以人形少女为宠物,这条老路上还有司机在驰骋

在正文开始之前我想和大家玩个小游戏:看图片,猜猜她们是哪款游戏的角色:

大家应该是一头雾水,觉得是什么冷门小游戏之类的。然而我要告诉你一个事实:这游戏你大概率玩过,而且玩了很长时间,来你再多看两眼。

也不卖关子了,这款神秘“二次元(×)”游戏的名字叫做——赛尔号。

没错就是我们许多00后玩家的童年回忆,2110年1月1日,距离地球能源完全枯竭还有3650天,啊吧啊吧最后启程去寻找无尽能源。

不过你现在打开游戏会发现这一段已经删了,变成了新的剧情,什么战神联盟与混沌军团。

然而不管剧情与精灵如何迭代,我们的主角依旧是那个十几年前的破铜烂铁…

这也导致了游戏出现文章标题“破铜烂铁以人形少女为宠物”的尴尬一幕。拜托你和精灵们放在一起都不是一个画风欸…

重新关注《赛尔号》是因为前两天在玩一款新发售游戏《妖之乡》,发人形精灵给朋友看问他喜不喜欢时,他吐槽说这都是赛尔号几百年前玩剩下的了。

我不服,遂查找近几年赛尔号人形精灵,然后我服了。虽然跟记忆中的《赛尔号》完全不一样,但赛尔号里确实很早就有了人形精灵的存在。有趣的是我还找到了一个2016年淘米论坛里官方的一次投票。

这个投票现在一有讨论精灵“该是什么样”的话题里就会被拿出来说,16年人形精灵以一种很大的优势取得胜利…但后来的赛尔号推出了众多美少女少年精灵及皮肤时也有一些玩家不乐意了,说搞得游戏画风像个大锅炖一样混乱。

之前《幻兽帕鲁》很火爆那一阵子,也有“鼬子厨”想把疾旋鼬做成人形,但似乎因为画风原因,大家还是喜欢它原来又憨又可爱的样子,直呼“你是谁?变回去!”

这种违和感应该是和游戏的第一印象有关,当我们看习惯之后来个“画风突变”,怎么看怎么奇怪。比如我刚刚举的《妖之乡》例子,虽然它也是以“宠物收集”类为主,并且类型大多为半兽半人

比如这样的

还有这样的

但由于整体画风统一,给人留下的印象风格协调,看着不但不突兀还有一种舒适的感觉。

这款游戏的美术以可爱风格为基调,官方描述为“东方奇幻风格”,游戏整体的色彩柔和,每一个角色和妖精都有他们自己的特点,这种风格在各种类型的玩家群体里都比较吃香,何况游戏的配音也萌气十足,“叽里咕噜布吉布吉”。

顺带一提游戏封面的那个毛茸茸特别像我很喜欢的漫画《只要贝尔哲布布大小姐高兴就好了》里的某种毛球生物...可爱捏~

不过耳朵好像没有那么大。

你别说,这半兽人形精灵多看几眼也是风韵犹存

虽然游戏凭借这个画风就能收割一批玩家的钱包,但显然一款游戏不能只有画风。赛尔号是一款精灵收集对战游戏,而妖之乡则在此之上缝了类自走棋玩法,在主线剧情的引导下进行类开放世界探索的RPG冒险游戏。

故事主线从美丽的妖之乡开始,这是一个人与妖和谐共处的地方,不过随着邪魔的不断出现,你也将踏上旅途,搜集各个宗门的信物,重建御妖师联盟抵御邪魔的入侵。

在旅途中存在一定的探索元素,制作组在野外投放了超多宝藏,随处可见的植物,地上偶然闪光的宝贝,或是通常有强力妖精看守的宝箱...制作组怕你找不到,在游戏的前期就赋予了玩家“引磬”能力(类似猎魔人感知),它可以感知周围的宝物与妖精,方便你在野外搜集。

你还会遭遇一些事件,认识许多新的朋友并邀请他们共同建设妖之乡,他们甚至还能给你的妖精提供岗位,让妖精们可以留在村中帮助工作,获取金钱与物资。(帕鲁味就来了,打工人上号!)

你可以去各个宗门踢馆搜集信物,去捕捉可爱的妖精们。大地图、传送点,虽然有主线任务,但说是类开放世界倒也没什么问题。

不同于精灵收集类游戏传统的回合制战斗,游戏采用的是类自走棋玩法的战斗模式,你需要选择合适的阵容与摆法,兼顾输出与防御。

然而,与类自走棋游戏相比,《妖之乡》又做出了自己的创新。作为御妖师的你可以插手战斗,释放种类丰富的符咒,主要分为封印符、攻击符、治疗符、法阵符、召唤符。其中比较有趣的是封印符,它类似精灵球,可以封印妖精为你所用,而且封印符拥有强大的优先级可以打断妖精的攻击或者技能;召唤符中的纸人符则是可以召唤一个嘲讽小纸人,帮你承担伤害。

战斗的过程中最大的变数就是各个妖精的天赋,他们往往会起到意想不到的效果,比如“闪亮登场”,他可以直接在开局闪现到你的后排的后面,打个措手不及;或者是受伤后闪现一段距离,也是c位保命的绝佳天赋。

因此天赋成为衡量一个妖精战力的最重要元素之一,天赋有着等级划分,而且并非完全增益效果,也有互相制衡的方面,一共四个天赋槽位,合理的搭配将会发挥出1+1大于2的效果。

你可以用“琥珀泪滴”让妖精忘记天赋,然后用其他的天赋灵石学习其他天赋,这些灵石可以在商店里或者野外找到。一想到能通过道具凹最强队伍阵容天赋我的肝就在隐隐作痛。

更何况,这些精灵居然还有闪光妖精,异色妖精,首领妖精,以及他们的缝合plus版本闪光异色首领妖精...游戏总共有300多种妖精,而且还有这些特殊种,虽然是收集控的福音,但我还是不追求了吧,肝疼。

闪光妖精虽然可遇而不可求,不过普通的首领妖精还是很好抓的,在野外他们的等级更高,且体型较大,通常拥有更好的属性与天赋,像我的阵容就是清一色的首领妖精组成的。(虽然不太好看233等我有钱了一定要组一个赏心悦目的福瑞队)

整体来说,《妖之乡》为玩家带来治愈系画面的同时,也通过缝合多重题材玩法给玩家提供了较为丰富的游戏体验,在玩法上做了缝合与创新,虽然没能达到“艳惊四座”的程度,但舒适的画风和无明显缺陷的各项设计,也让这款游戏平稳落地,成为值得一试的作品。至少,在人形精灵这条老路上《妖之乡》给出了一个“人形与兽形如何结合”的优秀答案。

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