十年了,它仍然是目前最好的末日生存射擊遊戲之一嗎?

有天朋友他爸媽剛給他發完生活費準備買遊戲,讓我給他推薦一些遊戲。剛下課,我怕他聽不清於是大聲的喊到一款擁有將近兩千萬銷量的遊戲、一款優秀的生存遊戲、一款不錯的射擊遊戲、一款良好的聯機遊戲、一款恐怖的殭屍遊戲、一款十年測試現在出了正式版的遊戲。朋友一聽直接急了,我哪有錢買那麼多遊戲?我撇了撇嘴,去買個還沒推出正式版或者史低的《七日殺》就行。

 


開個玩笑,2013年就開始測試,直到2024年才推出正式版。從這個漫長的測試時間以及遊戲本身的素質優秀,從各種程度上來說《七日殺》都值得一個前無古人後無來者的吉尼斯世界紀錄。而且隨着正式版的發佈,steam平臺該遊戲的在線人數也在不斷的攀升到了12萬。不過不要誤解,並不是只有這個時候纔有這麼多人。平時的玩家數量也十分的穩定,很難想象一個十年之久的遊戲還有這麼多的玩家。遊戲的生命力如此之頑強確實讓人折服。

 


雖然由測試版轉爲了正式版,不過大家不用擔心。測試版和正式版天和地的差別,完全可以確保老玩家無縫銜接和新玩家安心入坑。因爲之前的差別並不是很大!好漢不提當年勇。之前測試版本的老黃曆內容再拿出來說說,可能大家都會嫌煩。所以咱們直接從正式版的更新說起,更加的老少皆宜。

 


首先還是得介紹一下這款遊戲的基礎背景和玩法。是一款以末日世界爲基礎的喪屍生存遊戲,爲了生存我們不得已進化爲全能大師。既然遊戲名字都叫七日殺了。顧名思義就是在遊戲生存的第七天會發生一些不可思議的事情,我們稱之爲血月。這天是喪屍暴走的日子,這天得到喪屍的攻擊力和都會得到提升。這也是週期性考驗你生存進度的時刻,沒有好的防禦設施和攻擊武器只能落敗重生。但是除了需要防範的血月以外,平時的生存也是不可忽略的一點。

 


首先需要進行探索各種未知的環境,然後加以利用。在這個世界裏房屋裏有各種寶貴的資源等待着我們的獲取,不過需要注意的是裏面也會有各種恐怖的喪屍等待着你的光臨。

 


單純的探索純看老天爺賞口飯喫,我們生存需要穩定可以可以獲取的資源。首先就需要建造自己的生存要塞,畢竟活下來抵擋喪屍的進攻纔是關鍵,各種塔防元素設施在這裏都可以建造出來。陷阱、炮塔應有盡有,防禦有了進攻自然也要跟得上。我們通過學習可以成爲製作大師,手工製作而且還可以修理損壞的工具。武器、載具,只要有設計圖就沒有我們製作不出來的。

 


或許這個末日世界的真正主人是喪屍?這裏分部着五六十種各具特色的喪屍,而我們要想在這裏生存下去唯一的辦法就是用手中的武器消滅這些喪屍。當然有時候打不過逃跑也是可以的,畢竟留得青山在,不怕沒柴燒!

如果只是用單純的血量槽和體力槽來代表你的生存狀況,可能會讓這個生存遊戲有點不太酷。所以遊戲裏面有各種增益效果以及讓人厭惡的疾病或者中毒,除了讓你步步爲營以外生存也更加謹慎和增加代入感。

 


這個世界並不是只有我們和各種喪屍,還有各種交易商NPC除了可以在他們這裏買到東西之外,還可以接取各種獎勵任務。完成就可以獲得豐厚的獎勵,新玩家建造房屋選地方的時候記得在交易商旁邊。

 


地圖很大確實增加了我們的探索慾望,但是如果只是用兩條腿走路那可不行。不要擔心,七日殺裏面也有載具系統。通過蒐集各種載具的零件,學習製作方式我們就可以自己製造出屬於我們的載具。至於駕照?我們可以讓于謙的父親給我們畫一個就行。

 


正式版最直觀的印象就是畫面的全新升級。正式版本的推出讓建模更加精緻,不只是我們自己還有這個世界的其他物品。人物的造型和捏臉也提升了不少,大家蘿蔔土豆各有所愛,終於可以捏自己的獨屬一份了。

 


然後就是這個世界的環境也得到了不小的改變,各種光影特效都得到了不小的增強。這次似乎還着重強調了粒子效果的注入,各種爆炸特效更加擬真。運用某遊戲的評價,哈哈,已經分不清是現實還是遊戲了。

 


值得一提的是玩家的新手教程變成了挑戰系統,通過各種挑戰讓你更加的熟練和掌握這個遊戲的精髓和基礎。當然挑戰任務一般都有豐富的獎勵等待你的獲取。

然後就是玩家制作上限的提升,穩定製作我感覺要比商人施捨好得多。現在玩家只可以通過傳奇零件來製作傳奇道具。而這個傳奇零件還得需要你去高級資源點去探索獲得。不過商人那邊的福利就削弱了不少,對於喜歡按部就班的玩家可能有點打擊。或許末日生存不能靠天靠地,最後還是得靠自己。

 


建造塊的增加,誰不想在末日世界蓋上一套屬於自己的建築呢?這次更新的各種各樣的建築塊完全可以滿足你的需求,無論你是想蓋摩天大樓還是觀光別墅都可以信手拈來。

 


我們的喪屍也終於也迎來了各種各樣的喪屍暖暖。各種各種的衣服被喪屍穿上,讓我們在這個末世多了一絲趣味。喪屍大狗熊和喪屍狼也來到了這個世界。另外喪屍的移動邏輯和模型也都得到了進一步的提升,畢竟是這個世界的主角。

 


遊戲裏面的護甲系統也與時俱進的來到了現在,套裝成了主流?每件護甲都有專屬的加成套裝,裝備套裝會有特殊的增益buff。另外,載具的操縱手感和模型也都優化了不少。讓我們的出行更加的方便和快捷。

 


至於我們的食物模型還在不斷的優化和改進,期待再也不用喫抹布和喝瓶子的一天。

總結:測試版出了十年並不是一件值得驕傲的事情,但是這十年裏不斷的優化和改進纔是廠商可以表揚的事情。正式版的推出似乎也代表着《七日殺》邁入了下一個階段,希望可以繼續的進行不斷的優化和改進。塔防、建造、設計、探索、喪屍生存等,很難想象一個面面俱到的遊戲還可以做的如此細緻入微。十年了,它或許還真是目前最好的末日生存設計遊戲之一。

 

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