宮崎英高談論“魂系列”的成功:更多來自市場時機

根據《滾石》雜誌報道,宮崎英高在接受採訪時談到《艾爾登法環:黃金樹之影》的開發理念時表示,FromSoftware並非學習曲線和死亡循環機制的開創者。恰逢市場對這類遊戲需求高漲時,他們推出了“魂系列”,從而獲得了成功。

宮崎還提到,“類魂”遊戲的命名讓FromSoftware感到受寵若驚。他表示,自己也玩過其他“類魂”遊戲,並發現了許多不同的、FromSoftware未曾想到的詮釋方式,這令他感到非常興奮。宮崎說道:“在某種程度上,我們都在同一個沙盒中創作。”

他還表示,如果有機會,他也願意嘗試其他類型的遊戲。然而,他認爲更大的挑戰在於,當開發的作品與FromSoftware廣受歡迎的遊戲類型不同,玩家是否能夠接受這種變化。


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