说起小时候在4399平台游玩的游戏中,总是有那么几款游戏游玩过很多次,但是却没有一次坚持到游戏通关,从《冒险岛》,到《双箭头》,从《闪客快跑》到《火柴人跑酷》,当然自然也少不了这篇文章的主角《王国保卫战》系列,碍于4399每次重新加载重新游玩的机制和这一系列并不算短的流程和不低的关卡难度,其硬是在我小学加初中的几年时光中留下了自己的首通体验。而直到19年开始接触steam,才将其补票通关。而万万没想到在四年之后,这一系列终于迎来了其第五部作品,也就是本文的主角《王国保卫战5:联盟》。
作为这一系列的第五部作品,本作在建筑和场景的画风上相较于上一部作品更加精致,同时在玩法上延续了四代的大致设定,配合上本作中全新的英雄、防御塔和全新的关卡,确实为系列粉丝带来了不错的游戏体验,游戏中联动各种著名IP的彩蛋更是给了玩家不小的惊喜。稍显遗憾的是游戏的关卡数量目前有些少,只有16关,但是在之后的更新中会逐渐增加游戏的内容。
个人游玩的一些意见和攻略
当然攻略必须要放在文章的最前面,不得不说本作相较于四代或者是之前几代作品的变化确实非常大,整体玩法上更加考验玩家的微操,高难度下玩家的加点和英雄以及防御塔的选择都至关重要,简单写个攻略给新玩家一些建议。
首先英雄方面笔者推荐尼鲁和安雅,这两个英雄解锁的时间都较为靠前,同时这两个英雄的移动速度都很快,非常方便互相支援,同时都拥有不俗的远程能力,(前期飞行怪实在是太多啦!)虽然尼鲁的防御为零但是凭借技能的护盾整体肉度还是足够的,后期安雅可以更换狮鹫或者圣龙,大后期都解锁了建议双龙,就是双龙整体强度比较高,可能会略微影响游戏体验,放在游戏的最后面解锁不是没有道理的。
天赋方面个人建议先把第三列也就是支援部分先右边直接加满,这样子你的最为基础的援军技能就会发生质的改变。(严防死守虚空穿梭)相较于防御塔数值的提升或者是英雄属性的提升功能性和实用性都会好很多,然后再去加防御塔(最右边一列)左侧的部分加满,每次释放对应阵营英雄的技能都会直接为全场角色回满血,非常好用,同时还会顺便点出来开局额外资金和对应阵营防御塔价格降低。
防御塔方面说一下个人比较推荐的塔,因为这一作的玩法感觉还是蛮多样的,个人前期较为推荐死灵法师,也就是死灵塔,这个塔堪称完美,兼顾了拦截、单体输出、群体AOE等诸多优点,(主要还很便宜)圣骑士殿堂怎么说呢,虽然拉跨,但是是为数不多的真正具有拦截能力的塔,奥术塔后期的秒杀效果较为好用,皇弓塔中规中矩胜在便宜。后期个人推荐幽灵塔和诡异通灵塔,后者唯一真神,前者增加了游戏的操作上限,可以随意更换位置,但是对于手残的笔者来说还是喜欢圣骑士殿堂。
延续四代的玩法框架和逐渐走向平衡的防御塔设计
游戏的整体玩法相较于四代其实并没有太大的变化,相较于三代的分支防御塔建造玩法和四代防御塔最高级双技能的设计改变来说,五代相较于四代防御塔机制方面并没有太多的变化,整体下来为数不多的不同就是这一作中玩家所操纵的英雄数量变为了两个,游戏整体的风格也相较于之前的作品更加强调玩家的微操。
游戏防御塔和英雄的平衡性其实相较于初代的几部作品来说有所增加,但是在主线中也就是游戏目前给出的16关关卡设计中,有着一个很明显的魔抗低物抗高的趋势。其在第一个和第三个地区最为明显,这种地图和怪物的设计问题反而一定程度的影响了游戏的平衡性。其实游戏中的很多物理攻击的塔都有着不俗的攻击力,搭配上其满级之后的两个技能,你能明显的感觉到不同塔之间的差异,但是在物抗高同时前期飞行怪物多的这个前提之下,死灵塔,初始的法塔以及诡异通灵塔性价比和造成的伤害明显要优于其他塔的,笔者还是期待在之后更新的支线关卡中可以看到可以让这些塔大放光彩的关卡设计。
而四代中的火雨技能在本作中也被取消,除了最为基础的支援之外,剩下的两个技能是由玩家所选取的英雄所提供的。所以游戏中英雄的选择不再仅仅是砍这些英雄的数值和自己可以释放的技能如何,更需要搭配不同英雄的终极技能,比如玩家不能只兼顾地面的减速控制等技能,还要有着能限制空中单位的技能,技能搭配的全面也是玩家能三星通过高难度关卡的必要条件。
当然在天赋方面也本作也增加了一些选项供玩家选择,天赋方面个人还是建议按前面笔者给出的攻略来,当然笔者只是提供一个思路,可能大佬门有别的思路也可以说出来让我学习一下。
本作中英雄的强度除了最后解锁的有些超模的双龙,前面的英雄其实也同样和防御塔一样各有各的优势,笨重机动性差的雷琳凭借着自己一拳超人和群体眩晕的能力硬是自己搭配防御塔可以抗下一路,其他机动性高的角色虽然在支援上更加方便,但是反而伤害没有那么夸张。
本作中你能明显的感受到制作组在创造一些塔和英雄组合而成的build,多个塔搭配原本不好用的塔或英雄也可能会出现奇效。
更加精致的画面和更加惊喜的彩蛋
游戏的画面相较于四代可以说好看了不止一点点,相较于四代中较为生硬的建筑和略显杂乱的场景设计,本作无论是在建模贴图上还是场景的色彩搭配上都直接让我梦回游戏的初代作品,观感上非常出色。
而游戏也延续了之前的彩蛋设计,在很多关卡之中都隐藏了大量的可交互物品,制作组在这些交互物品的基础上设计了一些彩蛋隐藏到游戏当中,你甚至能在其中看到猎魔人、魔戒等诸多IP中的角色出现在游戏中的角落当中,上演一出小剧场。同时一些交互物品交互之后会出现一些帮助玩家战斗的士兵。
除此之外游戏关卡中还有着会对敌军增强的场景设计,比如第三个场景中的魔眼的注视,第二个大场景中各种各样的魔法阵召唤门,前者会为怪物恢复大量的血量,极大程度的增加了游戏的难度和秒杀单位的技能的必要性,后者则会为战场带来一些不确定的因素。
总结
如果你喜欢这一系列,本作非常值得你一试,如果不急的话可以等之后打折,目前主线内容只有16关,等支线补充一下体验会更好。
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