《魔法少女的魔女審判》銳評:低開高走、瑕不掩瑜

有部分劇透

本文作者:白鳥哀婉天之幽

《魔法少女的魔女審判》是一部低開高走的作品,一開始是被遊戲的設定和獨特可人的畫風吸引,黑深殘,粉切黑的美少女審判故事,這多饞人!

雖然說剛開始的案件有些牽強,但是隨着遊玩的深入,黑暗風格,互相猜疑,口裏說着什麼友情啊,羈絆啊,結果都是互相捅刀子的藉口,哥特魔法少女相愛相殺,視覺對比強烈的色彩畫風,賣力的CV演出,

各個角色性格也是相對分明的經典組合,音樂也是尤其的好聽,尤其是審判時候陡升陡降的感覺讓人亢奮,探案時拿捏不準,撲朔迷離的手法和動機,讓人慾罷不能的想玩下去,巧妙的敘事,角色性格前後的翻轉,兇手身份的不確定性爲本作增色不少。

作爲吉祥物的貓頭鷹,孤島上的監牢,暴風雪山莊的殘殺,全員裁定投票罪人,悽美獨特的處刑方式,十分有九分的彈丸風,再加上證物舉證,質疑,僞證套話的手法,停不下的倒計時,除了不能出示自己的律師徽章,紅白兩CP間的逆轉裁辯,

可以說是多個經典作品的代餐,但又加入了魔法這一特殊元素,多周目下13(+1)位魔法少女之間的相互殘殺和黑暗面的揭露,讓本作又有了自己獨特的風格,壓抑但又不乏希望。本作的日常描寫不多,

很多地方都是以BE的方式一帶而過,人物的塑造方面稍顯單薄,不過好在審判時各位角色的言語還有事後的故事補充,同樣的每個人都有自己不同的處刑(bushi),審判後的醒悟,後悔,不捨交織,魔女化後處刑的絕望,CG作畫相當的有張力,

遊戲是單一True'end的線程,可惜沒有章節的自動存檔,也沒有跳轉用的劇情樹,不看攻略的話需要多次存檔來收集全CG,自帶BE選項提示也讓遊玩變得輕鬆不少(不過建議在BE結束時返回標題的選項改成存檔選項,在每場審判開始前加上存檔的提示會更好),

中間包含了多個BE結局,有些帶着伏筆,另一部分則是CG的收集和一帶而過的無厘頭惡趣味,但好在結尾也是全員倖存(罪人贖罪)的大團圓結局。多周目的輪迴下鮮有重複的文本和劇情,總流程20小時以上,大部分時間花在了審判質疑的過程中,

劇本美中不足的在於很多地方有些機械降神,先有蘿蔔再有坑的感覺,小部分的探案推進得靠窮法一個一個試,好在時間基本上都是充足的,但還是要小心超時直接BE,尤其是二週目對話數和需要疑問改變說辭的地方很多,時間上也不算長,還得多停下看打開證據好好思考,去掉不可能的事情,剩下的即便多麼離譜那也是真相。

雖說是魔法,其實都是各自內心深處最隱晦的慾望,也是心中逃不開的夢魘,本作最精彩的在於審判後,每個罪人身後的晦暗故事簡筆畫的敘述,

可恨之人必有可憐之處的悲哀,雖然說魔女化會帶來抑制不住的殺人衝動,但更多的時候更像是對自己內心慾望的沉淪和投降,我希羅醬這不挺到了最後也沒事.jpg,殺人只是一時衝動不過是藉口,

在幕後黑手的推動下各位魔女的死彷彿已經是板上釘釘的事,而這樣的漫無邊際的恐慌和時刻存在的死亡威脅,讓本作的劇情十分的緊湊而又充實,哎,好不容易成爲朋友了,結果第二天就被捅了個心拔涼,

不同角色害怕的事物卻又是她們所缺少的,對於結局的安排個人覺得差強人意,大團圓的結局實屬有些強求,對於每個人各自的歸宿沒有日後談的補充相當的可惜,不過看到最後的彩蛋,審判2或許已經在路上了,快端上來吧~

遊戲的玩法上其實很簡單,一週目可以說是開胃小菜,地圖亂逛然後收集證詞,玩完之後有些一言難盡的失望,尤其是第一個案子很多地方過於牽強,

但到了二週目牢希復活,開始逆轉一切的時候不得不說十分的驚豔,巧妙地混淆視聽,僞證,拉人下水以求自保的手法不得不佩服劇本的腦洞,三週目下如果繼續玩下去你會發現其實都在爲第二部的揭露做了補充,

多周目達成了巧妙的回收,邏輯上雖不是嚴絲合縫,但理由和裁決也能自圓其說,有種看完柯南後驚爲天人的感觸,出乎意料又在情理之中的手法和動機。

不得不說本作的遊玩讓我十分開心,本以爲是作品劇本給美工磕頭,但結果上雙方都做的相當不錯,很好的作品能讓我一口氣推完,

可惜的是系統上存檔的問題尚未解決,相當影響體驗,再加上本作還沒有云存檔,跨機體驗上有些不足,希望後續能夠解決。

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