Steam銷售100美元!終於完成最低目標

大家好,遊戲發售40多天,終於完成了我的最低目標——100美元的門檻費!說實話,這個成績比我預想真要差很多,我一開始認爲100美元的小目標1-2周左右時間可以完成,但是現實給我了一記狠狠的耳光!

steam收入100美元

直接說觀點——如果你準備發售的遊戲是一般的大衆休閒#遊戲#,其實可以不用考慮#steam#平臺!!! 我這次的發行遊戲其實原本的定位就是休閒手遊,因爲想要嘗試一下steam平臺,所以選擇以買斷銷售方式在steam平臺首發。 然後,我就明白爲了中國遊戲圈絕大多數公司絕對不碰steam的原因了。。。

1、玩家用戶基數對比手遊真的太少。

全球PC用戶數是大概15億,steam玩家全球用戶大概是1.3億,活躍用戶是6900萬。 這個數字的確和手機遊戲完全無法相提並論,僅僅中國的手遊用戶都超過7億,全球更是突破25億。用戶基本盤往往意味着蛋糕的大小,對比手遊steam平臺用戶數真的要少很多。

steam全球流量圖

2、最頂級的同行,要求最高的用戶

steam不光是聚集着全球最頂尖遊戲的發售平臺,每年還有1萬4千多款新遊戲上架,而且steam上活躍玩家,都是對遊戲有着極高要求和獨特品味的用戶。而且這些頭部大廠的遊戲還時而放出歷史最低價活動和你競爭用戶,可以說在steam上發售遊戲完全可以說是地獄級難度。

steam又背刺玩家了

3、作爲玩家多熱愛steam,作爲開發者就多討厭steam

(1)steam爲了保證玩家體驗,steam站內沒有任何其他形式爲自己的遊戲宣傳加分。比如流量,steam會給所有遊戲1個月的免費流量,如果你的遊戲在這1一個月首發流量加持下沒有破圈,那麼你的遊戲就基本死定了。因爲他不會給你再來一次的機會,哪怕是自掏腰包買流量也不行。也就是說遊戲必須在發售前就做足夠的預熱活動,讓遊戲在首發一月的時間內就可以拿出打動steam算法的銷量數據,這樣steam纔會願意繼續給你持續的流量曝光。 比如我的遊戲搞了個進入前10就送《黑神話 悟空》的活動,同樣的活動如果在手游上宣傳,得到效果估計是steam上的百倍千倍。畢竟某砍一刀的降智商活動都能風靡全國,更別說我這種拿真金白銀做的推廣活動了。然而因爲steam沒有任何廣告曝光方式,我的活動就只能通過站外宣傳,但這樣活動的廣告成本和效果自然也就大打折扣了。

steam首發曝光細則

(2)無論如何請一個專業美工包裝的你的遊戲商店。steam的商店界面模板都是固定的,而且這也是唯一的銷售窗口渠道,所以你必須請一個專業美工設計包裝你的商店,如果你的遊戲商店一進去就是見光死,那將十分影響你的遊戲銷量。但是遊戲在上架前會有嚴格的人工審覈你商店內宣傳內容,必須要完全符合遊戲內的真實演示。手游上那種靠廣告素材欺詐玩家的方法在steam上根本不可行。

手遊虛假廣告素材

雖然說了麼多,但我作爲玩家的確會更認可steam平臺。雖然他的一些規則限制對普通的遊戲製作人尤其是沒有steam發行經驗的開發者非常不友好,但是這也的確保障了玩家的使用體驗,steam的平均遊戲質量的確也要比一般手遊高太多。未來我還會根據自己這次的發行過程給大家總結一些steam上的發行經驗,今天就先分享到這裏。希望大家可以點贊,關注,給我一些動力,這樣我就可以儘快更新新的內容了。

進入遊戲積分榜前10就可以送《黑神話 悟空》

最後還是強調一下,玩遊戲進前排行榜10送《#黑神話#悟空#》的活動還在繼續,8.20號截止,還有最後不到20天時間,感興趣的朋友歡迎來參加啊!

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