游戏到底该怎么定价?这个问题估计要难倒一大片玩家跟厂商。
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举个例子,《黑神话:悟空》的298元售价已经给国产3A锚定标准,后续作品想要超过这个数字都得掂量掂量——你看看能拉下日厂高贵定价的外衣,意义伟大无需多言。
而派对游戏这个问题可能就更烧脑了:因为厂商要面临「回本」跟「扩圈」的双重考量。
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你看《猛兽派对》当初因为98元的超高定价引发热议,但是不妨碍它热销啊!98可以卖200W套,如果48能卖400W吗?制作组可能自己心里也没保障。还不如趁着发售前的超高关注度,先卷波大的再说。
当然,回看近几年的“快餐游戏”们,似乎定价都比较亲民(这还得考虑到国区定价转换,如果是美区价只会更便宜):42的《致命公司》、26的《捉迷藏》、33的《PEAK》……
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大概它们之所以能够从小成本跻身爆款的背后,除了核心玩法的有趣,也离不开超低的定价。
而国区有些游戏可以做到更离谱,比如新发售的《吸吸弹弹大乱斗》直接给到了25元的发售价(原价36,发售直接打7折卖25),比它定价还低的我好像只见过《火柴人大乱斗》了。
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其实它是款画风有点像《糖豆人》的多人派对游戏,玩家操纵角色去一个1V1V1V1V1V1的六人混战地图里抢夺中立资源「肥皂」,收集3-5个以后带回积分点即可积累得分。

不过这种得分手段只能说太慢太常规,真男人从来都是在对手身上得分!
这其实也是制作组更偏向的玩法:
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游戏的底层规则是「同色相吸、异性相斥」,利用这点我们可以将对手推入水中加分,或者吸收对方的肥皂泡来快速成长。
——哎呀,这不就是腾子的「多人贪吃蛇」嘛!
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不过重点来了,游戏里的「肥皂」既是积分目标,同时也作为道具,可以提供各种各样花里胡哨的技能效果——但问题是发射过程像一个定点导弹,玩家可以轻松闪躲,因此其更多意义是作为战略威慑来增加场面混乱程度。
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至于游戏的真正打开方式是什么?那当然是在一片混乱中找到多人impart的乐趣啦!


虽然还在早期开发阶段,但制作组似乎已经考虑好了后续开发路线。
比如开局自带创意工坊功能,玩家可以自己DIY地图、结合预设模块打造更多赖皮玩法;
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而且游戏现在就已经有五个主要模式,后面可能还会解锁更多姿势-V-
比如说趁着世界杯热度上新的「泡泡足球」:
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嗯,玩法就是踢足球XD
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不过咱们那些基础的肥皂功能一样可以使用,甚至场内还有炸弹,场面相当混乱了~
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还有非对称多人对抗的「猫鼠游戏」,常规情景下就是躲猫猫:
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而如果老鼠捡到5个肥皂以后则可以获得“巨大化”超能力,直接倒反天罡!
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而在合作PVE的「你别过来」中,咱们则可以跟小伙伴一起挑战大粪王——
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当然要注意别被他打到,毕竟在合作的同时也还是要竞争的嘛!
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「皂滑弄人」模式则是纯粹的团队PVP,用尽全身手段干掉敌人、提高团队分数吧!
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相比较普通的泡瓦回收,新加入特色的「首领保卫战」,除了团队混战掠夺积分以外,率先摧毁敌方首领将直接获得胜利。
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其实从目前的游戏模式设置我觉得制作组就很明显用了心思:
基础的「泡瓦回收」;纯娱乐的「泡泡足球」;非对称对抗的「猫鼠派对」;合作PVE的「你别过来」;还有打团战的「皂滑弄人」……
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主流派对模式都有涉及,看得出来团队很懂这一类型,对市面上的范例作品估计早就研究了个遍~
换装系统也没有忽视,玩家不仅可以用局内的金币道具来肝时装,还能够用钞能力(购买服装DLC)快速解锁。不得不说预设模版做的还是挺Q弹的哈哈哈,很多皮肤都挺好看的~
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针对不了解游戏规则的玩家,则是准备了附赠详细教学的「泡泡学院」,不学会不毕业有没有懂得?
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总之,这份诚意一定不会被埋没,粉丝们点滴都看在眼里——即便热度稍逊,但是玩过的朋友一致给出了好评,目前甚至还是100%好评率,期待后续能被更多玩家看见吧。
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作为一款联机游戏,如果没有自带搭子,还是推荐大家去官方社群找小伙伴一起玩哈~
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