从《时间旅者》看Bloober Team的恐怖游戏进化史

从《层层恐惧》的心理压抑到《时间旅者》的创新融合,波兰游戏开发商Bloober Team用十年时间书写了一段恐怖游戏的进化历程。

2025年9月5日,Bloober Team带着新作《时间旅者:重生曙光》再次回归玩家视野。这款被形容为“死亡空间与寂静岭风格结合体”的游戏,将登陆PS5、Xbox、PC及NS2平台。

作为曾成功打造《寂静岭2》重制版的团队,Bloober Team不仅在恐怖游戏领域积累了丰富经验,更希望通过这款新作为生存恐怖类型注入创新元素。

从失败中学习

Bloober Team并非一开始就专注于恐怖游戏。早在2014年前,他们就尝试了多种游戏类型,但效果均不太理想。他们开发的PS4游戏《地下室爬行》(Basement Crawl),当时甚至被称为“PS4平台上最糟糕的游戏”。

但这次失败成为团队的转折点。Bloober Team首席执行官皮奥特·巴比耶诺(Piotr Babieno)意识到:“与其盲目模仿其他成功团队的做法,倒不如努力打造能够让自己引以为豪的产品。”

转型恐怖:《层层恐惧》—层层进步

2015年,Bloober Team推出了《层层恐惧》,这款游戏成为了他们的突破之作。游戏以其独特的心理恐怖风格和环境叙事手法获得了玩家和评论家的认可。

《层层恐惧》采用心理压迫感大于传统跳吓的手法,通过不断变幻的环境和深入探索角色内心世界的方式,为玩家打造了一种前所未有的恐怖体验。 这款游戏的成功让Bloober Team找到了自己的定位,并坚定了他们在心理恐怖领域发展的决心。

在《层层恐惧》成功后,Bloober Team于2017年推出了赛博朋克风格的恐怖游戏《观察者》(Observer: System Redux)。游戏进一步展现了他们在营造压抑氛围和环境叙事方面的专长。

2019年,团队推出了改编自同名电影的《女巫布莱尔》(Blair Witch)。游戏引入了警犬Bullet的互动机制和红色录像带改变现实的解谜系统。 玩家扮演前警官埃利斯,在搜寻失踪男孩时遭遇超自然现象,逐步揭开布莱尔女巫传说的真相。游戏目前在Steam上获得了“多半好评”。

2021年推出的《灵媒》(The Medium)是Bloober Team技术的集大成之作。游戏最大的创新在于同时呈现两个现实世界的游戏画面,玩家需要在现实世界和精神世界之间切换以解决谜题。发售仅三天就已经收回了开发和宣传成本

《时间旅者:重生曙光》的创新融合

《时间旅者:重生曙光》代表了Bloober Team在恐怖游戏领域的最新尝试。游戏采用第三人称视角,强调策略性战斗,背景设定在一个后末世风格的1980年代波兰。 玩家扮演主角「旅者」 ND-3576——一位被派往不同历史时期执行关键任务的时间旅者。

游戏最大的特色在于「融合进化」系统,敌人“Orphans”可以融合成更强大的形态,迫使玩家必须灵活运用环境与资源来应对威胁。 主角的武器“Relic”具备变形功能,既能进行远程射击,也可切换为近战模式。这让游戏在战斗上的策略深度进一步加深。

游戏在装备管理方面也体现出生存恐怖的核心理念,有限的携带空间促使玩家慎重抉择。 在视觉呈现方面,游戏设计收到《死亡空间》与《生化危机》的启发,营造出压抑且充满废墟感的末世氛围。

「旅者」的存在意义究竟为何?这是开发者在科隆游戏展上提出的问题,我想这既是《时间旅者:重生曙光》的核心命题,也是Bloober Team作为恐怖游戏领域「旅者」所思考的问题

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