米哈遊聯合創始人蔡浩宇的 AI 創業路線,正在發生變化。
近日,蔡浩宇創辦的 AI 公司 Anuttacon 正在經歷着戰略收縮:旗下 AI 陪伴產品 AnuNeko 已停止運營,AI 遊戲《Whispers from the Star》(《星之低語》)後續開發進度放緩,視頻角色生成模型 LPM 1.0 也暫無進一步更新。
與此同時,蔡浩宇個人 LinkedIn 頁面顯示,其在 Anuttacon 的職位已更新爲:Independent LLM + Agent Developer(獨立大語言模型與 AI Agent 開發者)。
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這意味着,過去幾年圍繞 AI 遊戲、AI 角色、AI 視頻交互展開探索的 Anuttacon,正在逐漸將重心轉向大語言模型(LLM)和 AI Agent 方向。
從《原神》到 AI,蔡浩宇正在尋找下一次技術躍遷的機會。
三款產品探索,Anuttacon開始收縮戰線
蔡浩宇的 AI 創業始於 2023 年。
彼時,ChatGPT 的出現讓整個行業重新認識了生成式 AI 的潛力。與此同時,蔡浩宇卸任米哈遊董事長職位,並在新加坡成立 Anuttacon。
公司成立之初,將自身定位爲“探索人文通用智能的獨立研究實驗室”。
按照蔡浩宇此前的設想,未來的虛擬世界不應該只是由程序提前設定,而應該擁有能夠理解用戶、回應用戶,並持續進化的智能角色。
圍繞這一目標,Anuttacon 先後嘗試了多個方向。2025年8月,公司推出 AI 敘事遊戲《Whispers from the Star》。
這款產品試圖探索 AI 原生遊戲體驗:玩家可以通過文字、語音甚至視頻方式,與遊戲角色 Stella 進行實時交流。
不同於傳統 NPC,《Whispers from the Star》中的角色並沒有完全固定的臺詞,而是由 AI 根據玩家輸入生成回應。
不過,在實際體驗中,這類產品仍面臨不少挑戰。
AI 可以提供更自由的互動,但如何設計長期目標、劇情推進以及遊戲反饋機制,仍然是 AI 遊戲需要解決的問題。
隨後,Anuttacon 又推出 AI 陪伴產品 AnuNeko。
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該產品以貓咪形象作爲 AI 角色,主打個性化交流和情感陪伴。
但上線不到一年,AnuNeko 於近期宣佈停止服務。官方表示,由於團隊規模有限,公司將資源投入到其他方向。
此外,今年4月發佈的視頻角色演繹模型 LPM 1.0,目前也沒有公佈新的進展。

從產品節奏來看,Anuttacon 正在減少多線探索,將資源集中到新的技術方向。
從AI角色,到AI Agent
這一變化背後,是蔡浩宇對 AI 發展方向判斷的調整。
過去幾年,行業對於 AI 應用的探索,更多集中在“讓 AI 成爲一個會聊天、會表達的角色”。無論是 AI 陪伴、虛擬人,還是 AI 遊戲 NPC,本質上都是圍繞“人與 AI 的互動”展開。
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但隨着 AI Agent 概念興起,行業開始尋找下一階段方向:讓 AI 不只是回應用戶,而是能夠理解目標、執行任務,並在環境中持續行動。
據相關報道,Anuttacon 目前已經將大部分資源投入 LLM 和 Agent 方向。
此前,公司在大語言模型、視頻、語音方向上的投入比例約爲 4:3:2,而調整後,近九成資源開始集中於大模型相關研究。
與此同時,Anuttacon 核心團隊也出現變化。
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公開信息顯示,曾擔任 Anuttacon 首席研究科學家的吳簫劍,今年5月加入 OpenAI;創始研究科學家陶雲哲加入 Microsoft AI;朱明浩則轉向阿里巴巴通義實驗室。
不過,公司在 Agent 方向的探索仍在繼續。
此前,一篇名爲《Agentopia》的研究論文受到關注。該研究構建了校園、公寓、魔法學校等虛擬環境,並部署大量 AI Agent,讓它們在模擬世界中長期運行,通過行爲數據反向訓練模型。
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雖然論文並未直接署名 Anuttacon,但部分作者此前與 Anuttacon 存在關聯。
這也顯示出,Anuttacon 的重點正在從具體產品探索,轉向更底層的 AI 能力研究。
從打造虛擬世界,到創造智能體
蔡浩宇並不是第一次押注技術變化。
2012年,他與劉偉、羅宇皓共同創辦米哈遊。從《崩壞》系列,到《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》,米哈遊通過二次元內容、開放世界和長期運營能力,成長爲全球頭部遊戲公司。
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但 AI 創業面對的是完全不同的競爭環境。
遊戲開發雖然週期漫長,但產品邏輯相對明確:內容、美術、玩法、商業化,都可以通過長期迭代不斷優化。
而 AI 行業變化速度更快。
模型能力、算力成本、技術路線都可能在短時間內發生變化。一家公司今天押注的方向,也可能很快被新的技術範式改變。
這也是爲什麼,越來越多 AI 創業公司開始從單一應用探索,轉向更底層的平臺能力。
對於蔡浩宇而言,AI Agent 可能是連接遊戲和虛擬世界的一條新路徑。過去,他希望創造一個“讓10億人生活其中的虛擬世界”。
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如今,他正在探索如何讓其中的角色真正擁有行動能力。
AI正在進入遊戲產業核心環節
值得注意的是,AI 並非只是蔡浩宇個人創業方向的變化。
米哈遊自身也一直在探索 AI 與遊戲結合。早在2018年,米哈遊便成立 AI 相關研發部門“逆熵研究部”,並探索遊戲垂直大模型方向。
近年來,公司也逐漸將 AI 技術應用到產品中,例如在《崩壞:星穹鐵道》中加入具備 AI 對話能力的“帕姆 AI 助手”。
與此同時,米哈游下一代產品《Varsapura》(《雨之城》)也被認爲將進一步探索 AI 在遊戲中的應用。
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公開招聘信息顯示,該項目崗位要求中包含“探索並實現 AI 原生玩法”等內容。
劉偉此前也曾表示,米哈遊未來三年最多投入1000億元深耕 AI。
對於遊戲行業而言,AI 帶來的變化纔剛剛開始。從研發工具,到角色交互,再到遊戲世界構建,AI 正逐漸進入遊戲產業鏈的核心環節。
而對於曾經用《原神》證明自己內容創造能力的蔡浩宇來說,下一場挑戰或許不再是創造一款爆款遊戲,而是探索:如何讓虛擬世界裏的智能真正“活起來”。
這一次,他選擇押注AI Agent,你們覺得他能否再次創造一個新的“原神”?
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