"原神之父"蔡浩宇的AI创业,撞上了南墙

米哈游联合创始人蔡浩宇的 AI 创业路线,正在发生变化。

近日,蔡浩宇创办的 AI 公司 Anuttacon 正在经历着战略收缩:旗下 AI 陪伴产品 AnuNeko 已停止运营,AI 游戏《Whispers from the Star》(《星之低语》)后续开发进度放缓,视频角色生成模型 LPM 1.0 也暂无进一步更新。

与此同时,蔡浩宇个人 LinkedIn 页面显示,其在 Anuttacon 的职位已更新为:Independent LLM + Agent Developer(独立大语言模型与 AI Agent 开发者)。

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这意味着,过去几年围绕 AI 游戏、AI 角色、AI 视频交互展开探索的 Anuttacon,正在逐渐将重心转向大语言模型(LLM)和 AI Agent 方向。

从《原神》到 AI,蔡浩宇正在寻找下一次技术跃迁的机会。

三款产品探索,Anuttacon开始收缩战线

蔡浩宇的 AI 创业始于 2023 年。

彼时,ChatGPT 的出现让整个行业重新认识了生成式 AI 的潜力。与此同时,蔡浩宇卸任米哈游董事长职位,并在新加坡成立 Anuttacon。

公司成立之初,将自身定位为“探索人文通用智能的独立研究实验室”。

按照蔡浩宇此前的设想,未来的虚拟世界不应该只是由程序提前设定,而应该拥有能够理解用户、回应用户,并持续进化的智能角色。

围绕这一目标,Anuttacon 先后尝试了多个方向。2025年8月,公司推出 AI 叙事游戏《Whispers from the Star》。

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这款产品试图探索 AI 原生游戏体验:玩家可以通过文字、语音甚至视频方式,与游戏角色 Stella 进行实时交流。

不同于传统 NPC,《Whispers from the Star》中的角色并没有完全固定的台词,而是由 AI 根据玩家输入生成回应。

不过,在实际体验中,这类产品仍面临不少挑战。

AI 可以提供更自由的互动,但如何设计长期目标、剧情推进以及游戏反馈机制,仍然是 AI 游戏需要解决的问题。

随后,Anuttacon 又推出 AI 陪伴产品 AnuNeko。

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该产品以猫咪形象作为 AI 角色,主打个性化交流和情感陪伴。

但上线不到一年,AnuNeko 于近期宣布停止服务。官方表示,由于团队规模有限,公司将资源投入到其他方向。

此外,今年4月发布的视频角色演绎模型 LPM 1.0,目前也没有公布新的进展。

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从产品节奏来看,Anuttacon 正在减少多线探索,将资源集中到新的技术方向。

从AI角色,到AI Agent

这一变化背后,是蔡浩宇对 AI 发展方向判断的调整。

过去几年,行业对于 AI 应用的探索,更多集中在“让 AI 成为一个会聊天、会表达的角色”。无论是 AI 陪伴、虚拟人,还是 AI 游戏 NPC,本质上都是围绕“人与 AI 的互动”展开。

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但随着 AI Agent 概念兴起,行业开始寻找下一阶段方向:让 AI 不只是回应用户,而是能够理解目标、执行任务,并在环境中持续行动。

据相关报道,Anuttacon 目前已经将大部分资源投入 LLM 和 Agent 方向。

此前,公司在大语言模型、视频、语音方向上的投入比例约为 4:3:2,而调整后,近九成资源开始集中于大模型相关研究。

与此同时,Anuttacon 核心团队也出现变化。

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公开信息显示,曾担任 Anuttacon 首席研究科学家的吴箫剑,今年5月加入 OpenAI;创始研究科学家陶云哲加入 Microsoft AI;朱明浩则转向阿里巴巴通义实验室。

不过,公司在 Agent 方向的探索仍在继续。

此前,一篇名为《Agentopia》的研究论文受到关注。该研究构建了校园、公寓、魔法学校等虚拟环境,并部署大量 AI Agent,让它们在模拟世界中长期运行,通过行为数据反向训练模型。

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虽然论文并未直接署名 Anuttacon,但部分作者此前与 Anuttacon 存在关联。

这也显示出,Anuttacon 的重点正在从具体产品探索,转向更底层的 AI 能力研究。

从打造虚拟世界,到创造智能体

蔡浩宇并不是第一次押注技术变化。

2012年,他与刘伟、罗宇皓共同创办米哈游。从《崩坏》系列,到《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》,米哈游通过二次元内容、开放世界和长期运营能力,成长为全球头部游戏公司。

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但 AI 创业面对的是完全不同的竞争环境。

游戏开发虽然周期漫长,但产品逻辑相对明确:内容、美术、玩法、商业化,都可以通过长期迭代不断优化。

而 AI 行业变化速度更快。

模型能力、算力成本、技术路线都可能在短时间内发生变化。一家公司今天押注的方向,也可能很快被新的技术范式改变。

这也是为什么,越来越多 AI 创业公司开始从单一应用探索,转向更底层的平台能力。

对于蔡浩宇而言,AI Agent 可能是连接游戏和虚拟世界的一条新路径。过去,他希望创造一个“让10亿人生活其中的虚拟世界”。

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如今,他正在探索如何让其中的角色真正拥有行动能力。

AI正在进入游戏产业核心环节

值得注意的是,AI 并非只是蔡浩宇个人创业方向的变化。

米哈游自身也一直在探索 AI 与游戏结合。早在2018年,米哈游便成立 AI 相关研发部门“逆熵研究部”,并探索游戏垂直大模型方向。

近年来,公司也逐渐将 AI 技术应用到产品中,例如在《崩坏:星穹铁道》中加入具备 AI 对话能力的“帕姆 AI 助手”。

与此同时,米哈游下一代产品《Varsapura》(《雨之城》)也被认为将进一步探索 AI 在游戏中的应用。

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公开招聘信息显示,该项目岗位要求中包含“探索并实现 AI 原生玩法”等内容。

刘伟此前也曾表示,米哈游未来三年最多投入1000亿元深耕 AI。

对于游戏行业而言,AI 带来的变化才刚刚开始。从研发工具,到角色交互,再到游戏世界构建,AI 正逐渐进入游戏产业链的核心环节。

而对于曾经用《原神》证明自己内容创造能力的蔡浩宇来说,下一场挑战或许不再是创造一款爆款游戏,而是探索:如何让虚拟世界里的智能真正“活起来”。

这一次,他选择押注AI Agent,你们觉得他能否再次创造一个新的“原神”?

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