在類吸血鬼倖存者這一類遊戲大行其道的今天,越來越多的開發者開始意識到這個賽道必須得整點新東西才能吸引到玩家了。有的開發者從題材入手,有的從美術風格入手,而有的則是從系統設計入手。
最近我玩的一款名爲《絕境使者》的DEMO就是一款在系統設計上加入豐富內容的遊戲,甚至可以說已經不是一款傳統意義上的類倖存者遊戲,反而是有很多地方迴歸了俯視角動作肉鴿這一更傳統的品類。
在《絕境使者》中,我們可以像在類吸血鬼倖存者遊戲中那樣將主角的攻擊形式設置爲自動攻擊,這樣就可以節省很多操作,將注意力集中到走位上。不過,這款遊戲的精髓部分在於BUILD的構築,而本作在這方面的設計比一般的類倖存者遊戲要複雜不少,而且是有各種流派之分,再加上冒險闖關的過程是在一個大地圖中進行多次戰鬥和事件,這些系統設計讓本作更像是傳統的俯視角動作肉鴿類遊戲。
雖然這類遊戲的劇情一般來說都不是重點,但《絕境使者》還是構建了一個飽滿的世界觀。玩家扮演的主角將駕駛機甲與蟲羣大軍作戰,但並非簡單地在戰場上廝殺,而是在冒險中嘗試用各種方法去拯救不同的時空線。玩家的冒險是在六邊形棋盤狀的地圖中,與線性的樹狀路線相比有一定的自由度,但大方向還是從起點到終點大BOSS的。
但這樣的設計有一個好處,就是玩家在一處戰鬥事件裏失敗的話,不會立刻宣告冒險結束,而是會將這次冒險的時間線推向“災難”一端——大的形勢變壞了一點,但如果後面的戰鬥能勝利完成任務,就還可以補救回來,屬於給玩家一個容錯的空間。
爲何要給玩家設計這樣一個容錯的空間?因爲這個遊戲最重要的是BUILD,運氣不好的玩家前期可能真就沒法湊一個有強度的BUILD,可能機甲在升級的時候有什麼就拿什麼了,這就需要給玩家一些戰鬥失敗也能繼續此次冒險的機會。BUILD是通過裝配機甲的形式來進行展現的,一方面在視覺上很炫酷,也和駕駛機甲的主角很搭,增加了玩家的代入感;另一方面,機甲裝配這種形式也是服務於BUILD系統本身的機制設計的,因爲玩家的機甲在戰鬥中通過殺蟲子升級之後,會有三選一的機會,這時候出現的有可能是武器,也能可能是武器的配件,還有可能是機甲的整體BUFF。
武器與配件的搭配是很重要的,配件還能通過二合一的方式進行升階,這一點有點像自走棋。額外的武器槽和配件槽需要消耗水晶來解鎖。多種多樣的武器種類讓玩家在裝配機甲的時候有很多策略,而不同類似的武器有各種不同特色的攻擊方式,搭配上合理的配件之後才能發揮出更大的戰鬥力。
《絕境使者》將在7月10日以EA(搶先體驗)狀態在Steam商店上架,感興趣的話不妨加個願望單哦。這款遊戲目前還可以在Steam商店玩到免費DEMO,親身體驗一下就知道適不適合自己了。
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