江山如故 衰包 張角 稱號:萬蛾赴火
相濡:當一名已受傷其他角色/你受到致命傷害時,你/已受傷其他角色可以交給傷害來源兩張牌防止此傷害。
悟道:覺醒技,當一名角色進入瀕死狀態時,若你沒有手牌,你加1點體力上限並回復1點體力,獲得“驚雷”。
◇驚雷:準備階段,你可以選擇一名角色,然後你令任意名手牌數之和小於其的角色各對其造成1點雷電傷害。
一技能相濡展現的是年輕的張角和百姓們爲了活命,不得不拼湊錢糧行賄官員互相解救的情形;二技能則是張角目睹了跟隨百姓的死亡卻無能爲力,這時得到《太平要術》覺醒的時機,三技能則是覺醒後獲得強大的操縱雷電的力量。
表面上看,衰張角塑造了覺醒前和跟隨百姓互相依存、覺醒後替天行道的年輕張角形象,甚至連缺牌和雷電傷害的特點都跟標張角一脈相承甚至更加突出(雷電傷害穩定秒人,但是一技能導致不光自己缺牌,隊友全都缺牌),整個技能設計也跟鄧艾、鍾會等覺醒武將類似,覺醒前略強於白板,覺醒後強度上好幾個臺階。更難能可貴的是,衰張角和劉姓的皇室宗親們有着微妙的聯動:劉宏如果聚斂走了張角的最後一張手牌,很可能直接導致張角的覺醒;而界劉備稍微施展仁德,讓張角擁有隻夠自保的錢糧(一張手牌),他既沒法救隊友,也不足夠覺醒。
所以衰張角理論上也是跟合趙雲一樣屬於契合度、強度、代入感、娛樂性都不錯的武將,但實際玩起來卻不是那麼回事。
由於其覺醒後強大的輸出能力,所以在對局中衰張角是對手必須處理的一名武將。一般來說剋制這種覺醒後強度爆炸的武將通常會採取兩種手段:一,讓他無法覺醒;二,秒掉他。由於張角是“當一名角色瀕死且自己沒有手牌”才能覺醒,而且只要張角有牌就能救隊友,救着救着就沒手牌覺醒了,所以通常策略是先秒張角。畢竟統治者們早知道張角會覺醒會造反,那肯定不會留他活着發動黃巾之亂了。
相對應的,張角的隊友通常也有兩種選擇:一、拼命發動相濡技能保張角,送對手牌,等張角覺醒逆天改命;二、不保張角,集火對方關鍵角色,換人頭。選擇第一條路,每救張角一次就要與對手拉開4張牌的牌差,這無疑是非常虧的事情,而且你給對手牌越多,你就越難把對手打到瀕死,張角就越難覺醒;就算張角能在覺醒後苟到自己回合發動驚雷秒人,可自己只有一兩滴血,隊友一羣窮光蛋,對手一堆高富帥,他也很難活到下一輪。選擇第二條路,隊友不管張角,那張角就是一個四血白板,如果還想着伺機覺醒的話就是四血0牌白板,幾乎是起手就少打一人,根本不知道怎麼贏。
這兩種選擇對應着在朝廷發現張角的能力和野心並提前進行鎮壓時,信衆們陷入兩難的境地:拼命救張角等他覺醒發動起義等於慢性自殺,大家另立山頭自行搞事又將羣龍無首。
但不要忘了,張角的隊友還有另一種選擇:我們救不了張角、秒不掉你們,我們可以秒自己人啊!挑一個隊友昂首被自己人毆死,咱教主不就一回合覺醒了?對手如果有合趙雲之類的武將,還要拼了命來救咱們哩!畢竟覺醒的張角太可怕了,大概是遊戲裏唯一能活着秒掉完全體合郭照的武將……
要說契合度,其實也是能說得過去的,狂熱的教衆爲了教主獻出一切甚至生命,而且張角的太平道教也不是什麼正經教派,搞活人獻祭啥的也很正常……吧?只是張角覺醒後極強的擊殺能力帶來了隊友的遊戲體驗崩壞,隊友完全不用做其他任何事情,只要發動相濡確保張角存活,然後看他一輪秒殺一個敵人即可。從契合度來說,爲了生存不得不造反的信徒確實很可能如此盲信着領袖。但問題的關鍵是——契合度確實是拉滿了,甚至給你拉出黃巾起義的宏大敘事來了,可這武將玩起來,真的好玩麼?
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