黄金树幽影评测------瑕不掩瑜,还算优秀的dlc

 以下观点均属个人愚见,不喜勿喷,欢迎理性讨论!

长文警告!

       在叫上两个黄符和泪滴大哥,临时换上盾戳流装备才最终战胜米塔恩后,历经40+h的黄金树幽影之旅最终落下帷幕。彼时的我,坐在电脑前,心中没有一丝征服boss的快感,因为是靠着npc才战胜的,通关的高兴还不如两年前,刚踏出求学洞窟,鏖战几小时战胜大树守卫来的兴奋。但缓冲过后,我依旧会将DLC推荐给身边的朋友,因为它依然是一部优秀的作品。

空洞的地图但优秀的画面体验

       探索于黄金树幽影的地图之中,FS社优秀的美术功底即刻展现,巫者村恬静,安逸的花海搭配上悠扬的背景音乐,让原本在战斗中紧绷的神经得到缓解;尖刺山那充满史诗感的场景下,让人刚刚触及,即可预感到一场艰苦的战斗在前方;甚至不经意间的一个视角转换,映入眼帘的就是一副绝景。

       在制作组给玩家带来一场场视觉震撼的之中,包含了众多场景,也就意味着地图的广阔。然而在广阔的地图下,却藏着许多恶意。

       在经历一场极其艰难,恶心的战斗后,怪堆身后的光点给予的确实一个可有可无的道具,相信玩过的玩家一定都有过这种崩溃的无力感;谷底森林中,禁触老翁的恶心机制搭配上庞大的地图,没有灵马的帮助,以及屈指可数的奖励,反正我是在几个小时徒步逛遍谷底森林后,走到宅邸门前立刻就关闭游戏,去舒缓一下心情。

       大地图下空洞的奖励,无法给玩家带来足够的正反馈,在此之下,逐渐积累,也就让玩家从体验游戏转变成一种折磨的体验。

多样的新武器,新技能但离谱的怪物

       DLC增加了许多新武器,以及诸如轻大剑,调香瓶等等新武器类型。每次拿到新武器,都有一种开盲盒的喜悦感,通常我都会换上看看武器的模组以及技能,看到帅气的模组,战技,都带来一种开到想要的物品是的喜悦感。然而这种喜悦也只能短暂存在,不强化的武器基本无法实验伤害,其次盲盒的本质未变,开出好东西的概率很低,这些武器中有很多“玩具”,比较不是人人都是随便一把武器都能玩出花的大佬。

       玩具武器带着帅气的战技,往往玩家无法挽救,只能作为花瓶,偶尔拿出来把玩一下,满足自己的内心。然后DLC中的怪物却不这样,带着各种逆天的出招和变态的数值,不断向褪色者袭来。初入DLC部分,怀着激动的心情立刻投入地图的探索,然后碰到第一个怪(咒剑士)就给了我当头一棒,刚走出赐福几步,打了一个怪,果粒橙就去掉几瓶了。。。那不间断的连招,无法撼动的韧性,像是和褪色者处于两个世界。

       boss战就更加离谱,狂龙贝勒繁多的全屏技能,绚丽的特效;最终boss米塔恩二阶段,不停的圣属性连段攻击,伴随着范围大的光柱特效;着实恶心了不少玩家。在狂风暴雨般的连击下,最终我也是选择与自己和解,开始了召唤大哥,继续推进。随着黄符和大哥的陪伴,确实少了很多被boss一套连死的无奈感。个人在主线中,只有梅瑟莫,神兽舞狮,米德拉是单人通过,其余均召唤了帮助。打几次之后,感觉上无法通关,即刻开始召唤,确实一定程度上挽救了部分游戏体验。(毕竟你无法通过自己的努力,把已经完成的一坨屎,变成美味佳肴)

        对于魂游玩家,死亡并不可怕,只是因为疯狗般的连招,糟糕的视野,无法找到输出间隙(飞一样的boss,残疾人似的褪色者),以及几乎无法躲避的招式等非个人原因而导致的死亡,油然而生的是恶心,而非想要熟练招式,征服boss的欲望。

箱庭设计

       DLC中一些场景的设计体现出FS社一直优秀的箱庭式地图设计。在七兜八转之后,开启捷径大门的安心感充斥在各个城镇的探索之中。四通八达的幽影城,联通的塔之镇(第一个城镇)和螺旋塔(最终boss城镇),以及各个城镇上下纵深的复杂性。都能给予玩家优秀的探索体验。

---------------------我是分割线-----------------------

       在数值设计这一点上,就没再做评测了,毕竟离谱的数值是大家有目共睹的,即使是按推荐等级进入,也无法避免瞬间暴毙的情况。

        DLC的设计确实有些缺乏水准,达不到满分的水平,但优秀的地方依然闪闪发光,对于大部分dlc来说,这依然属于一部优秀的dlc,只是或许登上神坛的评价要改成停在台阶上了。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com