與發展)、exploit(經營與開發)、exterminate(征服),這四個詞語確實可以非常簡明地概括出4X遊戲的玩法與設定。

4X概念最早被提出便是源自於奠定了《文明》系列基石的席德梅爾,這個知名的系列作品有着非常獨特的魅力以及極爲強大的時間消失魔法。

我個人就遊玩過《文明5》與《文明6》,加起來大概一百小時出頭一些——爲什麼我才玩了這麼些時間呢?顯然並不是因爲遊戲不好玩,而是我實在害怕我一打開倆遊戲,我的一天時間就會莫名其妙地消失,因爲要知道,遊玩《文明5》的這50多小時裏我竟然只打了三局遊戲!

那麼,拋開測試版本滿天飛的bug暫且不談,同爲4X遊戲的《宗門志》,究竟能否復刻這種超強沉浸感所帶來的忘我境界呢?

或許,我們該將4X的定義拆分開來逐一對照《宗門志》的設計。

⭐首先是explore(探索):

略微不同於那些只追求勝利的4X遊戲,《宗門志》的常規模式下,其實是有劇情的,所以這部作品的探索在很大程度上也是由主線故事所驅動的,玩家通常需要根據主線任務的指引不斷前往指定地點,在觸發相關事件的同時,驅散戰爭迷霧或者拓展自己領地的邊界。

此外,遊戲也通過設定隨機發生的大地圖事件(包括隨機刷新的妖魔、遇到危險的NPC等)以及可以提供額外收益的祕境,來進一步增強玩家探索地圖的慾望,從探索驅動力的角度而言,《宗門志》做得還是相當不錯的。

⭐其次是expand(擴張與發展):

《宗門志》在領地擴張方面,主要是依靠消耗影響力來將凡人州郡納入宗門領地來實現的(同時,也需要每回合消耗影響力來維持對州郡的掌控)。不同的凡人州郡能夠提供的資源也有差異性,除了基本都能提供靈石與雜役外,還可能會提供靈金、藥草、靈木等資源。同時,將更多州郡納入領地範圍內,也可以在每個回合獲得更多的道基點數。

獲得的道基點數可以爲玩家發展道統提供支持,《宗門志》的道統比較類似於政體,不同的道統會對宗門的發展提供不同方向的助益,玩家目前最多可以在九個道統裏選取其中六個。而如果將一個道統完全參透,還可以獲得額外的天道規則點數,獲得更強力的天道規則支持。

此外,《宗門志》也有類似於其他4X遊戲的科技樹系統——悟道,玩家可以通過消耗悟道值(可以通過凡人州郡以及宗門決議等行爲獲得)來根據需要解鎖一系列“科技”,直至獲得“科技勝利”。

⭐然後是exploit(經營與開發):

這部分很明顯會是《宗門志》的重中之重,目前以我個人的體驗來看,主要分爲兩個方面:

1、宗門領地的管理:包括宗門設施的搭建、凡人州郡的維護,總體上需要玩家在不斷擴張的同時,推進領地的建設,並維持各類資源收支的平衡,也是4X遊戲最經典的玩法。

2、宗門成員的管理:這一點就有所變化了,玩家需要具體管理每一位門衆,一方面需要給不同門衆分配功法,並督促他們訓練,另一方面也需要通過任免來促進宗門的發展。

宗門成員的修煉等級會在很大程度上影響到宗門的戰鬥力以及綜合素質,所以在擴張領地的同時,管理好內政並注重宗門成員的修爲,在《宗門志》中會是非常有必要的。

⭐最後是exterminate(征服):

征服可以是多個方面的,但廣義來說,可以歸納爲遊戲中規定的四條勝利路線:悟道勝利、合道登仙、統一道統以及重鑄榮光。

1、悟道勝利與expand中提到的道統系統有關,在領悟足夠的天道規則後,能夠通過特殊機制獲得勝利。

2、合道登仙則可以理解爲傳統4X遊戲中的“科技勝利”。

3、統一道統則像是“軍事勝利”與“外交勝利”的雜糅玩法,玩家可以通過戰鬥來簡單粗暴地實現統一,也可以採用結盟的方式來同化道統,在策略上或許會更加有趣。

4、重鑄榮光有些不同,從描述中看,大概率是需要玩家推進遊戲中設定的主線任務,在壯大宗門後回到原來的世界探尋真相併爲逝去的宗門復仇,這條路線或許會是最有趣的。

⭐總結:

由於目前《宗門志》仍然處於比較早期的開發階段,因此Playtest版本存在不少問題確實也在所難免,所以在這裏我也就不展開聊遊戲細節上的問題了,後續等遊戲進一步打磨成熟後,我也會進一步根據版本更新的情況展開評測,歡迎持續關注~

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