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在叫上兩個黃符和淚滴大哥,臨時換上盾戳流裝備才最終戰勝米塔恩後,歷經40+h的黃金樹幽影之旅最終落下帷幕。彼時的我,坐在電腦前,心中沒有一絲征服boss的快感,因爲是靠着npc才戰勝的,通關的高興還不如兩年前,剛踏出求學洞窟,鏖戰幾小時戰勝大樹守衛來的興奮。但緩衝過後,我依舊會將DLC推薦給身邊的朋友,因爲它依然是一部優秀的作品。
空洞的地圖但優秀的畫面體驗
探索於黃金樹幽影的地圖之中,FS社優秀的美術功底即刻展現,巫者村恬靜,安逸的花海搭配上悠揚的背景音樂,讓原本在戰鬥中緊繃的神經得到緩解;尖刺山那充滿史詩感的場景下,讓人剛剛觸及,即可預感到一場艱苦的戰鬥在前方;甚至不經意間的一個視角轉換,映入眼簾的就是一副絕景。
在製作組給玩家帶來一場場視覺震撼的之中,包含了衆多場景,也就意味着地圖的廣闊。然而在廣闊的地圖下,卻藏着許多惡意。
在經歷一場極其艱難,噁心的戰鬥後,怪堆身後的光點給予的確實一個可有可無的道具,相信玩過的玩家一定都有過這種崩潰的無力感;谷底森林中,禁觸老翁的噁心機制搭配上龐大的地圖,沒有靈馬的幫助,以及屈指可數的獎勵,反正我是在幾個小時徒步逛遍谷底森林後,走到宅邸門前立刻就關閉遊戲,去舒緩一下心情。
大地圖下空洞的獎勵,無法給玩家帶來足夠的正反饋,在此之下,逐漸積累,也就讓玩家從體驗遊戲轉變成一種折磨的體驗。
多樣的新武器,新技能但離譜的怪物
DLC增加了許多新武器,以及諸如輕大劍,調香瓶等等新武器類型。每次拿到新武器,都有一種開盲盒的喜悅感,通常我都會換上看看武器的模組以及技能,看到帥氣的模組,戰技,都帶來一種開到想要的物品是的喜悅感。然而這種喜悅也只能短暫存在,不強化的武器基本無法實驗傷害,其次盲盒的本質未變,開出好東西的概率很低,這些武器中有很多“玩具”,比較不是人人都是隨便一把武器都能玩出花的大佬。
玩具武器帶着帥氣的戰技,往往玩家無法挽救,只能作爲花瓶,偶爾拿出來把玩一下,滿足自己的內心。然後DLC中的怪物卻不這樣,帶着各種逆天的出招和變態的數值,不斷向褪色者襲來。初入DLC部分,懷着激動的心情立刻投入地圖的探索,然後碰到第一個怪(咒劍士)就給了我當頭一棒,剛走出賜福幾步,打了一個怪,果粒橙就去掉幾瓶了。。。那不間斷的連招,無法撼動的韌性,像是和褪色者處於兩個世界。
boss戰就更加離譜,狂龍貝勒繁多的全屏技能,絢麗的特效;最終boss米塔恩二階段,不停的聖屬性連段攻擊,伴隨着範圍大的光柱特效;着實噁心了不少玩家。在狂風暴雨般的連擊下,最終我也是選擇與自己和解,開始了召喚大哥,繼續推進。隨着黃符和大哥的陪伴,確實少了很多被boss一套連死的無奈感。個人在主線中,只有梅瑟莫,神獸舞獅,米德拉是單人通過,其餘均召喚了幫助。打幾次之後,感覺上無法通關,即刻開始召喚,確實一定程度上挽救了部分遊戲體驗。(畢竟你無法通過自己的努力,把已經完成的一坨屎,變成美味佳餚)
對於魂遊玩家,死亡並不可怕,只是因爲瘋狗般的連招,糟糕的視野,無法找到輸出間隙(飛一樣的boss,殘疾人似的褪色者),以及幾乎無法躲避的招式等非個人原因而導致的死亡,油然而生的是噁心,而非想要熟練招式,征服boss的慾望。
箱庭設計
DLC中一些場景的設計體現出FS社一直優秀的箱庭式地圖設計。在七兜八轉之後,開啓捷徑大門的安心感充斥在各個城鎮的探索之中。四通八達的幽影城,聯通的塔之鎮(第一個城鎮)和螺旋塔(最終boss城鎮),以及各個城鎮上下縱深的複雜性。都能給予玩家優秀的探索體驗。
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在數值設計這一點上,就沒再做評測了,畢竟離譜的數值是大家有目共睹的,即使是按推薦等級進入,也無法避免瞬間暴斃的情況。
DLC的設計確實有些缺乏水準,達不到滿分的水平,但優秀的地方依然閃閃發光,對於大部分dlc來說,這依然屬於一部優秀的dlc,只是或許登上神壇的評價要改成停在臺階上了。
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