前言
作为一款有着《八方旅人》画风却用《大江湖之苍龙与白鸟》的玩法讲了一个几乎纯线性原创故事的国产武侠游戏,《逸剑风云决》绝对为我提供了我能在同类作品里收获到的最佳体验。
因为就像《女神异闻录》系列一样,这种只在战斗流派构筑上开放、剧情依旧线性且美术风格清晰的作品能够为玩家提供足够的方向感与目标感,因此剧情方面的体验也就更为沉浸。
传统线性开放武侠
虽然在画风上,《逸剑风云决》几乎长了一副《八方旅人》的样子,都是利用2D角色与2D贴图打造出拥有光影的半上帝视角横版3D场景。
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但与《八方旅人》那套“八个角色组成一支四人小队,每个角色都有各自独特技能,可以在城镇内探索时使用”的玩法八竿子都打不着的是,本作采用的玩法反而是《大江湖》那样在穿插主线的过程中“缩放大世界赶路,城镇内探索加接支线”然后通过战棋战斗的模式。因此本作的整体体验也像后者一样沉浸又上头。
只不过由于《大江湖》的剧情路线更加开放,不确定性更强,且像素小人画风依旧偏Q版,因此像素小人美术风格略微偏向写实的本作带给玩家的又是一种截然不同的剧情体验。
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与《大江湖》“将玩家视为主角”的代入感叙事视角不同,本作设计了一个固定主角。在游戏中,玩家所扮演的角色在作为镖师护送客户的路上不幸遭遇土匪火并而全军覆没,主角更是中了寒毒,不得不被送到高人处养伤。
而一波未平,一波又起,因为帮助了主角,隐性埋名的江大侠向仇人暴露了行踪,因此不幸与部分仇家同归于尽,本来打算托付给主角照顾的小女儿也被亡妻生前的门派带走,主角为了寻找江大侠女儿的下落,也要离开村子,重新回到江湖之中,一边变强,一边打探消息了。
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而以上,还只是本作作为新手教学的序章剧情。可以说,设计了纯线性主线之后,《逸剑风云决》的游戏体验反而要比开放性游戏要更有代入感。
这是因为,本作将叙事的重点都放在了剧情之上,而一款优秀的剧情向游戏本身应该做到的就是让玩家像阅读小说或影视作品一样理解情节,沉浸在故事剧情中,甚至是与情节产生共鸣。
RPG+即时战棋?
在游戏玩法上,《逸剑风云决》具体采用的就是传统RPG游戏支线套支线的游戏模式。
也就是说,除了在大世界中自由探索搜寻物资(比如摘花,砍树,挖矿)以外,如果你不想过早推主线以免错失升级徒增游戏难度或是缩短游戏寿命减少游戏体验,还可以通过完成各种支线来体验更多内容。
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当然,与其他武侠RPG模拟游戏一样,本作也加入了NPC好感度系统,除了有些主支线任务的开启与推进需要你将特定NPC的好感度刷到一定值以外,是你还可以通过刷好感度的方式获取某些物资或是邀请对方入队与你一起战斗。
而说到战斗设计,本作虽然采用的也是走格子的战棋玩法,但也设计了普攻、一式、二式的独特武学系统,你可以通过后期学习获取不同操作的武学技能,并且使用单是通过新手奖励就能大量获取的点数进行升级,直接将新手前期技能全部点到满级。
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而且本作的加点也并不是常见的技能树模式,而是也设计了一套经脉系统,虽然本质上只是换了套UI,但也的确丰富了玩家的加点体验,增强了游戏的武侠题材代入感。
当然,正如本作的宣传一样,要是你不习惯“磨叽”的回合制战棋玩法,还可以在序章通关之后,将战斗改为即时战斗模式,一边走为躲避敌方攻击范围,一边随时释放武学技能,无需受到回合数的困扰。
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不过在实际体验中,由于即时战斗依旧采用的是棋盘格模式,习惯使用鼠标点击技能释放的玩家实际操作时可能远没有敌人灵活,因此本作还是传统战斗模式更加方便。
后记
可以说,虽然在剧情方面,本作利用线性设计限制了玩家的体验方向,但为了不限制玩家的游戏体验,本作也在游戏机制上互补地尽可能加入了原创且更加独特的玩法设计,允许玩家自由探索更适合自己的战斗流派。
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而且时隔一年,在高口碑的开分优势下,除了期间持续的免费更新外,本作还能继续推出免费的联动扩展包与额外内容付费扩展包,也算是非常良心的售后运营了。
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