想成爲一名死靈法師嗎?《不朽之心》給你這個機會

以死靈之名,鑄不朽之心

死靈法師,一直是各類ACG作品裏的常客,不管是ARPG神作《暗黑破壞神》,還是DotA中的NEC、DNF中的死靈術士,死靈法師(Necromancer) 的威名早已赫赫在外。Necromancer起源於希臘文中的詞彙Necromancy,意即死亡和超自然的神力。而掌管生死的死靈法師,既能收割生者戰無不勝,又能復活死者爲己而戰,生死兩端都懼怕他的出現。

本作《不朽之心》,就是這樣一款以死靈法師爲主角,處處凸顯死靈法師設定的動作Roguelite遊戲,意欲將玩家帶入一個生與死共存的危機世界,在戰鬥中不斷找尋生的希望,復活並奴役曾經的敵人與自己並肩作戰,並且讓自己變得愈發強大,從而找尋到勝利的曙光。

 

以鮮血之名,斬殺世間萬般邪惡

遊戲玩法並不複雜,在房間內就是一波波刷新怪物,玩家所需要做的就是殺死所有怪物。但與往常不同的是,敵人並不一定僅僅是敵人,因爲我們是死靈法師,所以具有“化敵爲友”、“化腐朽爲神奇”的奇妙力量:

玩家所控制的角色具有兩種形態,一種是輸出的形態,可以釋放強力的傷害法術,以及揮動鐮刀進行近距離的斬擊。而另一種形態則是治療形態,既可以復甦場地上倒下的敵人作爲友軍爲自己戰鬥,也可以用各種治療法術治療己方單位。

治療形態下的復甦玩法,需要通過一段時間的讀條將場上已經死去的敵人拉起來,此時就需要找到合適的拉人空隙,避免被敵人打斷;同時,復甦並不是能一直拉人,設定了數量上限,大的只能控制一隻,小的則能控制多隻(初始5只,後續可以提升上限)。

遊戲的樂趣在於對怪物的種類、各自的攻擊模式做了區分,所以找到強力的怪物,或者找出優秀的怪物類型搭配(比如你如果全是近戰,遇到遠程怪物會陷入被動,這個時候搭配一個遠程幫助自己輸出會好很多)。

而除了傷害和治療法術,玩家還能犧牲復甦召喚的怪物,回覆自己血量,把握犧牲的時機非常重要(比如一隻怪快死了,這個時候犧牲比較好);並且也提供了閃避便於躲避怪物的攻擊。由於本作中怪物出手的速度較快,所以如何在準確時間按下閃避,也成爲了遊戲挑戰的一部分樂趣。

有趣的是,本作增加了疲勞的設定,玩家在被擊中後,除了造成即時的血量削減,也會減少一定的血量上限,名之爲“疲勞”。“疲勞”是一個很頭疼的東西,一是無法回滿血造成容錯的降低,二是需要耗費局內的資源(記憶碎片)去修補這些疲勞,也會間接影響到角色和召喚怪獸強度的下降。

 

以治癒之名,穿梭於局內的地圖與局外的天賦

遊戲依然是肉鴿遊戲常規的流程:消滅房間內所有敵人後,獲得獎勵並出現傳送門前往下一個房間,以此推進到BOSS房從而完成區域。

本作中大部分房間都是刷新怪物戰鬥的戰鬥房間,怪物的強度、種類會隨着遊戲流程的推進而逐漸增強;清版後會獲取諸如升級召喚的怪物、獲得修飾符提升法術等級,或者獲得大量記憶碎片用於記憶聖所——說到記憶聖所,這是本作中區別於戰鬥房間的另一種房間,相當於商店,可以購買針對召喚的怪物、法術等的升級項目,也可以清理疲勞,從而提升血量上限。

局外方面則提供了比較自由的養成體驗,玩家可以搭建自己的法術組(欄位需要升級解鎖),也可以選擇初期攜帶的怪物,並且最重要的是,通過局內獲得的經驗提升的等級,在天賦樹點上包括攻速、傷害、生命等屬性在內的各種天賦,不斷提升玩家的初期戰鬥力,從而在局內獲得更大的強度優勢。

 

以小兵之名,破大怪之力

遊戲總體可觀,但仍然存在一些問題:包括怪物數量的貧瘠、法術可選擇面的稀少,戰鬥流程的固化等等,希望能在EA中不斷提升內容的厚實度,增加更多的房間類型、敵人、法術、戰鬥玩法和動作模組。


以不朽之名,化死靈之形

總的來看是一款非常有潛力的動作肉鴿,在玩法上忠實於“死靈法師”的生死設定,在內容的開拓度上保持了一定的養成感,在戰鬥上提供了流暢的動作體驗,並且樂趣在於復甦曾經的敵人作爲自身的即戰力,並不斷強化自身與召喚的怪物,成爲一名愈戰愈強、縱橫戰場的神之死靈法師。

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