《绝境使者》DEMO体验:装配自己的机甲,从虫群之中突围

在类吸血鬼幸存者这一类游戏大行其道的今天,越来越多的开发者开始意识到这个赛道必须得整点新东西才能吸引到玩家了。有的开发者从题材入手,有的从美术风格入手,而有的则是从系统设计入手。

最近我玩的一款名为《绝境使者》的DEMO就是一款在系统设计上加入丰富内容的游戏,甚至可以说已经不是一款传统意义上的类幸存者游戏,反而是有很多地方回归了俯视角动作肉鸽这一更传统的品类。

在《绝境使者》中,我们可以像在类吸血鬼幸存者游戏中那样将主角的攻击形式设置为自动攻击,这样就可以节省很多操作,将注意力集中到走位上。不过,这款游戏的精髓部分在于BUILD的构筑,而本作在这方面的设计比一般的类幸存者游戏要复杂不少,而且是有各种流派之分,再加上冒险闯关的过程是在一个大地图中进行多次战斗和事件,这些系统设计让本作更像是传统的俯视角动作肉鸽类游戏。

虽然这类游戏的剧情一般来说都不是重点,但《绝境使者》还是构建了一个饱满的世界观。玩家扮演的主角将驾驶机甲与虫群大军作战,但并非简单地在战场上厮杀,而是在冒险中尝试用各种方法去拯救不同的时空线。玩家的冒险是在六边形棋盘状的地图中,与线性的树状路线相比有一定的自由度,但大方向还是从起点到终点大BOSS的。

但这样的设计有一个好处,就是玩家在一处战斗事件里失败的话,不会立刻宣告冒险结束,而是会将这次冒险的时间线推向“灾难”一端——大的形势变坏了一点,但如果后面的战斗能胜利完成任务,就还可以补救回来,属于给玩家一个容错的空间。

为何要给玩家设计这样一个容错的空间?因为这个游戏最重要的是BUILD,运气不好的玩家前期可能真就没法凑一个有强度的BUILD,可能机甲在升级的时候有什么就拿什么了,这就需要给玩家一些战斗失败也能继续此次冒险的机会。BUILD是通过装配机甲的形式来进行展现的,一方面在视觉上很炫酷,也和驾驶机甲的主角很搭,增加了玩家的代入感;另一方面,机甲装配这种形式也是服务于BUILD系统本身的机制设计的,因为玩家的机甲在战斗中通过杀虫子升级之后,会有三选一的机会,这时候出现的有可能是武器,也能可能是武器的配件,还有可能是机甲的整体BUFF。

武器与配件的搭配是很重要的,配件还能通过二合一的方式进行升阶,这一点有点像自走棋。额外的武器槽和配件槽需要消耗水晶来解锁。多种多样的武器种类让玩家在装配机甲的时候有很多策略,而不同类似的武器有各种不同特色的攻击方式,搭配上合理的配件之后才能发挥出更大的战斗力。

《绝境使者》将在7月10日以EA(抢先体验)状态在Steam商店上架,感兴趣的话不妨加个愿望单哦。这款游戏目前还可以在Steam商店玩到免费DEMO,亲身体验一下就知道适不适合自己了。

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