「歲碎念」皇帝的工作是維繫後宮,開枝散葉?

歡迎收看「歲碎念」系列,在幾十個羣裏潛水,看看大佬們最近在聊什麼遊戲(盯~)

我們先來看這款遊戲的遊戲簡介

遊戲簡介

《皇帝與社稷》是一款扮演古代君主治理國家的皇帝模擬遊戲。 百官之上,位居君王,你將權衡政策,決斷朝堂; 巍巍九州,江山萬里,你要斡旋外交,調兵遣將; 宮闈之內,重重朱牆,你需提升能力,不斷成長; 維繫後宮,開枝散葉,你可考察皇嗣,重點培養。

維繫後宮,開枝散葉!

維繫後宮,開枝散葉!!

維繫後宮,開枝散葉!!!

其他部分做的不行問題不大,這部分內容一定要做好呀(×)

遊戲將在7月26日EA上線Steam,感興趣的玩家可以加願望單或者看看遊戲價格選擇是否購買

《皇帝與社稷》steam商店地址

不過比起三妻四妾,我覺得可以給大家看看製作者的一些心裏話

或許您現在腦海中浮現出的是DOS時代的那一抹回憶,或許想到的是其他類似題材的手遊,質疑這又是個換皮加抄襲的垃圾遊戲,其實吧~還真是挺像,無非也是“吏戶禮兵刑工”六部機構,前朝發展,宮中歷練的總框架,因爲,這個框架本就是最合理的,DOS《皇帝》能被大家認可,甚至被奉爲經典三十餘年仍有餘暉,這也是核心原因所在。

所以《皇帝與社稷》無法摒棄這一經典框架,而在傳承先輩框架下又想表達些不同的東西:泱泱華夏有兩千餘年封建史,各種階層的對立關係貫穿其間,譬如:君與臣,君與黨,國與民,士與庶,國與國,後宮與前朝。作爲一國之君,必須要面對這些矛盾,做出調整和決策。這也是皇帝這個職業最與衆不同,且技術含量的精華所在,這就是《皇帝與社稷》這款遊戲的創作初衷。希望通過遊戲,去還原這種感覺,就是制衡之道!

《皇帝與社稷》最終要做成遊戲中的各項數值都不是孤立的,不是簡單地數據堆積實現增長,然後成爲強國四處征戰,而是在發展過程中會出現種種矛盾關係,皇帝需要做出取捨。比如爲什麼在很多情況下皇帝知道對方是佞臣,卻依然重用?爲什麼有時皇帝明知是忠臣而不得不殺?爲何皇帝引用外戚勢力很容易引發專權而歷史上又屢見不鮮?……這些偏硬核的內容,都是我想要實現的。

這一類遊戲玩法其實我個人是很感興趣的,期待遊戲發售

遊戲特點

《皇帝與社稷》是一款融合了策略、經營、養成、收集等玩法的皇帝模擬遊戲。玩家將扮演古代的君主,治理國家、收集歷代名臣妃子、培育後代,最終通過世代傳承,建設一個長盛不衰的帝國。


上朝理政,處理奏章,設定國家政策。國家社稷包含超過20種不同屬性,它們之間互相依存、互相影響。通過梳理和調整各種屬性之間的關係來使國家穩定健康的發展壯大。


頒佈詔命,思考擬策,指派官員,執行政令。政令分爲七大類,需要在吏,戶,禮,兵,刑,工六部尚書和丞相處下達。通過這些政令來實現對國家的統治和發展,多數政令需要皇帝和大臣通過擬策來合作完成。


縱橫捭闔,遠交近攻,遊刃於諸邦。向他國派遣使者、建立貿易關係,亦或是發動戰爭……


訓練士兵,籌備軍需。待時機成熟,攻城略地。通過發佈軍事指令影響戰爭走向。


發展教育,促進科舉,蒐羅王佐之臣。通過每年一次的秋試與額外的制舉,收集能力出衆的歷史名臣,並因材施用。


皇帝具有理政,仁德,勇健,才藝四項屬性,在皇宮中的各種設施中歷練即可提升對應屬性。皇帝自身屬性會極大影響治國效率,合理安排每日時間,鍛鍊自我。


收羅天下粉黛,六宮藏嬌,享盡世間榮華。在後宮冊封嬪妃,繁衍皇嗣,也可以在此處放鬆心情,從而提高做其他事的效率。


皇帝也是肉體凡胎,壽元終有耗盡之日。提前挑選資質最佳的皇子,對其進行重點培育。在現任皇帝駕崩後,皇嗣會繼任皇位,遊戲也將繼續進行!


經過一代又一代的傳承,發展國力開疆拓土,最終造就屬於你的永世帝國。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com