《消逝的光芒:困獸》總監認爲不該強行決定正統劇情

據 GamesRadar+ 報道,Techland 的《消逝的光芒:困獸》將不再像《消逝的光芒2》那樣大幅依賴玩家選擇,而是採用線性敘事。對此,系列總監 Tymon Smektała 表示,這是件好事,因爲當續作強行確立“正統”結局時,反而可能讓玩家之前的抉擇變得毫無意義。

Smektała 在採訪中表示,這次“沒有選擇”。“我認爲線性敘事讓我們更能掌控系列未來的發展方向,”他說,“如果你給了玩家選擇,那你其實就不該再去定義什麼纔是正統劇情。”

“你不該在給了選擇的前提下,又去強加一個正統版本給玩家……如果你告訴玩家‘這是一個包含選擇的遊戲’,那你就必須接受對每一位玩家來說,他們各自的正統劇情是不同的。”

這類情況曾在《戰爭機器5》中引發爭議:如果一款遊戲有兩個不同結局,但續作只承認其中一個,那就等於否定了一半玩家的決定,使得選擇系統本身變得徒勞。

Smektała 還補充道:“我們未來希望能更具正統性。我們希望對每一款《消逝的光芒》的後續作品都能擁有完整的掌控權,尤其是考慮到我們爲系列規劃了大量內容。我們必須確保劇情能按照我們的預期方向推進。”

該作“會暗示系列未來的發展”,這正是其摒棄《消逝的光芒2》敘事結構的原因之一。Smektała 此前還表示,他更傾向於做“讓你花得值”的作品,而不是像《刺客信條:影》那樣“永遠也玩不完”。

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