萬衆期待的《黑神話:悟空》在8月20日就要迎來自己的畢業考試——不過在那之前,還有躲着它檔期、號稱要做“第一款國產3A”的《燕雲十六聲》在7月16日跟玩家老爺們率先見面。儘管網遊和單機並行的做法,但畢竟是網易試水單機的一次嘗試,大廠背書也難免讓玩家產生幾分期待。
拋開大廠的光環,爲什麼網易要選擇「武俠」這條賽道呢?當然是因爲流量大啊!成功的國產作品基本繞不過「情懷」「國風 」兩個要素,而「武俠遊戲」更是這兩個標籤的集大成,既有從小玩到大的情懷加持,又充滿了濃濃的東方文化元素。
2024年不能說是武俠大年,因爲許多知名IP都紛紛翻車——但從數量以及平均質量來看,還是能讓玩家們繼續對武俠世界保持期待,只不過在因循守舊、毫無創新地穩住玩家基本盤的大環境下,這份期待還能維持多久呢?話不多說,先讓我們來看看今年上半年已經發售的國產武俠作品吧(含DEMO)。
1.古龍風雲錄
甚至可以說是開年第一屎,萬衆期待的河洛在《俠之道》後的新作、也被視作《河洛羣俠傳》正兒八經的接班作,可惜因爲工期原因導致初版內容嚴重不足給玩家拉了泡大的。其實《古龍風雲錄》在把人物語音加上以後基本還是以前河洛那些東西,創新不多但也不至於評價如此慘淡,只能說初版內容的敷衍激起了玩家的怒火,而網絡評價環境也越來越極化,時也命也。
2.大俠立志傳
其實嚴格意義上算去年發售的作品,但是因爲今年發售的武俠作品不算多,所以就把這個2023年底上線正式版的《大俠立志傳》也算進來了。相比較去年半瓶神仙醋剛剛回歸時的熱度稍有下滑,由此可見情懷也是會被慢慢消耗的。不過半瓶神仙醋確實給粉絲們帶來了一個經典的武俠世界,一切都還是《金庸羣俠傳》那般的感覺,隨心所欲地選擇、在江湖裏闖出自己想要的人生。正式版加入了家園系統也讓遊戲內容更加飽滿,誰會不喜歡一次性把一堆老婆帶回家呢?
3.逸劍風雲決·南疆風雲
同上,也是去年國產武俠的扛旗作品之一,跟《大俠立志傳》在兩個賽道各自發光發熱。今年更新了重大資料片「南疆風雲」,那就更能加入列表了(沒看咱副標題都寫上了)。《逸劍風雲決》最初被玩家熟知或許是因爲能跟《歧路旅人》比劃比劃的HD-2D技術,精緻的圖像呈現讓2D世界也擁有了光影,不過最終讓玩家拜倒在其石榴裙下的還是獨一檔的劇情體驗。無論主線還是支線,它能帶給你的情緒悸動都是其他作品無法比擬的。
4.下一站江湖2
一款開局評價一般、但是靠更新速度慢慢讓口碑逆襲的“後進生”。坦白說最初發售的時候的確有些“暗黑四天王”的味道,不過。當然,這款遊戲的系統相當複雜,主打的就是一個兼容幷蓄把所有你能想到的玩法都耦合在一起,因此兩極評價也似乎能夠預見。喜歡這套「All in one」系統的會覺得它能提供給你在武俠世界裏隨心隨遇的自由度,不喜歡的人則會覺得要素過多、玩法混亂。但必須要說的是,在打造高自由度、江湖任我行這點上,遊戲完成的還是不錯。
5.活俠傳
別的作品或許都是靠玩法出圈,又或者是美型的建模,而《活俠傳》儘管也是因爲美術吸引了衆多玩家的目光,不過靠的卻是“審醜”——至少國產武俠發展到今天,「史上最醜主角」的名號《活俠傳》當仁不然。玩法方面也是經典的策略回合制,招式的PK讓對決很有代入感,遊戲的UI也比較古風,算是在武俠這個池子裏用中規中矩的完成度以及「丑角」的出圈賦予了作品話題度。
6.刀劍江湖路(原名江湖路·緣起)
界面看起來很《鬼谷八荒》、玩起來也很像的代餐作品——在張三涼了之後,我們或許還可以選擇李四。但是這部作品的劇情可以說是薄紗前者,也是遊戲的核心賣點之一,僅僅是DEMO中一個村的內容就勾起了玩家的懸念,江湖大幕纔剛剛拉開一角。
不過或許是要避免跟《江湖錄》撞名的尷尬,現已從《江湖錄·緣起》更名爲《刀劍江湖錄》,其實我覺得相比較「緣起」,「刀劍」二字更符合我對這部作品內容調性的評價,夢迴DNF的即時制戰鬥才更像是刀光劍影的江湖嘛。
7.江湖錄
第一次看到這部作品是在今年廣州核聚變的展位上,跟活俠傳一樣都有不少人排隊。它給我的感覺就是傳統武俠和現代頁遊的結合體,有許多頁遊式的模擬經營要素(非貶義),但因爲有「下一回合」的設定,遊戲在每回合內的操作可以隨時撤回,所以這些策略要素就會讓我更精打細算,隨着需要管理的事項越來越多,真正給了我一種《文明》那樣的「下一回合見」的感受,一不小心就沉溺其中。
遊戲在地圖探索上還插入了即時制戰鬥,玩家可以在副本內自由殺敵、探索。個人體感而言其打擊感相當不錯,雖然目前的DEMO版本里武學系統相關的內容不多,招式變化還有點少,但是從基礎的平A以及格擋來看動作都十分的流暢絲滑,當你格擋成功的時候不僅會迸裂出火星、還會有「鐺」的一聲,可以說對於冷兵器戰鬥的刻畫有點入木三分了。
而遊戲的整體美術表現也深得我心,雖然跟樓上的江湖路第一眼看上去有點像,但是在場景建模上更勝一籌,我尤其喜歡它的人物立繪,俊男靚女遍佈,無論是剛猛的勇士又或者是陰柔的書生,立繪都能比較貼合人物氣質,減少臉譜化的同時也能增強代入感。
好了,盤點就進行到這裏。目前來看你對那部作品的表現最滿意呢?又或者說你最期待哪部作品?
希望7月16日的《燕雲十六聲》能頂住壓力,在《黑神話:悟空》的“大考”之前先完成一次成功的“小考“——既然都選擇打響國產3A第一槍了,沒有金剛鑽總不能去攬瓷器活吧?讓玩家們不要磨滅掉對大廠的最後一點信任。
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