最近,我有幸获得了近期很感兴趣的游戏《宗门志》的内测资格,然后便兴致勃勃地体验了一下这部武侠风格的4X游戏作品,可以说是惊喜不少,但意外(bug)也很多,在这里,我也结合我目前的游戏体验,简单给大家介绍一下这款游戏。
首先需要说明的一点是,我所游玩的版本并非是大家熟知的DEMO,而是更早期的Playtest(简单来说就是测试版本),所以游戏现阶段确实不可避免地存在很多bug,包括但不限于:立绘模型错位(比如说角色的头会偏离身子)、各种字符乱码满天飞、游戏存档冲突、胜利条件判定错误等等,完全可以说是bug满天飞(但另一种意义上来说,挺有节目效果的)。
不过等到正式DEMO开放的时候,大部分bug应该都不会存在了,所以感兴趣的朋友也不用太过担心。
而抛开目前bug的问题,《宗门志》的乐趣其实还是非常实在的,从玩法机制上来看,它作为4X游戏的底层构筑非常完善,玩法足够多样化且也不乏一定的创新。
⭐在这里也简单注明下4X游戏的定义:4X的概念源自于英文当中四个以EX开头的词语,分别是explore(探索)、expand(扩张与发展)、exploit(经营与开发)、exterminate(征服),这四个词语确实可以非常简明地概括出4X游戏的玩法与设定。
4X概念最早被提出便是源自于奠定了《文明》系列基石的席德梅尔,这个知名的系列作品有着非常独特的魅力以及极为强大的时间消失魔法。
我个人就游玩过《文明5》与《文明6》,加起来大概一百小时出头一些——为什么我才玩了这么些时间呢?显然并不是因为游戏不好玩,而是我实在害怕我一打开俩游戏,我的一天时间就会莫名其妙地消失,因为要知道,游玩《文明5》的这50多小时里我竟然只打了三局游戏!
那么,抛开测试版本满天飞的bug暂且不谈,同为4X游戏的《宗门志》,究竟能否复刻这种超强沉浸感所带来的忘我境界呢?
或许,我们该将4X的定义拆分开来逐一对照《宗门志》的设计。
⭐首先是explore(探索):
略微不同于那些只追求胜利的4X游戏,《宗门志》的常规模式下,其实是有剧情的,所以这部作品的探索在很大程度上也是由主线故事所驱动的,玩家通常需要根据主线任务的指引不断前往指定地点,在触发相关事件的同时,驱散战争迷雾或者拓展自己领地的边界。
此外,游戏也通过设定随机发生的大地图事件(包括随机刷新的妖魔、遇到危险的NPC等)以及可以提供额外收益的秘境,来进一步增强玩家探索地图的欲望,从探索驱动力的角度而言,《宗门志》做得还是相当不错的。
⭐其次是expand(扩张与发展):
《宗门志》在领地扩张方面,主要是依靠消耗影响力来将凡人州郡纳入宗门领地来实现的(同时,也需要每回合消耗影响力来维持对州郡的掌控)。不同的凡人州郡能够提供的资源也有差异性,除了基本都能提供灵石与杂役外,还可能会提供灵金、药草、灵木等资源。同时,将更多州郡纳入领地范围内,也可以在每个回合获得更多的道基点数。
获得的道基点数可以为玩家发展道统提供支持,《宗门志》的道统比较类似于政体,不同的道统会对宗门的发展提供不同方向的助益,玩家目前最多可以在九个道统里选取其中六个。而如果将一个道统完全参透,还可以获得额外的天道规则点数,获得更强力的天道规则支持。
此外,《宗门志》也有类似于其他4X游戏的科技树系统——悟道,玩家可以通过消耗悟道值(可以通过凡人州郡以及宗门决议等行为获得)来根据需要解锁一系列“科技”,直至获得“科技胜利”。
⭐然后是exploit(经营与开发):
这部分很明显会是《宗门志》的重中之重,目前以我个人的体验来看,主要分为两个方面:
1、宗门领地的管理:包括宗门设施的搭建、凡人州郡的维护,总体上需要玩家在不断扩张的同时,推进领地的建设,并维持各类资源收支的平衡,也是4X游戏最经典的玩法。
2、宗门成员的管理:这一点就有所变化了,玩家需要具体管理每一位门众,一方面需要给不同门众分配功法,并督促他们训练,另一方面也需要通过任免来促进宗门的发展。
宗门成员的修炼等级会在很大程度上影响到宗门的战斗力以及综合素质,所以在扩张领地的同时,管理好内政并注重宗门成员的修为,在《宗门志》中会是非常有必要的。
⭐最后是exterminate(征服):
征服可以是多个方面的,但广义来说,可以归纳为游戏中规定的四条胜利路线:悟道胜利、合道登仙、统一道统以及重铸荣光。
1、悟道胜利与expand中提到的道统系统有关,在领悟足够的天道规则后,能够通过特殊机制获得胜利。
2、合道登仙则可以理解为传统4X游戏中的“科技胜利”。
3、统一道统则像是“军事胜利”与“外交胜利”的杂糅玩法,玩家可以通过战斗来简单粗暴地实现统一,也可以采用结盟的方式来同化道统,在策略上或许会更加有趣。
4、重铸荣光有些不同,从描述中看,大概率是需要玩家推进游戏中设定的主线任务,在壮大宗门后回到原来的世界探寻真相并为逝去的宗门复仇,这条路线或许会是最有趣的。
⭐总结:
由于目前《宗门志》仍然处于比较早期的开发阶段,因此Playtest版本存在不少问题确实也在所难免,所以在这里我也就不展开聊游戏细节上的问题了,后续等游戏进一步打磨成熟后,我也会进一步根据版本更新的情况展开评测,欢迎持续关注~
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