多年前科隆遊戲展第一次爆出《帝國時代4》預告片,從那時起我就經常和朋友開玩笑說《帝國時代4》就是《英雄連3》。畢竟當時水雷組在《戰錘40k:戰爭黎明3》項目上舉步維艱,而微軟那邊連帝國時代1決定版都沒上。
沒人能預料到,兩個“臭皮匠”聯手把一款遲到了近10幾年的遊戲界“都市傳說”(小時候大家都傳帝國時代4要出來了。還有人把《地球帝國》當成帝國時代4)真真切切得推到玩家的面前,有多少當年的小夥伴還能買賬?
所幸的是,這次的水雷和微軟,並沒有讓我失望。我看到一些人評論這個遊戲是《帝國2》的所謂“高清”重製版,儘管兩部作品的時間背景都設置在“中世紀”時期,都但我必須遺憾的說,你要麼是沒有仔細玩《帝國4》,要麼是沒玩過《帝國2》。
戰役
戰役是這次大家普遍好評的部分,目前首發版一共有4個戰役,對應首發封面的4個人歷史人物的時代。每個戰役的時間跨度都很長,並不完全聚焦在“征服者威廉”一個人身上。
雖然帝國時代這種以單兵爲單位的操作模式在歷史戰役的表現力上要比《全面戰爭》系列以列隊爲單位的操作模式少了些內味,只能說各有各的玩法,相比於《先祖遺產》“懺悔者”愛德華戰役最後的小隊不小隊,列隊不列隊的反人類設定,無論在操作還是視覺上還是舒服很多。同樣我也很認同,介紹動畫做的是真的好!
勢力
首發的勢力有8個:阿拔斯哈里發王朝、德里蘇丹國、蒙古汗國、英格蘭王國、法蘭西王國、(第二)神聖羅馬帝國、莫斯科大公國和中華帝國。
老玩家一看到這個數字就知道後續必然有鋪天蓋地的新DLC,確實,可以出的太多了。然而麻雀雖小五臟俱全,別看目前首發只有8個,不同於帝國時代2相對嚴重的同質化,這8個勢力可以說各具特色與玩法,每個勢力的加成相比原來更復雜了,具體的內容各位可以在遊戲中體會(一個細節,中華帝國的4個時代是用朝代表示的)。
建築
建築風格依據每個勢力所屬的文化風格而定,並且比帝國時代2更加細化,主要帝國時代2也受到當時開發技術的限制。德里蘇丹國和阿拔斯王朝雖然都屬於***文明,但德里蘇丹國建築明顯混合中亞***與印度,阿拔斯王朝則爲典型阿拉伯風格。
除了基礎建築外這次新增了很多勢力獨有的特色建築,比如阿拔斯王朝需要以巴格達的“智慧宮”爲核心。城牆方面,弓兵終於可以上牆了!弓兵終於可以上牆了!!弓兵終於可以上牆了!!!
單位
每個單位可以做的事變多了(水雷組的“祕傳”技術),比如德里蘇丹國的步兵可以建造柵欄。每一次在鐵匠鋪的武器和護甲升級,也會同時反應在單位的外觀上。
部分特殊單位不再像以前(帝國2)一樣和城堡捆綁,儘管有些不習慣,不過原來的城堡捆綁特殊單位決定了特殊單位的產能會受到限制,況且有些文明本來就沒有類似城堡的建築物,都是尬加的。這次的取消權且當成一次嘗試,可以見識一下游戲中的表現,我個人還是比較贊成的。騎士的衝鋒動作也多了相應的加成,這些新的細節體現在方方面面。
節奏
目前版本遊戲給的資源還是很多的,採集食物一般可以用到第二個時代,回回勢力不能採集野豬爲食,這點還是很細心的。雖然資源變多,但是我目前感覺帝國時代2種可以用到的各種早期rush變難了,一方面這代目前的防禦手段增多,另外肉馬和基礎兵種早期的優勢不高,高手對局中很難封建時代就打垮對手。
缺點
在建模上人與建築物的比例感依然存在一定比例的失真,這點從帝國時代1開始就沒有變動,有比例強逼症的玩家需要注意。
評分
9分(滿分10分)
在RTS遊戲環境被嚴重壓縮的環境下,帝國時代系列能兼具遊戲性與一定的考究性,在歷史類即時戰略遊戲裏獨樹一幟(水雷也推出了真正的《英雄連3》)。
時隔10多年後依然能讓我們這些老玩家有新的驚喜,最後我還是想感謝下AOE的玩家社羣,是你們滿滿的愛心和不斷建議讓一個20年的遊戲ip在今天依然能推陳出新,不斷得帶給我們驚喜,謝謝有你們的存在!
最後給大家帶來一點官方作弊碼
生成一個光子部隊(未來戰士)photon man
移除戰爭迷霧it was known
顯示/隱藏地圖it is known
即時建立、研究和生產單位inna jiffy
瞬間輸掉遊戲i give up
授予自己食品資源i have an app idea
授予自己石頭資源take it for granite
授予自己木頭資源knock on wood
所有資源中給100000個smorgasbord
啓用加速模式another cup
啓用減速模式another round
升本age me up scotty
殺死選中的單位和建築物anti-poke
殺死羊you monster
隱藏或顯示UIminimally minimal
每種核心單位產生一個at the core
把羊變成狼big bad sheep
用AoE2警報取代AoE4警報out with the new
轉換所選單位(的陣營)one of us
放火焚燒選定的建築物this is fine
將我選擇的單位傳送到我的光標處zeleport
一些問題的解答
Q:如何在自定義比賽中使用作弊?
A:在聊天窗口中,輸入您要使用的作弊代碼。
Q:如何在遊戲中啓用祕籍?
A:創建一個自定義遊戲,並確保在設置中選中了允許作弊。
Q:我什麼時候可以使用祕籍?
A:當勾選允許作弊時,祕籍可用於自定義遊戲、遭遇戰遊戲,而只有少數特定作弊可用於戰役任務。作弊不能用於任何快速比賽或排名模式。
Q:我可以在使用祕籍的同時獲得進度來計入成就、挑戰和精通嗎?
A:不,在任何給定遊戲中使用祕籍後,祕籍將阻止任何成就、挑戰和掌握的進展。
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