每日彙總遊戲圈發生過的,我們認爲值得一看的遊戲圈新聞,
下面就讓我們來看看今天發生了哪些事情吧~
1.索尼獨佔策略“大變天”!玩家怒吼“背叛”
繼《絕地潛兵2》正式宣佈登陸Xbox Series X|S後,不到一個月,索尼似乎正在爲PlayStation遊戲進一步拓展跨平臺發行策略。
近日曝光的一則招聘信息顯示,PlayStation 正在積極準備未來在 Nintendo Switch 和 Xbox 平臺發佈更多遊戲,這標誌着其正邁向與微軟相似的第三方策略。
這項轉變雖然在商業層面上看似順理成章,卻在覈心玩家羣體中引發了強烈反響。PlayStation 在過去兩代主機週期中,憑藉《戰神》、《最後的生還者》、《蜘蛛俠》等一系列第一方獨佔大作,成功樹立了“獨佔護城河”的品牌形象。而這次突然的開放姿態,讓許多鐵桿粉絲感到震驚甚至“背叛”。
在X與Reddit等社交平臺上,部分玩家表達了強烈不滿:
“如果屬實,我以後再也不會買PlayStation了。我會堅持用PC。”
一些原本以PlayStation內容爲主的創作者也選擇“脫粉”,例如知名賬號 @Zuby_Tech 直接將所有PS標誌從個人資料中移除,轉而聚焦PC遊戲領域,象徵性地表達對這一轉向的不認可。
當然,也有部分玩家持更爲理性的看法。他們認爲,這一戰略轉型早有徵兆,尤其是在近幾年遊戲行業強調“平臺融合”和“服務型遊戲”的大趨勢下,PlayStation走向多平臺發行幾乎不可避免。
更何況,與微軟將《星空》、《Hi-Fi Rush》等核心IP登陸PS5時所引發的爭議類似,當前PlayStation遭遇的質疑,也只是另一種“角色互換”。
Xbox用戶對於索尼的開放策略則反應積極,不少人表示期待能在自家主機上體驗曾經的PlayStation獨佔遊戲。但他們也指出,這種平臺擴展帶來的爭議本質上體現了當前玩家對於“獨佔價值”的敏感認知。
目前,索尼尚未正式公佈除《絕地潛兵2》之外的其他跨平臺計劃。但隨着相關招聘信息的曝光,以及跨平臺合作逐漸成爲行業常態,未來我們或將看到更多原PlayStation作品登陸Xbox和Switch平臺。對於這一變局,玩家們或許還需要時間去消化與接受。
2.《明末:淵虛之羽》Steam預估銷量破120萬!銷售額破3.5億元
據國外數據分析公司VG Insights的數據顯示,截至發稿前,《明末:淵虛之羽》在Steam平臺的預估銷量已經突破120萬份,遊戲在Steam平臺的平均遊玩時間爲4.9小時,銷售額也達到了4960萬美元(約合人民幣3.555億)。
當然,VG Insights的數據不能夠保證100%準確,因此僅供參考,一切詳細信息應以《明末:淵虛之羽》官方爲準。
3.索尼新專利曝光:"柔性3D"手柄可變形增強沉浸感!
據tech4gamers報道,近日,索尼一項新專利被曝光,展示了一種全新概念的柔性手柄,外形爲扁平結構,表面覆蓋織物材質,其核心設計是一種由節點和軸體構成的3D網格結構,可以實現伸展、收縮、彎曲等複雜形變。
與傳統手柄不同,這款手柄允許玩家在遊戲過程中彎曲、擠壓、拉伸各個節點,結合強大的觸覺反饋系統,大大增強沉浸感。
索尼在專利中表示:“這種操作裝置可通過延伸、收縮、彎曲等方式實現複雜的形狀變化,因此具備極高的操作自由度,用戶將能夠獲得更強烈的‘臨場感’。”
這項柔性控制器技術,可能代表着遊戲輸入方式的一次重大革新。它不僅突破了傳統按鍵和搖桿的侷限,還讓交互更加直觀和具象化,例如,抓握即拔劍,拉動即揮擊,按壓即蓄力。
4.《明末:淵虛之羽》預購獎勵發放及後續補償來了!加量送套裝
今天下午,《明末:淵虛之羽》官方公佈了日後遊戲更新與優化計劃。
公告如下:
各位玩家朋友們:
首先對近期遊戲發售後引發的不滿表達我們最誠摯的歉意。各位的體驗與感受,是我們團隊最爲重視的基石。
關於遊戲內容的討論,我們將於近期向大家做完整說明。
與此同時,自遊戲發售起我們就密切關注着各個社區,大家的每一條聲音,無論是批評還是建議,我們都已收到,並正在認真梳理、分析並積極討論方案。
現對其中玩家關注度較爲集中的一些問題做出以下調整計劃:
【關於預購獎勵發放及後續補償】
在7月25日的版本更新中存在預購獎勵錯誤發放和回收的問題,導致玩家們未成功獲得對應的獎勵,我們也收到了大家對於豪華版補償不足的反饋。
作爲對大家前期支持的感謝,也是對未能盡到責任的彌補,我們會對所有購買玩家加量補償:
*豪華版在原本一套豪華套裝的補償基礎上,再增加三套豪華套裝和四把武器;
*標準版和豪華版玩家都將會額外獲得三件頭部裝備。
【關於性能和遊戲優化 】
我們將持續針對性能問題進行優化,並將結合各位玩家的建議如難度過高、Boss體驗等,在後續的補丁中不斷進行調整,以下是我們近期優化內容的預告:
處理不同的設備上的崩潰問題
優化顯存處理部分顯卡上幀數和卡頓的問題
優化部分顯卡上默認設置
修正倒地起身速度
減少部分陷阱的傷害和數量
降低部分低級怪物的衝擊力抗性
降低部分區域探索壓力
處理部分因爲道具缺失導致的任務中斷問題
優化部分怪物和BOSS的AI邏輯
優化部分區域紋理質量過低的問題
優化部分資產精度過低的問題
我們深知每一位玩家的支持和鞭策多麼難能可貴,我們也在不斷反思,積極覆盤我們的工作流程,儘快升級能力爲大家提供更高效優質的服務。
請大家給我們團隊一點點時間,我們會從一個個優化做起。希望有一天作品和我們,能夠配得起大家的期待。
《明末:淵虛之羽》團隊敬上
2025年7月27日
5.發行商回應NS2《界之軌跡》使用鑰匙卡:一切爲玩家
今年6月,發行商NIS America宣佈《英雄傳說:界之軌跡》將於2026年1月登陸Switch 2,同時確認使用“鑰匙卡”,引發玩家熱議。
NIS America接受外媒NintendoLife採訪時解釋了使用鑰匙卡的原因:“我們決定在Switch 2上以鑰匙卡的形式發佈這款遊戲,因爲我們相信這對我們的客戶來說是最有利的選擇。”
自Switch 2正式發售以來,其實體遊戲採用的新型鑰匙卡模式一直備受爭議。鑰匙卡內不含遊戲文件,因此玩家需在插卡狀態下聯網下載遊戲纔可遊玩,這引發了許多實體遊戲愛好者的不滿。
據此前報道,任天堂正在日本地區向用戶發放調查問卷,以收集他們對遊戲鑰匙卡的意見,顯然任天堂不可能不清楚玩家對該設計的負面情緒。而在這種反對聲一浪高過一浪的環境下,NIS America口中“對客戶最有利的選擇”在很多人眼中成了降低成本的藉口。
6.舉報下架R18遊戲的組織再發力!矛頭指向馬斯克推特
此前,澳大利亞女性組織Collective Shout曾公開承認,曾施壓MasterCard與Visa等支付公司,通過“金融審查”的方式迫使 Steam大量下架R18類遊戲作品,引發廣泛爭議。
對此,玩家羣體近日發起了一項聯署請願,主題爲:MasterCard與Visa,請不要干涉我們的消費自由。
請願書中強調,Collective Shout並不代表所有人的立場。成年人有自主選擇娛樂內容的能力,如果有人不喜歡某種形式的作品,最簡單的做法就是選擇不接觸。該請願已獲得超過2.6萬人支持,就連埃隆·馬斯克也在社交平臺上轉發聲援。
資料顯示,Collective Shout成立於2009年,旨在推廣“反對女性物化與少女性化”的運動。
有網友指出,該組織過去也曾對《底特律變人》和《給他愛5》等遊戲作品發起抵制行動。最近,Collective Shout又將矛頭指向馬斯克旗下的社交平臺 X(原推特),批評其“主動允許”敏感和露骨內容的做法,稱這類內容會讓觀衆對女性的道德與人性產生扭曲認知,不僅加劇社會傷害,更是在爲性別暴力的“正常化”推波助瀾。
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