法環dlc32小時通關玩後感:缺點很多但仍然好玩的佳作

每個人玩法差異不同,對遊戲理解上各有偏差。尊重其批評與讚美,正視自己的喜好。

一、個人開荒玩法

一開始開荒所使用的是雙十字鎬的純力流派,推圖用的是大盾+十字鎬,打boss切換雙十字鎬,推到梅瑟莫之後換用盾戳。從惡魂到法環dlc,除了血源和只狼兩個除外,我開荒的思路非常明確就是優先找到一個百分百物防的盾來進行推圖,就是因爲地形和招式都不明確,沒有盾牌防住攻擊,前期很容易就兩三刀就暴斃或者掉入地形陷阱。

而得益於這個思路,我一開始就是利用大盾來打防禦反擊(防住防禦防住攻擊後按重攻),而十字鎬超高的削韌也讓我經常能打出處決,因此我沒有像網上哪樣遇到小怪幾下秒我的情況,這就是玩法不同帶來的體驗差異。

一開始這個思路玩起來很爽,直到遇見了雙月騎士讓我遇見了不對勁的地方,但是還是勉強能打過,而到梅瑟莫之後我瞬間就傻眼了。

二、boss的設計讓我感到絕望

我一直感覺魂遊戲有兩個最大魅力吸引着我玩完全系列:基於小怪高數值與人物能力受限制的情況下,箱庭地圖帶給我危機四伏的探索感與戰勝一個強大boss後帶來的心理成就感。

而此次的boss設計讓我感到了前所未有的絕望,這個絕望是很多方面的:

①boss的連招派生多,且精力深不見底,能偷刀時間很少。

②連招特效過於華麗打的多了讓我有一種光敏不適的情況發生。

③魂系列祖傳視角問題,再加上到處閃來閃去更爲嚴重。

這三個問題讓我無法做到我心目中的與boss交互,即所謂的見招拆招。以往的魂遊讓我產生很大成就感的原因就是,我在打完boss之後會特別熟悉boss的出招前搖後搖,能夠有效的進行翻滾躲避傷害,能夠抓住boss攻擊後的僵直時間進行攻擊。就是得益於這些樸實無華的翻滾與攻擊讓我戰勝了強大的敵人,讓我的成就感發自內心的產生。

而dlc的boss我在看完他的出招、特效、視角之後我就感覺到一陣的頭暈,這已經是上升到了對我的身體進行攻擊的地步,肯定有高玩打出最樸實無華的操作來,但是我這次真的由衷感的感到絕望做不到。

而後續轉到盾戳我輕鬆的戰勝了boss,只需要注意精力管理就好,其餘就是頂着盾進行攻擊。我無意指摘任何玩法,但是這種玩法讓我戰勝boss後感到一種索然無味的感覺產生,感覺心裏空落落的好像少了一些什麼東西。這種面對boss招式的絕望與用盾戳輕鬆戰勝強敵後兩種矛盾的心理撕裂了我的boss體驗。

三、神鬼二象性的地圖

此次幽影之地地圖的設計,與其說是開放世界,其實更多像是一個巨型的箱庭世界,只不過這個箱庭做的並不是特別精緻。和本體開放世界的優點缺點大差不差,不過多了一個多個分層地形帶來的優與缺。

1、地圖的缺點

首先便是大夥常說的獎勵放置問題與大而空,特別是鍛造石的放置,本體還有一股在對應等級放置對應鍛造石的感覺。而dlc的鍛造石則給人亂放的味道,前一秒還在能撿到高等級的鍛造石,下一秒甚至能撿到+1的鍛造石。

拋開鍛造石這個問題之外,還有在辛苦打完敵人後,最後的獎勵僅僅只是一些不起眼的獸骨等等。而且因爲我是舔圖玩的,好多地方的邊界甚至連一個白色拉絲的獎勵都沒,而這個邊界前邊還有着不少的敵人,“果然是草啊”。

其次便是我認爲的分層地圖的缺點,就是這個幾乎覆蓋整個幽影之地的分層設計才讓我覺得dlc是一款巨大的箱庭世界,但是他做的有些過於粗糙。我最不能忍受的便是通往不同分層區域之間的路徑過於限制且隱蔽,像是谷底只能通過幽影城的一個梯子後打碎幻境牆壁乘坐棺材前往。

因爲整體分層的設計師通過連綿不斷的懸崖構成的,我能在上一層的區域通過懸崖看到下層的區域,而我錯過了唯一正確的路而不自知的話,就會瘋狂的在上層區域尋找通往下層區域的路,這個過程會隨着我不斷失敗而逐漸惱火。

2、地圖的優點

聊完分層設計的缺點那麼就先聊他的優點。最直觀來說就是地圖立體感十足,整個設計架構清晰可見。然後就是得益於這種設計讓人見識到高低不平層次分明的懸崖高山的視覺觀感。像是全遊戲中最空的尖刺山,呈螺旋形狀上升一路上只有兩條龍在爭奪地盤,還有一個古龍在眠,最後能一窺上古的狂龍貝勒爺的風采。這個尖刺山雖然空但是卻是遊戲中最重量級的奇觀,不管是從遠觀還是近距離攀登都讓我感到了宏偉壯觀之感。

“山重水複疑無路,柳暗花明又一村”。如果說分層之間的找路難是其缺點的話,那麼如果一個分層地圖區域我不借助攻略靠自己尋找到了正確的路徑,那麼這句詩便是我最大的感觸。還是因爲分層設計帶來的區域分割明顯的原因,在地圖上一個不起眼的地方找到正確的路徑後往往能打開一個龐大的區域。令我印象最爲深刻的便是從神殿鎮廢墟處通過跳跳樂往下拿到雙龜護符後繼續往前走,居然能一路通到地圖最下方的青藍海岸處,而從青藍海岸西邊還能看見上方的石板可以從其上邊跳下。這種隱蔽路徑帶來的優與缺真是讓我欲罷不能。

四、總結

對我來說,boss戰設計不行與地圖帶給我的驚喜之外,其餘方面和本體的體驗大差不差,勉強算是符合我的預期期待。他不像媒體所吹捧的新一代mc95最強dlc,也不是宮崎英高真的跌落神壇的一代,他仍然是帶着魂的缺點與優點呈現給我,只不過這次的boss戰實在是太讓我失望了。

而我對於魂系列也非所謂的宗教狂熱不能忍受別人的批評,因爲我清楚的明白魂系列這個系列,天生是帶着缺陷的但是卻因爲他的缺陷才讓無數人趨之若鶩,這種缺陷也就是所謂的“有魂味”。而這個缺陷一旦放大與不斷的擴大受衆,這是天然的不斷pua玩家強迫玩家去適應,這就是魂自身的侷限性與挑選受衆。

基於此我十分理解批評的聲音,但與此同時我個人的喜好確實是喜歡這種被宮崎英高不斷pua適應的,我不知道哪派是對哪派是錯,但我知道玩家之間的喜好不同差異也不一樣。尊重不同玩家的發聲,正視自己的喜好,這就是我應該去做的。

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