以人形少女爲寵物,這條老路上還有司機在馳騁

在正文開始之前我想和大家玩個小遊戲:看圖片,猜猜她們是哪款遊戲的角色:

大家應該是一頭霧水,覺得是什麼冷門小遊戲之類的。然而我要告訴你一個事實:這遊戲你大概率玩過,而且玩了很長時間,來你再多看兩眼。

也不賣關子了,這款神祕“二次元(×)”遊戲的名字叫做——賽爾號。

沒錯就是我們許多00後玩家的童年回憶,2110年1月1日,距離地球能源完全枯竭還有3650天,啊吧啊吧最後啓程去尋找無盡能源。

不過你現在打開遊戲會發現這一段已經刪了,變成了新的劇情,什麼戰神聯盟與混沌軍團。

然而不管劇情與精靈如何迭代,我們的主角依舊是那個十幾年前的破銅爛鐵…

這也導致了遊戲出現文章標題“破銅爛鐵以人形少女爲寵物”的尷尬一幕。拜託你和精靈們放在一起都不是一個畫風欸…

重新關注《賽爾號》是因爲前兩天在玩一款新發售遊戲《妖之鄉》,發人形精靈給朋友看問他喜不喜歡時,他吐槽說這都是賽爾號幾百年前玩剩下的了。

我不服,遂查找近幾年賽爾號人形精靈,然後我服了。雖然跟記憶中的《賽爾號》完全不一樣,但賽爾號裏確實很早就有了人形精靈的存在。有趣的是我還找到了一個2016年淘米論壇裏官方的一次投票。

這個投票現在一有討論精靈“該是什麼樣”的話題裏就會被拿出來說,16年人形精靈以一種很大的優勢取得勝利…但後來的賽爾號推出了衆多美少女少年精靈及皮膚時也有一些玩家不樂意了,說搞得遊戲畫風像個大鍋燉一樣混亂。

之前《幻獸帕魯》很火爆那一陣子,也有“鼬子廚”想把疾旋鼬做成人形,但似乎因爲畫風原因,大家還是喜歡它原來又憨又可愛的樣子,直呼“你是誰?變回去!”

這種違和感應該是和遊戲的第一印象有關,當我們看習慣之後來個“畫風突變”,怎麼看怎麼奇怪。比如我剛剛舉的《妖之鄉》例子,雖然它也是以“寵物收集”類爲主,並且類型大多爲半獸半人

比如這樣的

還有這樣的

但由於整體畫風統一,給人留下的印象風格協調,看着不但不突兀還有一種舒適的感覺。

這款遊戲的美術以可愛風格爲基調,官方描述爲“東方奇幻風格”,遊戲整體的色彩柔和,每一個角色和妖精都有他們自己的特點,這種風格在各種類型的玩家羣體裏都比較喫香,何況遊戲的配音也萌氣十足,“嘰裏咕嚕布吉布吉”。

順帶一提遊戲封面的那個毛茸茸特別像我很喜歡的漫畫《只要貝爾哲布布大小姐高興就好了》裏的某種毛球生物...可愛捏~

不過耳朵好像沒有那麼大。

你別說,這半獸人形精靈多看幾眼也是風韻猶存

雖然遊戲憑藉這個畫風就能收割一批玩家的錢包,但顯然一款遊戲不能只有畫風。賽爾號是一款精靈收集對戰遊戲,而妖之鄉則在此之上縫了類自走棋玩法,在主線劇情的引導下進行類開放世界探索的RPG冒險遊戲。

故事主線從美麗的妖之鄉開始,這是一個人與妖和諧共處的地方,不過隨着邪魔的不斷出現,你也將踏上旅途,蒐集各個宗門的信物,重建御妖師聯盟抵禦邪魔的入侵。

在旅途中存在一定的探索元素,製作組在野外投放了超多寶藏,隨處可見的植物,地上偶然閃光的寶貝,或是通常有強力妖精看守的寶箱...製作組怕你找不到,在遊戲的前期就賦予了玩家“引磬”能力(類似獵魔人感知),它可以感知周圍的寶物與妖精,方便你在野外蒐集。

你還會遭遇一些事件,認識許多新的朋友並邀請他們共同建設妖之鄉,他們甚至還能給你的妖精提供崗位,讓妖精們可以留在村中幫助工作,獲取金錢與物資。(帕魯味就來了,打工人上號!)

你可以去各個宗門踢館蒐集信物,去捕捉可愛的妖精們。大地圖、傳送點,雖然有主線任務,但說是類開放世界倒也沒什麼問題。

不同於精靈收集類遊戲傳統的回合制戰鬥,遊戲採用的是類自走棋玩法的戰鬥模式,你需要選擇合適的陣容與擺法,兼顧輸出與防禦。

然而,與類自走棋遊戲相比,《妖之鄉》又做出了自己的創新。作爲御妖師的你可以插手戰鬥,釋放種類豐富的符咒,主要分爲封印符、攻擊符、治療符、法陣符、召喚符。其中比較有趣的是封印符,它類似精靈球,可以封印妖精爲你所用,而且封印符擁有強大的優先級可以打斷妖精的攻擊或者技能;召喚符中的紙人符則是可以召喚一個嘲諷小紙人,幫你承擔傷害。

戰鬥的過程中最大的變數就是各個妖精的天賦,他們往往會起到意想不到的效果,比如“閃亮登場”,他可以直接在開局閃現到你的後排的後面,打個措手不及;或者是受傷後閃現一段距離,也是c位保命的絕佳天賦。

因此天賦成爲衡量一個妖精戰力的最重要元素之一,天賦有着等級劃分,而且並非完全增益效果,也有互相制衡的方面,一共四個天賦槽位,合理的搭配將會發揮出1+1大於2的效果。

你可以用“琥珀淚滴”讓妖精忘記天賦,然後用其他的天賦靈石學習其他天賦,這些靈石可以在商店裏或者野外找到。一想到能通過道具凹最強隊伍陣容天賦我的肝就在隱隱作痛。

更何況,這些精靈居然還有閃光妖精,異色妖精,首領妖精,以及他們的縫合plus版本閃光異色首領妖精...遊戲總共有300多種妖精,而且還有這些特殊種,雖然是收集控的福音,但我還是不追求了吧,肝疼。

閃光妖精雖然可遇而不可求,不過普通的首領妖精還是很好抓的,在野外他們的等級更高,且體型較大,通常擁有更好的屬性與天賦,像我的陣容就是清一色的首領妖精組成的。(雖然不太好看233等我有錢了一定要組一個賞心悅目的福瑞隊)

整體來說,《妖之鄉》爲玩家帶來治癒系畫面的同時,也通過縫合多重題材玩法給玩家提供了較爲豐富的遊戲體驗,在玩法上做了縫合與創新,雖然沒能達到“豔驚四座”的程度,但舒適的畫風和無明顯缺陷的各項設計,也讓這款遊戲平穩落地,成爲值得一試的作品。至少,在人形精靈這條老路上《妖之鄉》給出了一個“人形與獸形如何結合”的優秀答案。

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