作爲一個重度暈3D患者,面對3A大作們真是有種遺憾的力不從心感。這次夏促到來,首頁的推薦千篇一律,反反覆覆都是那些看之有味,食之不得的熱門大作們,看久了覺得疲乏又可惜。
熱愛遊戲,卻對3A大作只可遠觀不可褻玩,我心裏也曾滿滿都是可惜和遺憾,後面看到的遊戲多了,發現其實很多小製作的獨立遊戲也是精品輩出,可圈可點。
作爲獨立遊戲愛好者,今天給大家寫一期評測向推薦,用個人的遊戲體驗推薦一些好玩解膩的優秀作品。拒絕複製粘貼式推薦,拒絕千篇一律的機翻,希望能讓兄弟們在簡介之外更加了解這些遊戲,給大家帶來不一樣的看法。
遊戲世界不是隻有3A,願大家能找到自己心裏的那部神作。
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《漁帆暗湧》冒險 探索 克蘇魯
《漁帆暗湧》是一款克蘇魯風格的漁夫遊戲,當海域受到不可言說的詛咒,逐漸落魄殘敗下來,只剩沒錢逃出去的可憐人們還在報團取暖,作爲這裏的唯一船伕,需要每天涉險開着破船外出捕魚,餓死和被怪物殺死不知道哪個會先來。
一改其他釣魚遊戲對海洋夢幻美麗的塑造,這部作品將大海的危險、壓迫、詭祕、恐怖展現得淋漓盡致,你永遠不知道漆黑的海面底下有什麼,或是什麼都有,不管是無窮無盡的風浪,還是海中巨物的襯托,都能讓人覺得形單影隻在大海面前顯得如此渺小脆弱,能深深勾出心中的深海與巨物恐懼感。
遊戲的核心玩法在於捕魚撈貨賣錢,升級裝備船體,走向風格各異的未知海域,最後解開令人窒息的祕密。前期小船走得慢裝得少,無法抗住海上的任何災變,所以花錢改造破船這個任務從頭貫徹到了尾,需要一邊釣魚升級船隻,一邊撈貨探索地圖,而遊戲裏的時間過得十分快,設定得分秒必爭,一個白天下來做不了什麼事,晚上又極度危險容易船毀人亡,每天都過得很緊湊,無形中被壓力趕着跑,步步需要神經緊繃。
整部遊戲沒什麼恐怖跳臉環節,但就是壓抑,緊湊的壓抑,詭異的壓抑,每個人身上都像罩了一朵藏有祕密的烏雲,神神叨叨的路人,不知所云的瘋子,晦澀難懂的文字,暗藏殺機的遭遇,說不出一切有什麼不正常,又感覺哪哪都不太正常,《漁帆暗湧》滿足了克系遊戲那種疑神疑鬼的精神失常感,玩着玩着總能懷疑其實不正常的是不是電腦屏幕面前的自己。
明明所有人和信息都在透露晚上的海域詭異又致命,但偏偏夜釣收益遠超白天,讓人不得不“偏往虎山行”,品嚐一晚又一晚的忐忑。物是越古怪越珍貴,魚是越瘮人越值錢,妥妥的有錢能使人推鬼,水裏的怪不是怪,是兜裏的鋼鏰,臉上的尊嚴,人生的希望,明日的光芒,是隔着老遠都要過去撈它上來親一下的小寶貝,這種刀尖上舔血的生活給壓抑的遊戲增加了不少刺激的快感,導致遊戲的吸引力十分強。
很好克系遊戲,使我精神旋轉。
《Thronefall》策略 塔防
給馬配鞍,扛槍上陣,保家衛國,堅守領土,《Thronefall》是一款集策略、運營、戰鬥爲一體的塔防遊戲,核心玩法在於晚上結算收益造建築,白天迎敵打仗守水晶,將領地一天天壯大的過程頗有養成的樂趣,其畫面獨特精緻,音效解壓討喜,雖然還在搶先體驗階段,但已經發行的內容中關關是精品,從Demo一路走來保持在了97%的超高好評率,體驗過的玩家清一色讚不絕口,直呼上頭。
《Thronefall》作爲一個塔防遊戲,本質在於守住每天的敵軍進攻,防止基地被摧毀,活着看到日落就是一天的勝利。
這個遊戲的好玩之處在於,去評論區問某一關不知道怎麼打,一百個人告訴你的是一百種玩法。我方贏下戰爭的方式多種多樣,可以注重招兵買馬,升級兵營,帶領將士與敵方正面廝殺;可以厚修城牆,精造塔樓,將敵人擋在牆外狠狠軍火碾壓;也可以臥薪嚐膽,丟車保帥,掌控經濟大局一舉翻盤,能玩的策略太多,運營元素太豐富,套路五花八門,每一把都是不一樣的感覺,粘性極強,打開遊戲再關上,一天就過去了。
每日做決策的時候都需要在經濟與防禦之間找到平衡,在一時的勝仗與長久的發展之間做出取捨,或是穩健發育,或是孤注一擲,每一夜的情勢變化和經濟條件都在逼迫玩家做出最適應當下的抉擇,策略與運營相結合,缺一不可。所以這個遊戲可以說是賭狗的狂歡,每晚要在穩紮穩打和再貪一天之間糾結無數遍,能堪堪打過絕對不多建一座塔,對面只要不拆水晶絕對不多造一堵牆,招什麼兵,我扛起槍來就是兵。那錢用來幹嘛?當然是梭哈買房,買地,買金礦!這種在打過的邊緣瘋狂貪發育的快感屬實令人上頭。
《Thronefall》確確實實讓人感到耳目一新,太適合在大作雲集的時候解解膩,動腦又動手,無論是打發碎片時間還是治療電子沒勁都是超好的選擇。
《因果動物園》休閒 解密 多人
《因果動物園》的玩法核心就是與匹配到的陌生人們一起過五關斬六將,齊心協力獲得祝福,相互幫助,建立聯結,獲得最終的因果。團結是通關遊戲最必要的一件事,爲了讓隊友完成任務,很多時候犧牲自己也在所難免,但只要做一件好事,就會獲得一次美好的因果,並且用因果在遊戲外解鎖不同角色和技能,用來幫助更多的陌生玩家通過任務。
我在遊戲過程中反覆被裏面溫暖團結的氛圍擊中,大家不需要語言交流,卻能完美互幫互助,明明只有最簡單的表情溝通,十個人也能像連着一條心一樣有默契。一羣人搭着人橋也會回來救你,一個都不能少,誰都不會被拋下,沒有麥克風交流的遊戲,卻迴歸了人與人之間溫暖相處的本質。
互相謙讓幫助的十個陌生糰子們,能讓玩家焦慮的心一下放鬆下來,沒想到一個十人合作遊戲的氛圍能如此和諧溫暖,語言沒辦法表達它帶來的治癒感,但在這個遊戲中我獲得了最開心最平靜的一段時光。
收集因果,解鎖新的角色,然後重新來變成一個給別人帶來溫暖的糰子,這大概就是“因果”所在吧。
《邪惡銘刻》卡牌 策略 冒險
《邪惡冥刻》是第一個將卡牌、肉鴿、冒險、解密、逃脫等元素結合得如此完美的遊戲,網友們評價其爲“很難想象一個卡牌遊戲能達到如此的高度”。它的玩法初看類似於《殺戮尖塔》、《命運之手》等經典卡牌遊戲,但通過引入冒險和地圖探索的要素,增添了更多的決策性,又巧妙融合瞭解謎、密室逃脫和 RPG 元素、撲朔迷離的世界觀和劇情等,循序漸進一層套一層,讓無數玩家沉迷其中,至今還吸引着全球各地玩家狂熱地破譯其背後的隱藏彩蛋。
歸功於優秀的音效所致,遊戲沉浸感十足,不同的boss周邊還會出現不同的場景和音樂,一切都塑造得身臨其境極,令人意想不到又深感不安,彷彿你就在這個場景中,參與一盤又一盤關乎生命的牌局。
玩家可以沉迷在牌桌,也可以在神祕人的注視下站起來走動探索,屋裏擺放了很多能夠互動的小物品,這些物品有的是推動劇情的必需品,有的是在牌局中能給予玩家強力幫助的道具,利用卡牌和道具就能完成屋中的解謎步驟,在昏暗的屏幕前絞盡腦汁,思考着每一次抓牌、每一張牌的使用,最終打敗神祕人,能獲得極大的成就感。
你以爲你在玩遊戲,其實你跟不知道哪個是遊戲,在第一章結束前,我以爲那就是《邪惡冥刻》的全部內容,直到第一章通關,更大的世界就此展開,這個卡牌遊戲第一次給了我如此深的震撼。遊戲裏的每一個章節的畫風和玩法都不一樣,每一個章節甚至可以當做一個獨立的遊戲遊玩,層層疊疊,一環套一環。
將遊戲通關後,心裏總有種震撼讓我感到意猶未盡,無以復加,《邪惡冥刻》擁有讓遊戲與現實交織的獨特表現手法,每個冥刻者特色的畫面和對戰方式極具創意色彩,配合着劇情深入發展,卡組、特性總能再玩出新花樣,使其的遊戲性變得非常高,同時探究人物的祕密,瞭解背後的真相也成爲了遊戲的動力之一。解密元素與卡牌遊戲的融合,在這款遊戲中無疑起到了1+1>2的效果,“很難想象一個卡牌遊戲能達到如此的高度”,十分建議喜愛卡牌遊戲的玩家能親自品味一番這款優秀的作品。
“當你喚醒我時,我其實很高興又有人能跟我打牌了。”
《雞械綠洲》塔防 策略
搞怪又充滿可玩性的肉鴿塔防遊戲,遊戲中有多達上百樣防守設施,根據不同的坤坤陣營,存在幾百種不同的強化方向,各種各樣的強化組合能搭配出天花亂墜的效果,擁有無限陣容可能性,趣味性極高。
與傳統塔防遊戲不同,《雞械綠洲》擁有戰鬥射擊+肉鴿的模式,每個可選擇的角色都有不同的遊玩方向,可以進行不同的戰術取捨,贏得遊戲的方式多種多樣,每一把都是全新的體驗,自由度和策略性十分強。
《荒野槍巫》肉鴿 探險 建造
《荒野槍巫》是一款主打沙盒生存又有着豐富肉鴿探險元素的獨立遊戲,其精緻可愛的美漫小動物畫風跟《饑荒》有些類似,建模怪誕可愛,十分吸引人。世界已經迎來末日,高塔是唯一的淨土,作爲一名槍巫術士,一名被莫名其妙委以重任的“高塔拯救者”,我們需要行走在分崩離析的世界中,收集魔力,找回時間齒輪,修復時光機器,回到被逆轉的時光中尋找希望。
遊戲的核心就是通過時光機器回到世界還沒被毀滅的過去進行探索,時光的逆轉是有限的,每次提供的探索時間只有5分鐘,時間一到,世界就會重現被混沌污染走向毀滅的過程,此時危險將隨着時間的推進急劇增加,如果沒有及時回到高塔,很容易就會帶着一身戰利品葬身於腐朽中。
這種緊迫感讓遊戲的挑戰性和合作性大大增強,每次探險都爭分奪秒,方向與目標的規劃十分重要,好在地圖上有地圖觀測站等各種功能型建築,可以幫助槍巫快速找到目標,還可以通過擊敗混沌裂縫,減緩世界毀滅的過程,從而有充足時間走到更遙遠的地方探索。越遙遠的地區會面臨更多的危險,相應也會帶來更豐厚的回報,要麼盆滿鉢滿,要麼一無所有。
如此一個沙盒生存又建造模擬類的肉鴿遊戲,最吸引人的一點是它還可以跟朋友們聯機玩耍,一起沙盒生存,一起打怪收集材料,一起建造漂亮的基地。開局我們就要捏造屬於自己獨一無二的小槍巫,後續也可以不停解鎖各式各樣的服裝隨時更換,每個人都能擁有自己不拘一格的奇妙搭配,好看中不忘實用,裝備還支持自定義自己想要的附魔,聯機遊玩時大家相輔相成,是一款單人趣味十足,聯機快樂加倍的精品獨立遊戲。
《咩咩啓示錄》肉鴿 建造 動作
我是一隻普通的綿羊,和族人歷代生活在一片祥和的森林中,森林裏住着各種小動物,鳥語花香,溫馨平淡。不記得是哪一天起,幾個自稱爲“神”的傢伙降臨了這片森林,他們展現“神蹟”,成立教派,吸引了越來越多的追隨者,追隨者們很狂熱,但並沒有做什麼出格的事,我內心不安,卻還天真地以爲至少會這樣相安無事下去——直到他們的神做了個預知夢,夢裏說羊族中將出現一個強大的異教反叛者,於是那些神聯合頒佈了一條教令:把所有的羊都屠殺殆盡。
被異教徒打着神明的名義殘害的可憐蟲很多,我將他們救下,他們就涕泗橫流地願意追隨我。我選了塊空地做聖地,和救下的三兩信徒一起生火起竈,搭屋建瓦,做簡陋的草牀與鋪蓋,他們似乎很滿足於現狀,爲我搭起了一座聖像,有空時就跪在聖像前誦經禱告,感謝我給了他們如今的生活。
信徒的虔誠和信仰化爲一股力量湧入我的體內,爲我打開了新世界的大門,於是我白天傳道受業,吸取信仰之力,晚上則隻身一人去往邪教徒的營地。曾經讓我沒有還手之力的邪教徒如今像刀俎下的魚肉,只能任由宰割,我將他們剝肉剔骨,收入囊中,又將營地盡數搗毀,搜刮一空,夜晚結束後,我總能帶着滿滿的戰利品和歸降的新信徒回到聖地。
我開始宣揚死後世界並非終結,引導信徒獻出生命,然後貪婪地汲取這份能量壯大自己。我用致幻蘑菇洗腦教衆,給死去的信徒立上墓碑,日夜歌頌他們爲聖團的無上付出,信徒們一起歌頌着,狂熱着,害怕着,哭泣着,卻又義無反顧着拿尖刀插進自己的胸膛,他們死前掉下眼淚看着我,發自內心因爲給我做了貢獻而感到幸福。我白日獻祭信徒獲得力量,晚上獻祭信徒避免死亡,信徒數量增了又減,減了又增,來來去去,留我變得越發強大。
四位邪神終於是敵不過我和聖冠的力量,一個個被我奪走性命,他們從不屑到恐慌,最後死於刀下。我要做的事情都完成了,待終冠主出現在了我的面前,讓我交還聖冠和自己的性命,助他成爲獨霸一方的神,也是原本五邪神裏最後唯一存活的神。獻祭儀式已經準備就緒,這次要被獻祭的卻是我自己,我掏出尖刀,應該扎進自己胸口的刀刃對向了待終冠主,他明白了什麼,狂怒不已,卻已經不是我的對手了。
不再是僕人,不再低於神。
《咩咩啓示錄》完整版故事型評測指路,太長了所以這裏放的是閹割版評測,感興趣的可以點擊觀看~:
此遊戲八月份會更新本地聯機功能,答應我,做彼此的教主好嗎。
《野餐大冒險》解密 休閒 多人
需要動動腦的解密冒險小遊戲,幫助人們滿足他們不同尋常的需求,在旅途中遇見各式各樣的可愛風景,在色彩繽紛的小世界裏冒險,畫風治癒,玩法休閒,兩個人一起動腦闖關,你撞我一下我踢你一腳的感覺搞笑又溫馨。
這個可愛世界裏的一切都十分有趣,變顏色的花花帽,草地裏的軟軟蟲,主打一個玩完心情都能好上三分,個位數的價格,一下午的快樂,還要什麼自行車。
“我從來沒想過會有人來見我,所以我什麼都沒有準備,我沒有熱茶,也沒有音樂。”
《巴別號漫遊指南》冒險 劇情 解密
《巴別號漫遊指南》是一本用蝴蝶效應翻開的童話故事書,看似美好天真的故事下滿載着人生的酸甜苦辣和世間的悲歡離合,你會如何進行臨終告別,是否能放下前世的雜念紛紛。一步步剝開逝去之人曾經的故事,從笑容滿面到眼含淚水,上一部讓我如此感慨生與死的遊戲還是《靈魂擺渡人》,而今《巴別號漫遊指南》卻用童話的方式給了我另一種深刻的體驗。
巴別號是人死後靈魂登上的一艘通往來世的船,每當有人死去,巴別號上的小河豚就會將亡者的靈魂一口吞下,帶來巴別號這個“死亡中轉站”。人們會在這裏從彷徨不安到接受現實,洗滌自己過去的塵埃,在船上進行最後的狂歡,與前世的遺物告別,最後捨去那些不論美好還是痛苦的回憶,去往來生。但總有人帶着執念不願轉世重生,執念與對人世間的留戀織成了一張網,構成了《巴別號漫遊指南》這本故事書。
故事中有四個主人公,玩家要同時推進不同主人公的劇情,最開始看似是不同人物身上發生的事情,後面發現故事線與故事線之間緊密相連,每個故事都能擁有不同的走向,牽一髮而動全身。遊戲的解密部分在於回溯時間,回到過去更改記憶中的某樣細節,觸發蝴蝶效應,達到自己想要達到的結局。
一點點改變過去從而改變故事發展的設定十分新穎有趣,而這種主打因果效應的遊戲對劇情邏輯性要求很高,在這點上面《把別克漫遊指南》做得十分優秀,它總是能用一個個短小精湛的探險將故事生動地展現在玩家面前,探險中的每一個點、每一段對話都做得很巧妙,不管是故事的哪種走向,後續發展總是環環相扣。解密難度不大,通過對話提示走進各種已發生過的故事裏進行修改,最後蝴蝶效應成功的那一瞬間,就像一張拼圖完整地拼好在了面前,讓人直呼精妙。
這部作品作爲國產作遊戲真的讓我眼前一亮,其設定新奇玩法有趣,手繪畫風精緻好看,人物性格生動飽滿,船上的每個人都很討喜,擁有自己的喜好和想法,玩着玩着就像處於一個有血有肉的童話世界裏一樣。
“吾本無依之藤,奈何攀上有緣之木,哀乎?幸乎?”
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今天的推薦就到這裏,以上都是我覺得好玩的獨立遊戲推薦,並附上自己的遊戲評測,希望你們能找到自己喜歡的那一款。
暑假+夏促,一起買買買,長假就是要用來遊戲暢玩,好好享受你們人生中已爲數不多的幾個,最悠閒自在,最無憂無慮,最無所顧忌的長假吧。
玩得開心。
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