索尼独占策略“大变天”!玩家怒吼“背叛”

每日汇总游戏圈发生过的,我们认为值得一看的游戏圈新闻,

下面就让我们来看看今天发生了哪些事情吧~

1.索尼独占策略“大变天”!玩家怒吼“背叛”

继《绝地潜兵2》正式宣布登陆Xbox Series X|S后,不到一个月,索尼似乎正在为PlayStation游戏进一步拓展跨平台发行策略。

近日曝光的一则招聘信息显示,PlayStation 正在积极准备未来在 Nintendo Switch 和 Xbox 平台发布更多游戏,这标志着其正迈向与微软相似的第三方策略。

这项转变虽然在商业层面上看似顺理成章,却在核心玩家群体中引发了强烈反响。PlayStation 在过去两代主机周期中,凭借《战神》、《最后的生还者》、《蜘蛛侠》等一系列第一方独占大作,成功树立了“独占护城河”的品牌形象。而这次突然的开放姿态,让许多铁杆粉丝感到震惊甚至“背叛”。

在X与Reddit等社交平台上,部分玩家表达了强烈不满:

“如果属实,我以后再也不会买PlayStation了。我会坚持用PC。”

一些原本以PlayStation内容为主的创作者也选择“脱粉”,例如知名账号 @Zuby_Tech 直接将所有PS标志从个人资料中移除,转而聚焦PC游戏领域,象征性地表达对这一转向的不认可。

当然,也有部分玩家持更为理性的看法。他们认为,这一战略转型早有征兆,尤其是在近几年游戏行业强调“平台融合”和“服务型游戏”的大趋势下,PlayStation走向多平台发行几乎不可避免。

更何况,与微软将《星空》、《Hi-Fi Rush》等核心IP登陆PS5时所引发的争议类似,当前PlayStation遭遇的质疑,也只是另一种“角色互换”。

Xbox用户对于索尼的开放策略则反应积极,不少人表示期待能在自家主机上体验曾经的PlayStation独占游戏。但他们也指出,这种平台扩展带来的争议本质上体现了当前玩家对于“独占价值”的敏感认知。

目前,索尼尚未正式公布除《绝地潜兵2》之外的其他跨平台计划。但随着相关招聘信息的曝光,以及跨平台合作逐渐成为行业常态,未来我们或将看到更多原PlayStation作品登陆Xbox和Switch平台。对于这一变局,玩家们或许还需要时间去消化与接受。

2.《明末:渊虚之羽》Steam预估销量破120万!销售额破3.5亿元

据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,截至发稿前,《明末:渊虚之羽》在Steam平台的预估销量已经突破120万份,游戏在Steam平台的平均游玩时间为4.9小时,销售额也达到了4960万美元(约合人民币3.555亿)。

当然,VG Insights的数据不能够保证100%准确,因此仅供参考,一切详细信息应以《明末:渊虚之羽》官方为准。

3.索尼新专利曝光:"柔性3D"手柄可变形增强沉浸感!

据tech4gamers报道,近日,索尼一项新专利被曝光,展示了一种全新概念的柔性手柄,外形为扁平结构,表面覆盖织物材质,其核心设计是一种由节点和轴体构成的3D网格结构,可以实现伸展、收缩、弯曲等复杂形变。

与传统手柄不同,这款手柄允许玩家在游戏过程中弯曲、挤压、拉伸各个节点,结合强大的触觉反馈系统,大大增强沉浸感。

索尼在专利中表示:“这种操作装置可通过延伸、收缩、弯曲等方式实现复杂的形状变化,因此具备极高的操作自由度,用户将能够获得更强烈的‘临场感’。”

这项柔性控制器技术,可能代表着游戏输入方式的一次重大革新。它不仅突破了传统按键和摇杆的局限,还让交互更加直观和具象化,例如,抓握即拔剑,拉动即挥击,按压即蓄力。

4.《明末:渊虚之羽》预购奖励发放及后续补偿来了!加量送套装

今天下午,《明末:渊虚之羽》官方公布了日后游戏更新与优化计划。

公告如下:

各位玩家朋友们:

首先对近期游戏发售后引发的不满表达我们最诚挚的歉意。各位的体验与感受,是我们团队最为重视的基石。

关于游戏内容的讨论,我们将于近期向大家做完整说明。

与此同时,自游戏发售起我们就密切关注着各个社区,大家的每一条声音,无论是批评还是建议,我们都已收到,并正在认真梳理、分析并积极讨论方案。

现对其中玩家关注度较为集中的一些问题做出以下调整计划:

【关于预购奖励发放及后续补偿】

在7月25日的版本更新中存在预购奖励错误发放和回收的问题,导致玩家们未成功获得对应的奖励,我们也收到了大家对于豪华版补偿不足的反馈。

作为对大家前期支持的感谢,也是对未能尽到责任的弥补,我们会对所有购买玩家加量补偿:

*豪华版在原本一套豪华套装的补偿基础上,再增加三套豪华套装和四把武器;

*标准版和豪华版玩家都将会额外获得三件头部装备。

【关于性能和游戏优化 】

我们将持续针对性能问题进行优化,并将结合各位玩家的建议如难度过高、Boss体验等,在后续的补丁中不断进行调整,以下是我们近期优化内容的预告:

处理不同的设备上的崩溃问题

优化显存处理部分显卡上帧数和卡顿的问题

优化部分显卡上默认设置

修正倒地起身速度

减少部分陷阱的伤害和数量

降低部分低级怪物的冲击力抗性

降低部分区域探索压力

处理部分因为道具缺失导致的任务中断问题

优化部分怪物和BOSS的AI逻辑

优化部分区域纹理质量过低的问题

优化部分资产精度过低的问题

我们深知每一位玩家的支持和鞭策多么难能可贵,我们也在不断反思,积极复盘我们的工作流程,尽快升级能力为大家提供更高效优质的服务。

请大家给我们团队一点点时间,我们会从一个个优化做起。希望有一天作品和我们,能够配得起大家的期待。

《明末:渊虚之羽》团队敬上

2025年7月27日

5.发行商回应NS2《界之轨迹》使用钥匙卡:一切为玩家

今年6月,发行商NIS America宣布《英雄传说:界之轨迹》将于2026年1月登陆Switch 2,同时确认使用“钥匙卡”,引发玩家热议。

NIS America接受外媒NintendoLife采访时解释了使用钥匙卡的原因:“我们决定在Switch 2上以钥匙卡的形式发布这款游戏,因为我们相信这对我们的客户来说是最有利的选择。”

自Switch 2正式发售以来,其实体游戏采用的新型钥匙卡模式一直备受争议。钥匙卡内不含游戏文件,因此玩家需在插卡状态下联网下载游戏才可游玩,这引发了许多实体游戏爱好者的不满。

据此前报道,任天堂正在日本地区向用户发放调查问卷,以收集他们对游戏钥匙卡的意见,显然任天堂不可能不清楚玩家对该设计的负面情绪。而在这种反对声一浪高过一浪的环境下,NIS America口中“对客户最有利的选择”在很多人眼中成了降低成本的借口。

6.举报下架R18游戏的组织再发力!矛头指向马斯克推特

此前,澳大利亚女性组织Collective Shout曾公开承认,曾施压MasterCard与Visa等支付公司,通过“金融审查”的方式迫使 Steam大量下架R18类游戏作品,引发广泛争议。

对此,玩家群体近日发起了一项联署请愿,主题为:MasterCard与Visa,请不要干涉我们的消费自由。

请愿书中强调,Collective Shout并不代表所有人的立场。成年人有自主选择娱乐内容的能力,如果有人不喜欢某种形式的作品,最简单的做法就是选择不接触。该请愿已获得超过2.6万人支持,就连埃隆·马斯克也在社交平台上转发声援。

资料显示,Collective Shout成立于2009年,旨在推广“反对女性物化与少女性化”的运动。

有网友指出,该组织过去也曾对《底特律变人》和《给他爱5》等游戏作品发起抵制行动。最近,Collective Shout又将矛头指向马斯克旗下的社交平台 X(原推特),批评其“主动允许”敏感和露骨内容的做法,称这类内容会让观众对女性的道德与人性产生扭曲认知,不仅加剧社会伤害,更是在为性别暴力的“正常化”推波助澜。

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