化身暗影君王,重走變強之路《我獨自升級:起立·覺醒》試玩報告

本文作者 星遊鑑賞社 ICE

《我獨自升級》由韓國作家Chugong創作,最初以網絡小說的形式連載,後續經由REDICE STUDIO繪製爲漫畫,2024年又由A-1 Picture製作爲動漫,被譽爲“爽文天花板”。

作爲一部現象級的跨媒體作品,其改編爲遊戲的潛力無疑是巨大的。網石基團(Netmarble)已基於本作品在2024年5月8日推出了手機遊戲《我獨自升級:起立》。

而在2025年11月25日登陸Steam及Xbox等平臺的《我獨自升級:起立·覺醒》則以買斷制路線爲核心,讓這款漫改RPG的走向有了另一種可能。

  • 《我獨自升級:起立·覺醒》在定價上分爲了188元的標準版和220元的豪華版,沒有抽卡機制和內購內容——即依據“戰鬥·刷寶·養成”的良性循環邏輯構建遊戲的生態體驗

在豪華版中附贈的皮膚沒有離譜的數值加成,完全不影響遊戲的體驗,預購特典也可在遊戲中通過其他方式獲取。不到半個648的價格,或許可以“交個朋友”。

  • 作爲漫改遊戲,“還原度”直接決定了其遊戲沉浸體驗的下限如何。

依託前期手遊的對世界觀的鋪墊與挖掘,沉浸感體驗可得到保證。就試玩版本而言,開放第一區域的四場戰鬥基本將程肖宇前期的部分戰鬥歷程進行了還原。試玩版中,原作中如車慧怡、崔中寅等許多知名獵人也可操作,不再是戰鬥中的陪襯,戰鬥中的互動與合擊基本能獵人聯合討伐作戰的場面。

  • 程肖宇作爲原作中逼格最高的“暗影君王”,他的待遇遠超其他角色。

若是說四大職業及七種武器的技能樹設計,構建了差異化體驗的廣度,自由加點系統則是拓寬了這一套養成機制的深度。

七種武器的自由選擇讓戰鬥風格豐富多樣,近戰遠程均有覆蓋,既可以拿起長劍短兵與敵人近身搏鬥,也使用弓槍法術遠程輸出;

五種屬性的自由加點可對數值進行進一步的修正與優化,打破了職業與武器的邊界,讓每一名“暗影君王”都獨一無二。

根據自己的戰鬥風格,可以對核心屬性與技能組搭配設計,定製自己心中的“暗影君王”。

  • 作爲動作類的RPG遊戲,戰鬥系統是其絕對核心。

虛化5加持下的畫面賦予戰鬥極強的表現力——各種技能特效絢爛耀眼,暗影粒子的湧動隨戰鬥節奏跳躍奔湧,原作中的戰鬥張力得到了具象化的還原。

在戰鬥中的每一次攻擊都會積攢暗影能量。當暗影能量積攢完畢後,“暗影君王”將君臨戰場,整場戰鬥隨之達到高潮。

在“暗影君王”的狀態下,程肖宇的戰鬥力將產生質的變化,傷害數字隨擊中反饋不斷映入眼簾——“暗影君王”的壓迫感及戰鬥力直觀的展現給了玩家。整體快節奏、高反饋的戰鬥體驗,即使沒接觸過此類遊戲的玩家也能沉浸其中。

  • 戰鬥中的各種機制也拓寬戰鬥系統的深度。

在戰鬥中利用招架和閃避,搭配靈活的雙武器切換,加上可觸發的QTE終結技,無需去記住複雜的出招表,即使“滾鍵盤”也能打出炫酷的連招

  • 完善的動作系統和養成系統還離不開各種裝備的支撐,這就將我們引向了遊戲的核心動力——刷寶,而“戰鬥·刷寶·養成”的良性循環自此也建立了起來。

通過聯機挑戰各種副本來獲取裝備,再利用刷取到的裝備來建構自己想玩的戰鬥流派,挑戰難度更高的副本。環環相扣的遊戲邏輯能在遊戲中切實體會到刷刷刷的暢快體驗,而副本的動態難度調整也不會讓刷寶過程過於枯燥乏味。

良性的遊戲邏輯帶來的是正向的遊戲反饋,下班回家刷一刷,正好可以充當工作空閒時間中的“減壓閥”。

在內購制氾濫、漫改遊戲偏向快節奏微交易的今天,Netmarble仍能在買斷制這一賽道上進行嘗試與轉型,本身就是一種值得肯定的勇氣——僅從這個角度而言,這部作品便已有了讓人體驗一番的價值。

本次Demo內容體量雖小,卻仍可從這些零碎的內容中看出其優秀的動作設計、精彩的戰鬥演出表現及高自由度的養成系統。

雖根據當前的演示版本,仍然存在需要改進的地方,但這並不能掩蓋它作爲漫改遊戲的亮點與誠意。

畢竟,能在遊戲的世界中化身“暗影君王”,復刻那句“我要變強”的熱血,纔是這場冒險最珍貴的意義。

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