《消逝的光芒:困兽》总监认为不该强行决定正统剧情

据 GamesRadar+ 报道,Techland 的《消逝的光芒:困兽》将不再像《消逝的光芒2》那样大幅依赖玩家选择,而是采用线性叙事。对此,系列总监 Tymon Smektała 表示,这是件好事,因为当续作强行确立“正统”结局时,反而可能让玩家之前的抉择变得毫无意义。

Smektała 在采访中表示,这次“没有选择”。“我认为线性叙事让我们更能掌控系列未来的发展方向,”他说,“如果你给了玩家选择,那你其实就不该再去定义什么才是正统剧情。”

“你不该在给了选择的前提下,又去强加一个正统版本给玩家……如果你告诉玩家‘这是一个包含选择的游戏’,那你就必须接受对每一位玩家来说,他们各自的正统剧情是不同的。”

这类情况曾在《战争机器5》中引发争议:如果一款游戏有两个不同结局,但续作只承认其中一个,那就等于否定了一半玩家的决定,使得选择系统本身变得徒劳。

Smektała 还补充道:“我们未来希望能更具正统性。我们希望对每一款《消逝的光芒》的后续作品都能拥有完整的掌控权,尤其是考虑到我们为系列规划了大量内容。我们必须确保剧情能按照我们的预期方向推进。”

该作“会暗示系列未来的发展”,这正是其摒弃《消逝的光芒2》叙事结构的原因之一。Smektała 此前还表示,他更倾向于做“让你花得值”的作品,而不是像《刺客信条:影》那样“永远也玩不完”。

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