作爲一個預購了《刺客信條:影》的忠實 IP 粉,最初我的遊戲體驗可謂是喜憂參半:喜的是遊戲畫面確實精美,戰國日本的塑造頗具風味;憂的是部分操作的手感沒能達到預期,遊玩時總少了些順暢感。
不過,隨着官方後續推出的一系列更新與調整,《影》的體驗有了肉眼可見的顯著提升!比如此前玩家吐槽頗多的跑酷系統,更新後操作流暢性明顯改善,讓我也直接找回了《刺客信條》系列標誌性的絲滑跑酷體驗。
接下來說說大家最關心的價格。本次《刺客信條:影》小黑盒的秋促活動從 9.1 持續到 9.14,標準版原價 348 元,小黑盒最終到手價只要 210 元,接近六折;豪華版原價 448 元,小黑盒購買也僅需 270 元即可入手(使用 H 幣還可以抵扣更多)。我對比了之前的促銷,這次絕對是新史低級別的優惠,之前觀望沒下手的朋友,這波真的可以衝了!
可能有人會問,光便宜沒用,遊戲本身好不好玩?《刺客信條:影》最大的亮點,我個人覺得是雙主角設計。奈緒江和彌助這兩個角色,不僅僅是劇情上的互補,更帶來了截然不同的玩法體驗。我平時更喜歡潛行,所以大部分時間在用奈緒江。她的鉤鎖移動和環境刺殺非常流暢,自動閃避加袖劍處決,再配合場景互動規劃好潛行路線,玩起來策略性十足。而彌助則更偏向正面戰鬥與硬派探索,手感厚重但傷害和防禦較高,適合喜歡憑藉強攻擊力與防禦力直面多敵人、持續作戰的玩家。
另一個讓我比較驚喜的是這一代對開放世界的處理。之前幾作中那種滿地圖問號的壓迫感在《刺客信條:影》中減輕了很多。遊戲的探子系統引導更自然,收集品也不再那麼強制和枯燥。像我這種有時候只想逛逛地圖、擼貓擼狗放鬆一下的玩家,終於不用被清單式任務逼着走了。莊園系統有點類似《英靈殿》的定居點,但互動細節更豐富,動物們的動捕效果真的很細膩。
畫質方面,《刺客信條:影》的表現確實紮實。全新升級的鐵砧引擎讓遊戲的場景光影和天氣效果更加真實,尤其是雨雪天氣下的城鎮和森林,氛圍感拉滿。不少人說《刺客信條》是“旅遊模擬器”,這一代依舊延續了這個傳統!戰國時代的日本被塑造得頗具魅力,從建築、服裝到道具(比如貨幣“永樂通寶”)都能看出考據的用心。
《刺客信條:影》自 3 月 20 日發售以來成績亮眼,首日玩家數即突破 100 萬,兩天後突破 200 萬,成爲育碧史上首發成績第二好的遊戲,僅次於《刺客信條:英靈殿》。當然,也有朋友會顧慮 “之前風評不好,現在怎麼樣了”。我特意去看了 Steam 的玩家評價,目前已經是78% 的好評率了。
其實《刺客信條:影》發售後官方一直在做優化,比如技能樹邏輯變得更清晰,每個分支都有創新,不是單純堆數值;還有我剛剛提到的跑酷系統,讓遊戲更加絲滑流暢。對於老玩家來說,這款遊戲既優化了前幾作的詬病,還加入了一些迴歸早期玩法的設計,找到不少情懷感。而新玩家如果沒接觸過 RPG/ARPG 類遊戲,《刺客信條:影》也絕對是最佳選擇之一,它延續了系列作爲動作冒險遊戲標杆的水準,上手門檻不算高,內容又足夠豐富。
另外育碧對《刺客信條:影》的後續支持也是值得肯定的。最令我期待的是即將在 9 月 16 日上線的“淡路之爪”DLC。根據官方透露,這個擴展包將帶領玩家前往神祕的淡路島,奈緒江和彌助將被新派系“三族一派”無情追殺!玩家可體驗超過 10 小時的額外內容,包括新武器、新技能和新裝備。所有預購遊戲的玩家都可以免費獲得這個 DLC,這對於早期支持者來說是個不錯的回饋。
除此之外,育碧還計劃將陸續推出免費更新,包括新的難度選項、聯動活動和功能優化。比如之前和《黎明殺機》聯動推出免費支線任務“超自然威脅”,對新老玩家來說都是個不錯的挑戰。而自動 QTE、一鍵搜刮這類功能則明顯照顧了休閒玩家。看得出來他們在嘗試平衡不同人羣的需求,這一點我覺得是值得肯定的。
從我自己的體驗來看,《刺客信條:影》官方在持續關注玩家需求,不斷豐富遊戲內容。對於打算長期玩的玩家來說,這種售後保障能讓入手更放心。雖然未必每一處改變都滿意,但能感受到製作組在嘗試回應社區的反饋。
對了,本次秋促期間,小黑盒刺客信條官方社區還會開啓關於奈緒江穿搭和景色的 UGC 活動,大家可以多參與一下~《刺客信條:影》現在的版本相比發售初期已經成熟不少,我建議還在觀望的朋友們趁着這次史低優惠,趕緊下手,畢竟這樣的價格,下次不知道要等多久了。
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