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所有角色都由AI扮演的单机游戏,需要大家狠狠期待!
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开发中画面 不代表最终效果
在群里让玩家提前剧透他们的脑洞,结果收到了一堆离谱想法
《宣德典物》是个很特别的项目——一款让AI大模型扮演明朝所有NPC的游戏。你当皇帝,其他人全是真AI,不是写死的脚本。游戏本地运行AI模型,不联网,所以你的离谱行为只有你和AI知道。
最近正在奋力开发阶段,为了整理需求,我让玩家群提前"预告"一下他们想对AI做什么。结果收到了200多条脑洞,有些离谱到我根本想不到。
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御膳 馄饨
今天挑几个能过的,给大家看看这群赛博皇上想干什么?
1. 明日上朝不许说'微臣',统一改口'打工人给您请安'
这主要涉及语言风格约束和自定义称谓,游戏中会允许玩家向臣子提出一些要求,让大家这样请安,当然可以。
2. "让最会装聋作哑的那位当一天传话筒,专职复读别人说的话"
这可能是想看平时最会躲事的人被迫卷入所有事。其实没有那么复杂,在游戏中传话的角色一般是司礼监御前太监班组。找个性格特别内向的ai分配到这个岗位就能达到目的。
3. "御厨,给朕做一桌从颜色到形状都跟朝服配色一致的菜"
朝服根据官员品级大概会有几种颜色:红、绿、紫等等。ai本身对这些是有基本概念的。而菜这边,对于食材的颜色,也有常识性的知识。这一点并不需要开发者额外做什么,在游戏基本内容中,可以直接做到。

尝尝菜(开发中,临时站着吃)
4. "今晚全宫玩'躲猫猫',谁最后被找到的明日免值夜"
玩躲猫猫属实没想到。因为宫里的ai一般是可以查询到目标角色的位置的(比如你让御前太监去整饭吃,他是知道今天尚膳局是谁当值,现在什么地方的。这样才能完成给皇上安排吃饭的工作。但是如果要玩躲猫猫,那么我们需要一个额外的开关,在躲猫猫模式下遮蔽ai的角色定位超感知。

快去给皇上整饭 ai角色协同完成一项工作
5. "让几个最会八卦的宫女,把最近宫里流言整理成一本'瓜报'送来给朕看"
每一个宫女(其他角色也一样)都会有自己的信息(流言)集合,会动态更新这个集合。这个需求本身所需要的信息数据是存在的。但是npc生成物品(瓜报算一个携带文字信息的物品)目前不能确定是否会普及到所有角色身上,关键角色比如大臣、处理文书的太监是带有生成文书物品的能力的。工匠类也会有比如做菜。唯独像宫女类原本设计中没有思考此类需求。
6. "工部,朕想在宫里修一条循环走路廊,走半天还在原地"
循环走廊,应该是循环花费银子。哈哈哈。ai暂时不会被赋予实现一些程序功能的能力。所以这一条是比较困难的。除非开发者预先做好这种走廊。

开发者最近在游戏里修宫殿
7. "小黄门,帮朕在今天之前悄悄存个档,感觉要做蠢事"
哈哈这可能是玩家自己都知道要作死了。ai理解这事并无困难。如果把存档功能交给ai小黄门,这就毫无问题。不过目前设计是自己手动存档。大家认为需要ai帮忙存吗?
8. "假如朕把接下来一年的决策权全交给你,你敢接吗"
其实游戏中是可以这样做的。皇帝可以不上朝,国家并不会停止运转。六部和内阁本身就具有自行运转的能力。游戏是希望玩家可以自己选择,勤政或者三十年不问政事是玩法上的自由,开发者不会从规则上干涉。
9. "太史,写一部《如果陛下躺平不干事》的平行史书大纲给朕乐乐"
ai:那我可要开始乱编了噢!
这个应该没有问题,测试过ai在游戏里能够轻松自由创作各种内容,如果赛博皇上们喜欢看,可以一直让他们写。不过游戏可远远不止这种文本编故事噢。更多的剧情会由思考和真实角色行为来完成。
10. "你老实说,你是真的怕朕,还是程序里写死了要怕朕"
开发者代答:不会写死关系,ai内心戏丰富,忠或者逆的心态属性,也会随着玩家的互动过程变化。实际上可能ai都有点不怕朕,虽然表面恭顺,但是缺乏真正对生的渴望与死的恐惧。这是开发过程中需要去精细深耕的领域。

所以,这游戏到底在做什么?
正经介绍:《宣德典物》是一款原生AI单机模拟游戏,玩家扮演皇上,所有角色都由AI驱动,包含宫廷生活和内政策略玩法。
游戏参考明代背景设定官僚体系和生活的方方面面。内外廷总计二十多个部门,有大家耳熟能详的锦衣卫、司礼监、钦天监、六部、都察院、市舶司。还有十三布政司和南北直隶、九大军镇、五营五军,数百个角色全部都是AI。
游戏生活内容涵盖吃穿住睡乐玩收集种植等等各方面……
游戏经营内容包括上朝廷议召见传旨奏折库房皇庄经营人事等等……
每个角色都能跟玩家自由对话,都有自己的做事方式,能干出忠君报国、爱民如子、阳奉阴违、贪赃枉法、架空皇上、结党营私、甚至带兵逼宫谋朝篡位等等各种事情。
玩家自由扮演皇帝,帝国经营方式不拘一格:勤政上朝、一心修道、胡闹厮混、平衡党争、扶持宦官、安插密探都行。
游戏没有固定的剧本,AI模拟的角色跟玩家之间的剧情都是实时发生的,上到内阁重臣,下到厨子杂役都可能改变历史的走向。

内政沙盘数据面板
关于开发计划:
目前优先实现内政政治、生活模拟还原这些核心内容。许多玩家群友提出的脑洞,有一部分已经包含在核心内容就能实现。也有一部分需要单独处理。我会将大家需求比较集中的内容优先加入开发计划,不过总体来说,只要是不与时代背景、模拟方向冲突的内容,都会是游戏分阶段实现的目标。
进度方面:
预计12月可能会在官方群放出一些测试版本,邀请大家协助测试一下性能等等问题。
目标是明年2月steam新品节提供试玩demo。
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最后说一句:
欢迎各位赛博皇上加愿望单、蹲官方群、关注开发者、cy。
目前正在努力开发中,随时更新进度内容。
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