《腦葉公司:怪物管理模擬》是一款Rogue-Lite模擬遊戲,靈感來源於《SCP基金會》、《林中小屋》和《第十三號倉庫》等作品。在遊戲中,玩家扮演怪物管理公司的主管,負責解鎖新部門、研發新科技,並管理各種異常生物。這些生物能夠產生一種新型能源,而玩家的職責是在儘可能避免員工損失的前提下收集這些能源。
遊戲由多個部門組成,隨着能源收集總量增加,玩家可以解鎖更多部門,提高管理效率。人工智能“Angela”和各部門的“Sephirah”將協助玩家完成工作。在管理過程中,玩家需要觀察和研究異常生物,瞭解其工作偏好,並派遣員工進行最合適的工作。
遊戲充滿緊張與恐怖的氣氛,異常生物可能會突破收容,造成混亂,甚至控制員工的精神。玩家需要及時應對,防止局勢失控。
先放一張B站“釀造廠”大佬的解析圖
整理了比較精簡的攻略
大部分怪物都可以在wiki上找到應對辦法,不過不建議直接看wiki,畢竟遊戲還是得自己玩纔有意思。
攻略也只是提供一點思路。
公司管理:
每日任務主要是控制異常並確保員工生存,理解每個異常的特性和處理方法是關鍵。
員工管理:
招聘和培養高素質員工,關注員工的精神狀態,及時治療和恢復。
異常處理:
熟悉各種異常的機制和應對策略,確保及時處理懲戒鳥、白夜、天啓鳥等。
事件應對:
隨機事件會觸發,合理應對可減少損失。提前準備並熟悉事件機制。
由於最後兩個部門的最低鎮壓條件,導致遊戲不可能一週目通關。推薦的流程是玩三個周目,每個周目的主要目標有所不同。
第一週目
主要目標:
儘可能完成任務:
完成任務獲得的獎勵非常重要,如兔子隊、各種彈藥和屬性上線提升。
積攢裝備:
員工工作後會獲得屬性,但更重要的是積攢裝備,裝備是遊戲的核心。
鎮壓上四區和中央本部的核心:
鎮壓這些核心後,可以更放心大膽地選擇高風險但高回報的任務和裝備。
基本常識和注意事項:
點數管理:
每天的點數是固定的,只有扣除不存在增加。完成任務會增加每天的固定點數。
死亡的員工和未處理的異常會扣除點數(Z級基本不會跑出來,T級扣1點,H級扣3點,WAW級扣5點,A級直接扣光)。
員工屬性:
一週目員工屬性應達到106,以確保完成老爺子的任務。
每天不用刻意拖時間去刷,只要不隨便死人,平時工作時注意,10個106屬性的員工是可以達到的。
飾品作用:
除了天啓鳥套裝必須配飾品,白夜、蘋果的飾品對鎧甲和武器有大幅加成,其他飾品主要是好看。第一二週目不建議刷飾品。
避免員工海戰術:
控制員工數量,優先培養高屬性員工即可。在開下層左邊一個部門時有10個滿屬性員工即可完成老爺子的任務,否則白夜很難處理。
異常選擇:
大部分A級異常只要滿足條件都比較乖,逆流及時處理即可。在有滿級員工後儘量選擇A級異常,白夜例外,儘量1對1負責不要貪。
不建議在第一週目選擇大鳥屍山,因爲沒有處決彈情況下他們容易失控,白夜也難以在第一週目處理。
第二週目
主要目標:
完成所有任務:
包括紅姐的任務,完成鎮壓3個A級異常,運氣不好可能無法完成,儘量在此周目完成所有任務。
鎮壓中層和下層的核心:
推薦選擇鎮壓老爺子(全屬性上限提升至130)和阿姨(EGO裝備不會丟失)。
處理白夜和天啓鳥:
此階段是處理白夜和天啓鳥的最佳時機,因爲此時裝備和員工屬性較爲充足。
第三週目
主要目標:
強化裝備和屬性:
繼續提升員工屬性至滿級,收集並補全所有飾品和裝備。
鎮壓阿姨:
完成阿姨的鎮壓任務,確保公司穩定運行。
操作細節:
避免員工大量死亡: 合理分配任務,確保員工安全,儘量避免死亡。
持續提升裝備和屬性: 在完成主要任務的同時,繼續強化員工和裝備。
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