本文作者 星游鉴赏社 ICE
《我独自升级》由韩国作家Chugong创作,最初以网络小说的形式连载,后续经由REDICE STUDIO绘制为漫画,2024年又由A-1 Picture制作为动漫,被誉为“爽文天花板”。
作为一部现象级的跨媒体作品,其改编为游戏的潜力无疑是巨大的。网石基团(Netmarble)已基于本作品在2024年5月8日推出了手机游戏《我独自升级:起立》。
而在2025年11月25日登陆Steam及Xbox等平台的《我独自升级:起立·觉醒》则以买断制路线为核心,让这款漫改RPG的走向有了另一种可能。
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《我独自升级:起立·觉醒》在定价上分为了188元的标准版和220元的豪华版,没有抽卡机制和内购内容——即依据“战斗·刷宝·养成”的良性循环逻辑构建游戏的生态体验。
在豪华版中附赠的皮肤没有离谱的数值加成,完全不影响游戏的体验,预购特典也可在游戏中通过其他方式获取。不到半个648的价格,或许可以“交个朋友”。
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作为漫改游戏,“还原度”直接决定了其游戏沉浸体验的下限如何。
依托前期手游的对世界观的铺垫与挖掘,沉浸感体验可得到保证。就试玩版本而言,开放第一区域的四场战斗基本将程肖宇前期的部分战斗历程进行了还原。试玩版中,原作中如车慧怡、崔中寅等许多知名猎人也可操作,不再是战斗中的陪衬,战斗中的互动与合击基本能猎人联合讨伐作战的场面。
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程肖宇作为原作中逼格最高的“暗影君王”,他的待遇远超其他角色。
若是说四大职业及七种武器的技能树设计,构建了差异化体验的广度,自由加点系统则是拓宽了这一套养成机制的深度。
七种武器的自由选择让战斗风格丰富多样,近战远程均有覆盖,既可以拿起长剑短兵与敌人近身搏斗,也使用弓枪法术远程输出;
五种属性的自由加点可对数值进行进一步的修正与优化,打破了职业与武器的边界,让每一名“暗影君王”都独一无二。
根据自己的战斗风格,可以对核心属性与技能组搭配设计,定制自己心中的“暗影君王”。
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作为动作类的RPG游戏,战斗系统是其绝对核心。
虚化5加持下的画面赋予战斗极强的表现力——各种技能特效绚烂耀眼,暗影粒子的涌动随战斗节奏跳跃奔涌,原作中的战斗张力得到了具象化的还原。
在战斗中的每一次攻击都会积攒暗影能量。当暗影能量积攒完毕后,“暗影君王”将君临战场,整场战斗随之达到高潮。
在“暗影君王”的状态下,程肖宇的战斗力将产生质的变化,伤害数字随击中反馈不断映入眼帘——“暗影君王”的压迫感及战斗力直观的展现给了玩家。整体快节奏、高反馈的战斗体验,即使没接触过此类游戏的玩家也能沉浸其中。
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战斗中的各种机制也拓宽战斗系统的深度。
在战斗中利用招架和闪避,搭配灵活的双武器切换,加上可触发的QTE终结技,无需去记住复杂的出招表,即使“滚键盘”也能打出炫酷的连招。
完善的动作系统和养成系统还离不开各种装备的支撑,这就将我们引向了游戏的核心动力——刷宝,而“战斗·刷宝·养成”的良性循环自此也建立了起来。
通过联机挑战各种副本来获取装备,再利用刷取到的装备来建构自己想玩的战斗流派,挑战难度更高的副本。环环相扣的游戏逻辑能在游戏中切实体会到刷刷刷的畅快体验,而副本的动态难度调整也不会让刷宝过程过于枯燥乏味。
良性的游戏逻辑带来的是正向的游戏反馈,下班回家刷一刷,正好可以充当工作空闲时间中的“减压阀”。
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在内购制泛滥、漫改游戏偏向快节奏微交易的今天,Netmarble仍能在买断制这一赛道上进行尝试与转型,本身就是一种值得肯定的勇气——仅从这个角度而言,这部作品便已有了让人体验一番的价值。
本次Demo内容体量虽小,却仍可从这些零碎的内容中看出其优秀的动作设计、精彩的战斗演出表现及高自由度的养成系统。
虽根据当前的演示版本,仍然存在需要改进的地方,但这并不能掩盖它作为漫改游戏的亮点与诚意。
毕竟,能在游戏的世界中化身“暗影君王”,复刻那句“我要变强”的热血,才是这场冒险最珍贵的意义。
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