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夢?江湖夢
ㅤㅤ我在破敗的客棧駐腳,你隨疾行的馬車流浪。夜太濃酒太淡,白雪餵飽兩鬢黑緞,伊人黛眉輕拿輕放,青樓小調斷了又唱。三十三年不曾相忘,你的皺紋日日夜夜刻滿我的劍上。
少俠可要趕路……
ㅤㅤ那便去吧,我有一壺酒,足以慰風塵,傾盡江海里,贈飲天下人,少俠你何不快哉?
銀河泄、快哉風
ㅤㅤ這款遊戲呢,叫做江湖錄,是一款以武俠爲主題的經營模擬動作類國風遊戲,國風武俠的主題,讓我十分好奇,我想知道江湖錄裏的江湖和其他的江湖有什麼區別?有我夢裏想象中的江湖會有什麼區別呢?
天下正邪,羣雄逐鹿
ㅤㅤ劇情上的設定就是很傳統很傳統,天下羣雄,爭奪天下,統一武林的劇本,主角呢便是一位正常的武林中人,但本遊戲的重點並非提升個人實力,實力統一武林一統天下的劇本,而是通過經營掌門留下的門派,通過招收有天資的弟子,爭奪資源。
當然自身實力的強大,纔是宗門強大之根本,經濟基礎決定上層建築,發展最主要的就是發展經濟,實現共同富裕,提升宗門集體實力,然後這個武俠世界,就是我的天下了!
怎麼發展經濟呢就是要煉丹啊!煉丹可是武俠世界最暴利的手段(無數本武俠小說的經驗)
靠山喫山!綠水青山!
ㅤㅤ要想發展好,資源少不了,開局建立門派最重要的就是選擇一個資源優渥和敵對實力距離較遠,易守難攻都是至關重要的;
ㅤㅤ在不同的地方會有不同等級不同的種類的資源產出都是各不相同的,可以更好的幫助我們然後開展統一,快速發展統一天下。
當然在地圖上有很多老牌宗門,作爲新型宗門,當然要避其鋒芒,苟住發育。
ㅤㅤ選完宗門地址之後,我們還要爲宗門取一個喜歡的名字,畢竟這個名字在未來定然要威震武林,利用好最開始手中所擁有的點數,分配給角色讓角色擁有不同的特性天賦,可以前期剛好的發展,如何發展,怎麼樣發展都是玩家所要考慮的事情,建立宗門之後,肯定要大力招收弟子,發展人力資源,將適合的弟子安排到適合的崗位,知人善任,讓弟子們快速發展實力,發展經濟讓我們百廢待興的宗門,走上武林之巔。
ㅤㅤ模擬遊戲最重要的就是如何規劃建設,合理發展空間,遊戲我們可以建設大量設施,加速宗門發展,安排弟子工作。
ㅤㅤ來人,讓我所有的弟子都實行996工作制,讓弟子給宗門提提速,乾乾幹!
ㅤㅤ一切爲了宗門,爲了宗門幹活!我偉大!我光榮!
江湖不是打打殺殺~
ㅤㅤ遊戲中角色可以內外兼修,武學由內功與外功構成,弟子修煉內功,不僅可以獲得各種被動效果,還可以改變其自身的內功屬性,而內功屬性直接影響外功招式的威力以及效果,所以
內外功的協調搭配對戰力提升顯得尤爲重要。
角色使用的武器也可以進行鍛造升級,打造不同的裝備,賦予不同的屬性,寶馬配英雄,武器和法寶也是提升實力至關重要的方面。
ㅤㅤ而且遊戲中武學外功解決一百種,內功超過一百種,玩家可以更自由的根據喜歡和特性來裝配武學功法,每名角色可以裝配兩種外功,四種內功合理搭配才能發揮角色的最大實力。
遊走江湖,行俠仗義
ㅤㅤ弟子外出執行任務或自由探索時會遇到各種人物,有的可以邀請切磋,有的可以發起挑戰以獲得獎勵,有時還會觸發隨機事件,需要玩家做出抉擇。
在進行副本探險,玩家可以對角色進行手操
ㅤㅤ在戰鬥中,面對敵人所發起的攻擊,我們可以選擇閃避或者格擋,來應對敵人的攻擊,而且自己和敵人下方都有韌性條,每次受到攻擊都會減少而遊戲所做的攻擊特效和傷害交互還是很細節,打破酒罈可以看見的灑水動畫都體現了工作室的細節,當揮刀帶起大片大片的傷害和掉落物,那一刻的視覺衝擊,我覺得是相當滿足的。
遠交近攻,合縱連橫
ㅤㅤ是的!在遊戲中,你可以和其他宗門聯合或者盜取其他宗門的物品,通過不同的外交政策和手段,增長宗門的實力,高築牆,廣積糧,緩稱王,咱們一步一步的策略,慢慢的發展,終將走到武林的巔峯。
總結
ㅤㅤ整體遊玩下來,江湖錄這款遊戲,還挺有意思,水墨風格的畫風看起來格外顯得舒服,非常符合國人的審美,遊戲優化很不錯,各項操作比較絲滑,平時拿來消遣之類的都很不錯,而且目前還有限時的折扣和活動,首發八五折僅需47.6,喜歡武俠國風的朋友,可以到江湖錄裏一展你的武俠夢~
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