人的想象力是偉大的,人的想象力是美好的,因爲想像鳥兒一樣飛翔從而發明了飛機,因爲蘋果的掉落從而聯想到定律。人的想象力推動着社會的發展,人的想象力能讓遊戲變得富有創意。當一款遊戲只要給予足夠的自由度,那麼當他開啓創意工坊的之後,玩家們會賦予這個遊戲“想象力”。
《圍攻》,一款20年出品,到現在已經擁有4W多評價 95%好評率的物理類建造遊戲。在遊戲本體中,有着55個關卡,4個不同的島嶼環境,我們將使用70多種模塊,在一定的大小範圍內(你也可以選擇解除範圍限制),無限制的使用模塊,搭建你自己的機器。完成區域內的任務(摧毀建築、到達目的地等)就可以佔領區域進入下一個區域。但今天介紹的,是《圍攻》最新推出的DLC《分裂之海》
《分裂之海》就如同名字一樣,我們這次的區域在一片大海之上,總共有十個關卡。我們將要面對的是海面上一陣又一陣的波浪,海浪會影響我們的機器的行駛,改變機器的方向,甚至一個不小心,你的機器就會被海浪掀翻,石沉海底。爲了應對這一危險的環境,本次DLC增加了“水”這一模塊分類,在裏面我們可以解鎖船槳、船帆、浮水桶、螺旋槳、魚叉等製作船的道具。自此,《圍攻》集齊了海陸空三種元素,我都不敢想之後創意工坊會以此開發出些什麼新的玩意兒。
《分裂之海》的關卡難度對於我這類追求輕量化的玩家可以說是一種折磨,海浪的拍打讓我的小機器時不時的就陷入無法照着方向前行,只能隨波逐流的情況。最後我知道了,我越是追求在海上航行,就越會被侷限,所以,我不玩海戰啦!直接祭出我的神器:空海兩用飛艇
整體是海上小船改造,增加了大量的熱氣球作爲浮空動力(只要我能飛,那海浪就影響不到我)。動力是小船左右兩側的兩個螺旋槳,後方螺旋槳方向相反提供前進的動力,前方螺旋槳方向一致可以進行方向的移動(螺旋槳使用側位木板製作)。不管是到達地方還是破壞建築(破壞建築的話增加一些武器就好)都是好手。至於第三關的海底潛行,我就只能用一個小機器人慢慢挪通關了。
製作組製作了一個富有創造性的遊戲,並將畫筆交給玩家,玩家們用自己天馬行動的想象力和極具創造的動手能力製作出了一個個奇特的機器、地圖、材質。你可以開着飛機在秋名山飆車,也可以開着高達在海面上馳騁。發揮自己的想象力,在這款遊戲中創作屬於自己的作品,不是隻有偉大的藝術家才能作出好作品,你也可以。
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