《帝国时代4》值得体验吗?谈一谈我的游戏感受,以及一些技巧

多年前科隆游戏展第一次爆出《帝国时代4》预告片,从那时起我就经常和朋友开玩笑说《帝国时代4》就是《英雄连3》。毕竟当时水雷组在《战锤40k:战争黎明3》项目上举步维艰,而微软那边连帝国时代1决定版都没上。

没人能预料到,两个“臭皮匠”联手把一款迟到了近10几年的游戏界“都市传说”(小时候大家都传帝国时代4要出来了。还有人把《地球帝国》当成帝国时代4)真真切切得推到玩家的面前,有多少当年的小伙伴还能买账?

所幸的是,这次的水雷和微软,并没有让我失望。我看到一些人评论这个游戏是《帝国2》的所谓“高清”重制版,尽管两部作品的时间背景都设置在“中世纪”时期,都但我必须遗憾的说,你要么是没有仔细玩《帝国4》,要么是没玩过《帝国2》。

战役

战役是这次大家普遍好评的部分,目前首发版一共有4个战役,对应首发封面的4个人历史人物的时代。每个战役的时间跨度都很长,并不完全聚焦在“征服者威廉”一个人身上。

虽然帝国时代这种以单兵为单位的操作模式在历史战役的表现力上要比《全面战争》系列以列队为单位的操作模式少了些内味,只能说各有各的玩法,相比于《先祖遗产》“忏悔者”爱德华战役最后的小队不小队,列队不列队的反人类设定,无论在操作还是视觉上还是舒服很多。同样我也很认同,介绍动画做的是真的好!

势力

首发的势力有8个:阿拔斯哈里发王朝、德里苏丹国、蒙古汗国、英格兰王国、法兰西王国、(第二)神圣罗马帝国、莫斯科大公国和中华帝国。

老玩家一看到这个数字就知道后续必然有铺天盖地的新DLC,确实,可以出的太多了。然而麻雀虽小五脏俱全,别看目前首发只有8个,不同于帝国时代2相对严重的同质化,这8个势力可以说各具特色与玩法,每个势力的加成相比原来更复杂了,具体的内容各位可以在游戏中体会(一个细节,中华帝国的4个时代是用朝代表示的)。

建筑

建筑风格依据每个势力所属的文化风格而定,并且比帝国时代2更加细化,主要帝国时代2也受到当时开发技术的限制。德里苏丹国和阿拔斯王朝虽然都属于***文明,但德里苏丹国建筑明显混合中亚***与印度,阿拔斯王朝则为典型阿拉伯风格。

除了基础建筑外这次新增了很多势力独有的特色建筑,比如阿拔斯王朝需要以巴格达的“智慧宫”为核心。城墙方面,弓兵终于可以上墙了!弓兵终于可以上墙了!!弓兵终于可以上墙了!!!

单位

每个单位可以做的事变多了(水雷组的“秘传”技术),比如德里苏丹国的步兵可以建造栅栏。每一次在铁匠铺的武器和护甲升级,也会同时反应在单位的外观上。

部分特殊单位不再像以前(帝国2)一样和城堡捆绑,尽管有些不习惯,不过原来的城堡捆绑特殊单位决定了特殊单位的产能会受到限制,况且有些文明本来就没有类似城堡的建筑物,都是尬加的。这次的取消权且当成一次尝试,可以见识一下游戏中的表现,我个人还是比较赞成的。骑士的冲锋动作也多了相应的加成,这些新的细节体现在方方面面。

节奏

目前版本游戏给的资源还是很多的,采集食物一般可以用到第二个时代,回回势力不能采集野猪为食,这点还是很细心的。虽然资源变多,但是我目前感觉帝国时代2种可以用到的各种早期rush变难了,一方面这代目前的防御手段增多,另外肉马和基础兵种早期的优势不高,高手对局中很难封建时代就打垮对手。

缺点

在建模上人与建筑物的比例感依然存在一定比例的失真,这点从帝国时代1开始就没有变动,有比例强逼症的玩家需要注意。

评分

9分(满分10分)

在RTS游戏环境被严重压缩的环境下,帝国时代系列能兼具游戏性与一定的考究性,在历史类即时战略游戏里独树一帜(水雷也推出了真正的《英雄连3》)。

时隔10多年后依然能让我们这些老玩家有新的惊喜,最后我还是想感谢下AOE的玩家社群,是你们满满的爱心和不断建议让一个20年的游戏ip在今天依然能推陈出新,不断得带给我们惊喜,谢谢有你们的存在!

最后给大家带来一点官方作弊码

生成一个光子部队(未来战士)photon man

移除战争迷雾it was known

显示/隐藏地图it is known

即时建立、研究和生产单位inna jiffy

瞬间输掉游戏i give up

授予自己食品资源i have an app idea

授予自己石头资源take it for granite

授予自己木头资源knock on wood

所有资源中给100000个smorgasbord

启用加速模式another cup

启用减速模式another round

升本age me up scotty

杀死选中的单位和建筑物anti-poke

杀死羊you monster

隐藏或显示UIminimally minimal

每种核心单位产生一个at the core

把羊变成狼big bad sheep

用AoE2警报取代AoE4警报out with the new

转换所选单位(的阵营)one of us

放火焚烧选定的建筑物this is fine

将我选择的单位传送到我的光标处zeleport

一些问题的解答

Q:如何在自定义比赛中使用作弊?

A:在聊天窗口中,输入您要使用的作弊代码。

Q:如何在游戏中启用秘籍?

A:创建一个自定义游戏,并确保在设置中选中了允许作弊。

Q:我什么时候可以使用秘籍?

A:当勾选允许作弊时,秘籍可用于自定义游戏、遭遇战游戏,而只有少数特定作弊可用于战役任务。作弊不能用于任何快速比赛或排名模式。

Q:我可以在使用秘籍的同时获得进度来计入成就、挑战和精通吗?

A:不,在任何给定游戏中使用秘籍后,秘籍将阻止任何成就、挑战和掌握的进展。

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