《魔法少女的魔女审判》锐评:低开高走、瑕不掩瑜

有部分剧透

本文作者:白鸟哀婉天之幽

《魔法少女的魔女审判》是一部低开高走的作品,一开始是被游戏的设定和独特可人的画风吸引,黑深残,粉切黑的美少女审判故事,这多馋人!

虽然说刚开始的案件有些牵强,但是随着游玩的深入,黑暗风格,互相猜疑,口里说着什么友情啊,羁绊啊,结果都是互相捅刀子的借口,哥特魔法少女相爱相杀,视觉对比强烈的色彩画风,卖力的CV演出,

各个角色性格也是相对分明的经典组合,音乐也是尤其的好听,尤其是审判时候陡升陡降的感觉让人亢奋,探案时拿捏不准,扑朔迷离的手法和动机,让人欲罢不能的想玩下去,巧妙的叙事,角色性格前后的翻转,凶手身份的不确定性为本作增色不少。

作为吉祥物的猫头鹰,孤岛上的监牢,暴风雪山庄的残杀,全员裁定投票罪人,凄美独特的处刑方式,十分有九分的弹丸风,再加上证物举证,质疑,伪证套话的手法,停不下的倒计时,除了不能出示自己的律师徽章,红白两CP间的逆转裁辩,

可以说是多个经典作品的代餐,但又加入了魔法这一特殊元素,多周目下13(+1)位魔法少女之间的相互残杀和黑暗面的揭露,让本作又有了自己独特的风格,压抑但又不乏希望。本作的日常描写不多,

很多地方都是以BE的方式一带而过,人物的塑造方面稍显单薄,不过好在审判时各位角色的言语还有事后的故事补充,同样的每个人都有自己不同的处刑(bushi),审判后的醒悟,后悔,不舍交织,魔女化后处刑的绝望,CG作画相当的有张力,

游戏是单一True'end的线程,可惜没有章节的自动存档,也没有跳转用的剧情树,不看攻略的话需要多次存档来收集全CG,自带BE选项提示也让游玩变得轻松不少(不过建议在BE结束时返回标题的选项改成存档选项,在每场审判开始前加上存档的提示会更好),

中间包含了多个BE结局,有些带着伏笔,另一部分则是CG的收集和一带而过的无厘头恶趣味,但好在结尾也是全员幸存(罪人赎罪)的大团圆结局。多周目的轮回下鲜有重复的文本和剧情,总流程20小时以上,大部分时间花在了审判质疑的过程中,

剧本美中不足的在于很多地方有些机械降神,先有萝卜再有坑的感觉,小部分的探案推进得靠穷法一个一个试,好在时间基本上都是充足的,但还是要小心超时直接BE,尤其是二周目对话数和需要疑问改变说辞的地方很多,时间上也不算长,还得多停下看打开证据好好思考,去掉不可能的事情,剩下的即便多么离谱那也是真相。

虽说是魔法,其实都是各自内心深处最隐晦的欲望,也是心中逃不开的梦魇,本作最精彩的在于审判后,每个罪人身后的晦暗故事简笔画的叙述,

可恨之人必有可怜之处的悲哀,虽然说魔女化会带来抑制不住的杀人冲动,但更多的时候更像是对自己内心欲望的沉沦和投降,我希罗酱这不挺到了最后也没事.jpg,杀人只是一时冲动不过是借口,

在幕后黑手的推动下各位魔女的死仿佛已经是板上钉钉的事,而这样的漫无边际的恐慌和时刻存在的死亡威胁,让本作的剧情十分的紧凑而又充实,哎,好不容易成为朋友了,结果第二天就被捅了个心拔凉,

不同角色害怕的事物却又是她们所缺少的,对于结局的安排个人觉得差强人意,大团圆的结局实属有些强求,对于每个人各自的归宿没有日后谈的补充相当的可惜,不过看到最后的彩蛋,审判2或许已经在路上了,快端上来吧~

游戏的玩法上其实很简单,一周目可以说是开胃小菜,地图乱逛然后收集证词,玩完之后有些一言难尽的失望,尤其是第一个案子很多地方过于牵强,

但到了二周目牢希复活,开始逆转一切的时候不得不说十分的惊艳,巧妙地混淆视听,伪证,拉人下水以求自保的手法不得不佩服剧本的脑洞,三周目下如果继续玩下去你会发现其实都在为第二部的揭露做了补充,

多周目达成了巧妙的回收,逻辑上虽不是严丝合缝,但理由和裁决也能自圆其说,有种看完柯南后惊为天人的感触,出乎意料又在情理之中的手法和动机。

不得不说本作的游玩让我十分开心,本以为是作品剧本给美工磕头,但结果上双方都做的相当不错,很好的作品能让我一口气推完,

可惜的是系统上存档的问题尚未解决,相当影响体验,再加上本作还没有云存档,跨机体验上有些不足,希望后续能够解决。

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