遊戲名:神之褻瀆
通關時間:39h
遊戲狀態:白金
碎碎念
我一向對神祕的東西抱有濃厚的興趣,也一直對宗教信仰的狂熱在在心理層面有着一絲絲不知是敬佩還是畏懼的情感。於是不可自拔地愛上了這款遊戲,一週目讀詞條,全收集,打怪物,找攻略,聽故事,倏而恍然大悟,又突然良久沉默。因爲那些被苦痛奇蹟所渲染的離奇故事,並不可笑,而是動人。
可悲麼?可悲,一個教派的創立,往往不是奇蹟本身,而是見證奇蹟的人。但可敬麼?可敬,因爲一個個簡單的信仰甚至是謊言,也曾是一個人貫徹一生的善良。
美腿鎮樓
迷人,神祕又危險的宗教恐怖色彩
自從踏上默哀同道會的土地,就被成堆的兜鍪和屍體所震撼。厚重的油畫色彩配上一個個看不清真實面貌的像素點,彷彿給這片信仰苦痛奇蹟的大陸籠罩上一層神祕的面紗。
因爲遊戲的背景就是中世界西班牙的宗教,其中涉及苦難藝術,宗教迫害以及異端裁決等內容。因此遊戲中的扭曲,怪異的人物形象,動作設計,毫不吝嗇的血液,裸體元素的出現。無不讓這個以凸顯“苦痛奇蹟”的遊戲,苦痛之味更加濃郁。更是將宗教苦難藝術中人的“肉體性”赤裸裸地展現在玩家面前,給玩家帶來一次又一次的視覺衝擊。
雙面人
同樣的遊戲的場景設計也是極爲出色,許多場景的取材都能在其中看到現實的影子。與其說是現實的影子,不如說是西班牙的影子。像是在遊戲中的阿爾貝羅可以看到安達盧西亞省救主堂的樣貌,在萬母之母大教堂外的三字之結處可以看到科爾瓦多大教堂的彩色拱形迴廊等等,一個個脫胎於實際的宗教故事加上一處處倒影與於現實宗教真跡的場景設計共同構成了那個神祕的面紗下,多彩立體又飽滿的世界。
三字之結
一個個觸動人心的宗教故事
其實就故事背景來說,第一遍是完全沒看懂的,一是因爲晦澀的語言,大量幾乎謎語人般的語言存在於物品介紹,二是翻譯時而牛波一地讓人驚歎,時而讓人有些摸不到頭腦。再有就是我自己的原因,那就是一週目我一直以爲物品的文字介紹是不能滑動的,直到後面翻看攻略去了解整個遊戲的背景故事的時候,我才發現遊戲中的文本是可以按“h”和“y”進行上下滑動的(老笨比了)。
雖然波折較多,但最終還是瞭解了故事的大概,相較於主角那坎坷萬分的主線,我更喜歡的是其中的一個支線故事(輕微劇透警告),屈膝者同道會的朝聖者的故事,那是一個很有禮貌,雙手反剪於背後,爲了洗刷罪孽和愧疚而屈膝重走朝聖路的老頭子。可是當在主角懺悔者的幫助下,老人完成朝聖路之後。
贖罪
老人身上沒有被洗去的究竟是罪孽,還是那本就不是罪孽,來自同門的惡意眼光?具體的我就不多講了,整個故事下來是讓人極爲震撼的。這也是有時讓我不得不相信信仰的力量可以讓人超越自身的理由之一:即便信仰的起源或者本身多麼污濁不堪,但總有信仰着它的人做着光芒萬丈的事情,即便信仰的起源或者本身看起來如何聖潔高尚,同樣也有人打着它的旗號,做着齷齪不堪的事情。
優異的戰鬥系統,糟心的跑圖體驗
其實整個一週目的流程玩下來,還蠻爽的,從一開始的略有折磨到後面搭配好禱文,念珠直接傷害爆炸。禱文和各種局內成長的元素都蠻有意思的,以及每個小物品都有自己獨特的小故事與來歷。戰鬥手感頗爲厚重,一開始可能會覺得有些生硬,但是熟練節奏與彈反之後,就是一場場酣暢淋漓,有來有回的戰鬥。
剪影
小怪和boos都設計得蠻有特點,結合道具技能的不同的使用方法,對不同的小怪和boss使用不同的策略,讓我有種在饑荒裏研究每個怪物“打幾走幾”的錯覺。戰鬥的難度其實真的不大,但整個流程中,最讓人惱火的,就是地形了,一觸即死的陷阱多如牛毛,從雪山開始,無數圍繞着陷阱生成的設計就產生了,像是會把你吹下山谷的風,帶有擊退效果的小怪一擊送你到陷阱上的配合,會消失的地板,巴不得給你送到地刺上的緊鑼密鼓的大擺錘加上一些比較讓人摸不到頭腦的判定與BUG,獨屬於玩家的苦痛之路就此鋪就而成。
不過這種獨特又古樸的地圖設計方式似乎並不與本作的主題所衝突,無奈只能搖搖頭一邊罵一邊很香地玩下去了。
總結
總之,這是一款比較挑人的遊戲,喫虧於偏古老的地圖設計,也可能存在一些讓人跳腳的判定以及微不足道的BUG。但這並不妨礙這是一款好遊戲,那浮於表面的瑕疵之下,是精緻內容與藝術審美的雙重滿足。
就劇情而言,苦痛奇蹟不值得推崇,但在其鋒芒之下仍不能抹消人類生命的光輝。苦痛不能給人帶來好運,甚至是奇蹟,遊戲中如此,現實中亦如此。
最後以遊戲中的一句話來結尾:“懺悔者,願你的事業既不能沉淪你的精神,也不會沉默你的軀體”。
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