派對遊戲到底該怎麼定價?98元高貴定價的《猛獸派對》會後悔嗎?

遊戲到底該怎麼定價?這個問題估計要難倒一大片玩家跟廠商。

舉個例子,《黑神話:悟空》的298元售價已經給國產3A錨定標準,後續作品想要超過這個數字都得掂量掂量——你看看能拉下日廠高貴定價的外衣,意義偉大無需多言。

而派對遊戲這個問題可能就更燒腦了:因爲廠商要面臨「回本」跟「擴圈」的雙重考量。

你看《猛獸派對》當初因爲98元的超高定價引發熱議,但是不妨礙它熱銷啊!98可以賣200W套,如果48能賣400W嗎?製作組可能自己心裏也沒保障。還不如趁着發售前的超高關注度,先卷波大的再說。

當然,回看近幾年的“快餐遊戲”們,似乎定價都比較親民(這還得考慮到國區定價轉換,如果是美區價只會更便宜):42的《致命公司》、26的《捉迷藏》、33的《PEAK》……

大概它們之所以能夠從小成本躋身爆款的背後,除了核心玩法的有趣,也離不開超低的定價。

而國區有些遊戲可以做到更離譜,比如新發售的《吸吸彈彈大亂鬥》直接給到了25元的發售價(原價36,發售直接打7折賣25),比它定價還低的我好像只見過《火柴人大亂鬥》了。

其實它是款畫風有點像《糖豆人》的多人派對遊戲,玩家操縱角色去一個1V1V1V1V1V1的六人混戰地圖裏搶奪中立資源「肥皂」,收集3-5個以後帶回積分點即可積累得分。

不過這種得分手段只能說太慢太常規,真男人從來都是在對手身上得分!

這其實也是製作組更偏向的玩法:

遊戲的底層規則是「同色相吸、異性相斥」,利用這點我們可以將對手推入水中加分,或者吸收對方的肥皂泡來快速成長。

——哎呀,這不就是騰子的「多人貪喫蛇」嘛!

不過重點來了,遊戲裏的「肥皂」既是積分目標,同時也作爲道具,可以提供各種各樣花裏胡哨的技能效果——但問題是發射過程像一個定點導彈,玩家可以輕鬆閃躲,因此其更多意義是作爲戰略威懾來增加場面混亂程度。

至於遊戲的真正打開方式是什麼?那當然是在一片混亂中找到多人impart的樂趣啦!

雖然還在早期開發階段,但製作組似乎已經考慮好了後續開發路線。

比如開局自帶創意工坊功能,玩家可以自己DIY地圖、結合預設模塊打造更多賴皮玩法;

而且遊戲現在就已經有五個主要模式,後面可能還會解鎖更多姿勢-V-

比如說趁着世界盃熱度上新的「泡泡足球」:

嗯,玩法就是踢足球XD

不過咱們那些基礎的肥皂功能一樣可以使用,甚至場內還有炸彈,場面相當混亂了~

還有非對稱多人對抗的「貓鼠遊戲」,常規情景下就是躲貓貓:

而如果老鼠撿到5個肥皂以後則可以獲得“巨大化”超能力,直接倒反天罡!

而在合作PVE的「你別過來」中,咱們則可以跟小夥伴一起挑戰大糞王——

當然要注意別被他打到,畢竟在合作的同時也還是要競爭的嘛!

「皁滑弄人」模式則是純粹的團隊PVP,用盡全身手段幹掉敵人、提高團隊分數吧!

相比較普通的泡瓦回收,新加入特色的「首領保衛戰」,除了團隊混戰掠奪積分以外,率先摧毀敵方首領將直接獲得勝利。

其實從目前的遊戲模式設置我覺得製作組就很明顯用了心思:

基礎的「泡瓦回收」;純娛樂的「泡泡足球」;非對稱對抗的「貓鼠派對」;合作PVE的「你別過來」;還有打團戰的「皁滑弄人」……

主流派對模式都有涉及,看得出來團隊很懂這一類型,對市面上的範例作品估計早就研究了個遍~

換裝系統也沒有忽視,玩家不僅可以用局內的金幣道具來肝時裝,還能夠用鈔能力(購買服裝DLC)快速解鎖。不得不說預設模版做的還是挺Q彈的哈哈哈,很多皮膚都挺好看的~

針對不瞭解遊戲規則的玩家,則是準備了附贈詳細教學的「泡泡學院」,不學會不畢業有沒有懂得?

總之,這份誠意一定不會被埋沒,粉絲們點滴都看在眼裏——即便熱度稍遜,但是玩過的朋友一致給出了好評,目前甚至還是100%好評率,期待後續能被更多玩家看見吧。

作爲一款聯機遊戲,如果沒有自帶搭子,還是推薦大家去官方社羣找小夥伴一起玩哈~

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