先求一下賽博皇上願望單!
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所有角色都由AI扮演的單機遊戲,需要大家狠狠期待!
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開發中畫面 不代表最終效果
在羣裏讓玩家提前劇透他們的腦洞,結果收到了一堆離譜想法
《宣德典物》是個很特別的項目——一款讓AI大模型扮演明朝所有NPC的遊戲。你當皇帝,其他人全是真AI,不是寫死的腳本。遊戲本地運行AI模型,不聯網,所以你的離譜行爲只有你和AI知道。
最近正在奮力開發階段,爲了整理需求,我讓玩家羣提前"預告"一下他們想對AI做什麼。結果收到了200多條腦洞,有些離譜到我根本想不到。
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御膳 餛飩
今天挑幾個能過的,給大家看看這羣賽博皇上想幹什麼?
1. 明日上朝不許說'微臣',統一改口'打工人給您請安'
這主要涉及語言風格約束和自定義稱謂,遊戲中會允許玩家向臣子提出一些要求,讓大家這樣請安,當然可以。
2. "讓最會裝聾作啞的那位當一天傳話筒,專職復讀別人說的話"
這可能是想看平時最會躲事的人被迫捲入所有事。其實沒有那麼複雜,在遊戲中傳話的角色一般是司禮監御前太監班組。找個性格特別內向的ai分配到這個崗位就能達到目的。
3. "御廚,給朕做一桌從顏色到形狀都跟朝服配色一致的菜"
朝服根據官員品級大概會有幾種顏色:紅、綠、紫等等。ai本身對這些是有基本概念的。而菜這邊,對於食材的顏色,也有常識性的知識。這一點並不需要開發者額外做什麼,在遊戲基本內容中,可以直接做到。

嚐嚐菜(開發中,臨時站着喫)
4. "今晚全宮玩'躲貓貓',誰最後被找到的明日免值夜"
玩躲貓貓屬實沒想到。因爲宮裏的ai一般是可以查詢到目標角色的位置的(比如你讓御前太監去整飯喫,他是知道今天尚膳局是誰當值,現在什麼地方的。這樣才能完成給皇上安排喫飯的工作。但是如果要玩躲貓貓,那麼我們需要一個額外的開關,在躲貓貓模式下遮蔽ai的角色定位超感知。

快去給皇上整飯 ai角色協同完成一項工作
5. "讓幾個最會八卦的宮女,把最近宮裏流言整理成一本'瓜報'送來給朕看"
每一個宮女(其他角色也一樣)都會有自己的信息(流言)集合,會動態更新這個集合。這個需求本身所需要的信息數據是存在的。但是npc生成物品(瓜報算一個攜帶文字信息的物品)目前不能確定是否會普及到所有角色身上,關鍵角色比如大臣、處理文書的太監是帶有生成文書物品的能力的。工匠類也會有比如做菜。唯獨像宮女類原本設計中沒有思考此類需求。
6. "工部,朕想在宮裏修一條循環走路廊,走半天還在原地"
循環走廊,應該是循環花費銀子。哈哈哈。ai暫時不會被賦予實現一些程序功能的能力。所以這一條是比較困難的。除非開發者預先做好這種走廊。

開發者最近在遊戲裏修宮殿
7. "小黃門,幫朕在今天之前悄悄存個檔,感覺要做蠢事"
哈哈這可能是玩家自己都知道要作死了。ai理解這事並無困難。如果把存檔功能交給ai小黃門,這就毫無問題。不過目前設計是自己手動存檔。大家認爲需要ai幫忙存嗎?
8. "假如朕把接下來一年的決策權全交給你,你敢接嗎"
其實遊戲中是可以這樣做的。皇帝可以不上朝,國家並不會停止運轉。六部和內閣本身就具有自行運轉的能力。遊戲是希望玩家可以自己選擇,勤政或者三十年不問政事是玩法上的自由,開發者不會從規則上干涉。
9. "太史,寫一部《如果陛下躺平不幹事》的平行史書大綱給朕樂樂"
ai:那我可要開始亂編了噢!
這個應該沒有問題,測試過ai在遊戲裏能夠輕鬆自由創作各種內容,如果賽博皇上們喜歡看,可以一直讓他們寫。不過遊戲可遠遠不止這種文本編故事噢。更多的劇情會由思考和真實角色行爲來完成。
10. "你老實說,你是真的怕朕,還是程序裏寫死了要怕朕"
開發者代答:不會寫死關係,ai內心戲豐富,忠或者逆的心態屬性,也會隨着玩家的互動過程變化。實際上可能ai都有點不怕朕,雖然表面恭順,但是缺乏真正對生的渴望與死的恐懼。這是開發過程中需要去精細深耕的領域。

所以,這遊戲到底在做什麼?
正經介紹:《宣德典物》是一款原生AI單機模擬遊戲,玩家扮演皇上,所有角色都由AI驅動,包含宮廷生活和內政策略玩法。
遊戲參考明代背景設定官僚體系和生活的方方面面。內外廷總計二十多個部門,有大家耳熟能詳的錦衣衛、司禮監、欽天監、六部、都察院、市舶司。還有十三布政司和南北直隸、九大軍鎮、五營五軍,數百個角色全部都是AI。
遊戲生活內容涵蓋喫穿住睡樂玩收集種植等等各方面……
遊戲經營內容包括上朝廷議召見傳旨奏摺庫房皇莊經營人事等等……
每個角色都能跟玩家自由對話,都有自己的做事方式,能幹出忠君報國、愛民如子、陽奉陰違、貪贓枉法、架空皇上、結黨營私、甚至帶兵逼宮謀朝篡位等等各種事情。
玩家自由扮演皇帝,帝國經營方式不拘一格:勤政上朝、一心修道、胡鬧廝混、平衡黨爭、扶持宦官、安插密探都行。
遊戲沒有固定的劇本,AI模擬的角色跟玩家之間的劇情都是實時發生的,上到內閣重臣,下到廚子雜役都可能改變歷史的走向。

內政沙盤數據面板
關於開發計劃:
目前優先實現內政政治、生活模擬還原這些核心內容。許多玩家羣友提出的腦洞,有一部分已經包含在覈心內容就能實現。也有一部分需要單獨處理。我會將大家需求比較集中的內容優先加入開發計劃,不過總體來說,只要是不與時代背景、模擬方向衝突的內容,都會是遊戲分階段實現的目標。
進度方面:
預計12月可能會在官方羣放出一些測試版本,邀請大家協助測試一下性能等等問題。
目標是明年2月steam新品節提供試玩demo。
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最後說一句:
歡迎各位賽博皇上加願望單、蹲官方羣、關注開發者、cy。
目前正在努力開發中,隨時更新進度內容。
(更多信息可查看下方合集文章)
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