說起小時候在4399平臺遊玩的遊戲中,總是有那麼幾款遊戲遊玩過很多次,但是卻沒有一次堅持到遊戲通關,從《冒險島》,到《雙箭頭》,從《閃客快跑》到《火柴人跑酷》,當然自然也少不了這篇文章的主角《王國保衛戰》系列,礙於4399每次重新加載重新遊玩的機制和這一系列並不算短的流程和不低的關卡難度,其硬是在我小學加初中的幾年時光中留下了自己的首通體驗。而直到19年開始接觸steam,纔將其補票通關。而萬萬沒想到在四年之後,這一系列終於迎來了其第五部作品,也就是本文的主角《王國保衛戰5:聯盟》。
作爲這一系列的第五部作品,本作在建築和場景的畫風上相較於上一部作品更加精緻,同時在玩法上延續了四代的大致設定,配合上本作中全新的英雄、防禦塔和全新的關卡,確實爲系列粉絲帶來了不錯的遊戲體驗,遊戲中聯動各種著名IP的彩蛋更是給了玩家不小的驚喜。稍顯遺憾的是遊戲的關卡數量目前有些少,只有16關,但是在之後的更新中會逐漸增加遊戲的內容。
個人遊玩的一些意見和攻略
當然攻略必須要放在文章的最前面,不得不說本作相較於四代或者是之前幾代作品的變化確實非常大,整體玩法上更加考驗玩家的微操,高難度下玩家的加點和英雄以及防禦塔的選擇都至關重要,簡單寫個攻略給新玩家一些建議。
首先英雄方面筆者推薦尼魯和安雅,這兩個英雄解鎖的時間都較爲靠前,同時這兩個英雄的移動速度都很快,非常方便互相支援,同時都擁有不俗的遠程能力,(前期飛行怪實在是太多啦!)雖然尼魯的防禦爲零但是憑藉技能的護盾整體肉度還是足夠的,後期安雅可以更換獅鷲或者聖龍,大後期都解鎖了建議雙龍,就是雙龍整體強度比較高,可能會略微影響遊戲體驗,放在遊戲的最後面解鎖不是沒有道理的。
天賦方面個人建議先把第三列也就是支援部分先右邊直接加滿,這樣子你的最爲基礎的援軍技能就會發生質的改變。(嚴防死守虛空穿梭)相較於防禦塔數值的提升或者是英雄屬性的提升功能性和實用性都會好很多,然後再去加防禦塔(最右邊一列)左側的部分加滿,每次釋放對應陣營英雄的技能都會直接爲全場角色回滿血,非常好用,同時還會順便點出來開局額外資金和對應陣營防禦塔價格降低。
防禦塔方面說一下個人比較推薦的塔,因爲這一作的玩法感覺還是蠻多樣的,個人前期較爲推薦死靈法師,也就是死靈塔,這個塔堪稱完美,兼顧了攔截、單體輸出、羣體AOE等諸多優點,(主要還很便宜)聖騎士殿堂怎麼說呢,雖然拉跨,但是是爲數不多的真正具有攔截能力的塔,奧術塔後期的秒殺效果較爲好用,皇弓塔中規中矩勝在便宜。後期個人推薦幽靈塔和詭異通靈塔,後者唯一真神,前者增加了遊戲的操作上限,可以隨意更換位置,但是對於手殘的筆者來說還是喜歡聖騎士殿堂。
延續四代的玩法框架和逐漸走向平衡的防禦塔設計
遊戲的整體玩法相較於四代其實並沒有太大的變化,相較於三代的分支防禦塔建造玩法和四代防禦塔最高級雙技能的設計改變來說,五代相較於四代防禦塔機制方面並沒有太多的變化,整體下來爲數不多的不同就是這一作中玩家所操縱的英雄數量變爲了兩個,遊戲整體的風格也相較於之前的作品更加強調玩家的微操。
遊戲防禦塔和英雄的平衡性其實相較於初代的幾部作品來說有所增加,但是在主線中也就是遊戲目前給出的16關關卡設計中,有着一個很明顯的魔抗低物抗高的趨勢。其在第一個和第三個地區最爲明顯,這種地圖和怪物的設計問題反而一定程度的影響了遊戲的平衡性。其實遊戲中的很多物理攻擊的塔都有着不俗的攻擊力,搭配上其滿級之後的兩個技能,你能明顯的感覺到不同塔之間的差異,但是在物抗高同時前期飛行怪物多的這個前提之下,死靈塔,初始的法塔以及詭異通靈塔性價比和造成的傷害明顯要優於其他塔的,筆者還是期待在之後更新的支線關卡中可以看到可以讓這些塔大放光彩的關卡設計。
而四代中的火雨技能在本作中也被取消,除了最爲基礎的支援之外,剩下的兩個技能是由玩家所選取的英雄所提供的。所以遊戲中英雄的選擇不再僅僅是砍這些英雄的數值和自己可以釋放的技能如何,更需要搭配不同英雄的終極技能,比如玩家不能只兼顧地面的減速控制等技能,還要有着能限制空中單位的技能,技能搭配的全面也是玩家能三星通過高難度關卡的必要條件。
當然在天賦方面也本作也增加了一些選項供玩家選擇,天賦方面個人還是建議按前面筆者給出的攻略來,當然筆者只是提供一個思路,可能大佬門有別的思路也可以說出來讓我學習一下。
本作中英雄的強度除了最後解鎖的有些超模的雙龍,前面的英雄其實也同樣和防禦塔一樣各有各的優勢,笨重機動性差的雷琳憑藉着自己一拳超人和羣體眩暈的能力硬是自己搭配防禦塔可以抗下一路,其他機動性高的角色雖然在支援上更加方便,但是反而傷害沒有那麼誇張。
本作中你能明顯的感受到製作組在創造一些塔和英雄組合而成的build,多個塔搭配原本不好用的塔或英雄也可能會出現奇效。
更加精緻的畫面和更加驚喜的彩蛋
遊戲的畫面相較於四代可以說好看了不止一點點,相較於四代中較爲生硬的建築和略顯雜亂的場景設計,本作無論是在建模貼圖上還是場景的色彩搭配上都直接讓我夢迴遊戲的初代作品,觀感上非常出色。
而遊戲也延續了之前的彩蛋設計,在很多關卡之中都隱藏了大量的可交互物品,製作組在這些交互物品的基礎上設計了一些彩蛋隱藏到遊戲當中,你甚至能在其中看到獵魔人、魔戒等諸多IP中的角色出現在遊戲中的角落當中,上演一出小劇場。同時一些交互物品交互之後會出現一些幫助玩家戰鬥的士兵。
除此之外遊戲關卡中還有着會對敵軍增強的場景設計,比如第三個場景中的魔眼的注視,第二個大場景中各種各樣的魔法陣召喚門,前者會爲怪物恢復大量的血量,極大程度的增加了遊戲的難度和秒殺單位的技能的必要性,後者則會爲戰場帶來一些不確定的因素。
總結
如果你喜歡這一系列,本作非常值得你一試,如果不急的話可以等之後打折,目前主線內容只有16關,等支線補充一下體驗會更好。
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