如果你像我一样关注各游戏的新版本发布会,无论运营有多天怒人怨,至少会有一些环节是让人期待和叫好的,至少会有一部分柔和的声音试图挽回大众的谩骂,这些力量构成了游戏为什么还有人玩的动力,而《三角洲行动》做到了真正的100%差评,从最初的S2前瞻预告,到如今即将迎来一周年的S5发布会,游戏人气越来越高,差评数量却是愈演愈烈,想必问题的原因只有一个了,都怪玩家太多了。
“三”字辈游戏在差评界的统治力这块
“粥舟”联动《明日方舟》已经进行了了小半个月,和开服联动“银鹭八宝粥”掉落品的整蛊不同,这是撑起整个赛季的主题活动,玩家期待着全新的游戏玩法,而发布会当天表示全部的联动内容就是卖皮肤,四个皮肤三个靠抽,最后一个占用了原本的赛季通行证奖励,和无氪玩家没有半毛钱的干系——钱少事多。
满屏的运营活动,实则都与玩法无关
在过去的四个赛季里,游戏总共出了两个红色级别角色皮肤,而这个版本一口气要上架三个,获取方式是抽奖,每次奖池将人物皮肤、技能特效、语音、喷漆等内容分出若干项,但每个奖品的获取概率并不均等,每次抽选消费的金额也完全不同,从10元、30元、50元一路涨到250元、310元一次,而即使玩家抽到了倒数几发,头奖的爆率也只有1%、3%,所谓的抽奖只是摆设,绝大多数玩家都是“保底”,而沉默成本引诱玩家硬着头皮去购买天价皮肤,也就是1100元,玩家自然是不买账的。
几乎不可能在不保底的情况下中奖
虽然骗氪手段略显暴力,但终究是外观皮肤,属于一个愿打一个愿挨,但官方接下来的事情引发了舆论更大一波的声讨,发布会结束后,文字公告宣布了送900元抽奖券的活动,抽奖券通过活动获取,而且随新版本一同上线,根本就是提前决定的,却没在直播发布会里公布,被认为是预估了玩家的不满而做出的预案,更何况无论如何仍得充值200元,朝三暮四只是底线测试,耍猴没有诚意。
在策划眼里,“摸金”模式想要运营下去,就得遵循“搜打撤”玩法零和博弈的底层逻辑,赚多少哈夫币,就得亏多少本,有人得吃,就得有人反向猛攻特勤处,删档是不可能删档的,塔科夫1.0都不打算删档了,唯一的办法就是让玩家别富起来。而赚哈夫币正是类型玩法的最大动力和目标,于是策划天然地站在了所有玩家的对立面。
塔克夫即将1.0正式版,也要迎来不删档
在《使命召唤》系列的平衡控制系统时,我们说过SBMM系统,它可以改动游戏内几乎所有数值,来让高水平的玩家吃瘪。而“三角洲”里的这套ELO机制,同样也是基于这套逻辑的升级版。
游戏地图分为三个难度:普通、机密和绝密,战利品爆率逐级提升,需要的入局资金门槛也是节节攀升,看似是希望玩家量力而行,但实际上匹配池不会有任何的区别,因为游戏还会按照账号各地图KD来进行匹配,看上去是一个公平的方案,一刀切,简洁高效,不用多动额外的脑筋。但由此带来的蝴蝶效应,几乎堵死了玩家愉快游玩的所有途径。玩家不可能找到一个舒适区发育,当你在新手地图“普通大坝”连续击杀后,也会匹配到全部和你一样进来炸鱼的固排全装队,战况更比顶级地图激烈。
按照面板数据的匹配系统,实际上将不同游玩倾向的玩家进行集中隔离,避战搜刮的“鼠鼠”就会进“鼠鼠”房,所有人都蒙头撤离,并不能搜得尽兴,反之就是吃鸡大逃杀。除此之外,游戏还会根据玩家的战绩来决定道具爆率,给低水平玩家补偿经济,换句话说,也就是高水平对局不但风险大,而且不掉宝,一套组合拳下来,玩得越好,游戏体验越差同样成了三角洲“SBMM”的归宿。
自S2开始,视频网站上就流传了各种“装唐”攻略,也就是通过各种手段送人头,以降到低分段提高爆率的玩法,也有基于其他数值的玄学方法,例如降低命中率爆头率,通过地图机制让敌人坠亡,减少击杀数,或者通过将道具寄存在邮件箱,降低账号储值......方法层出不穷,比起研究游戏技巧和玩法,大多数玩家更愿意寻找系统BUG,同时官方也在升级匹配系统,检测出恶意降分的玩家,再次引发了玩家以及攻略博主的不满。
装菜鸡?照样给你发配小黑屋
制作组多个赛季以来的内容更新,都没有取得玩家的认同,是全方位差评的最后一块拼图,一整年的时间,游戏推出了两个PVE地图,前者以摸金奖励驱动,游戏过程纯坐牢,奖励一断,立刻就无人问津,目前已经回炉重造,大概率再无音讯,后者是IP原作《黑鹰坠落》的重制版,更是绣花枕头,可玩性比不上20年前的原版游戏,空有虚幻5的噱头,也是为了堵住三角洲原版粉丝的嘴,模式配套的怀旧风格角色皮肤,最近更是变成了网吧特权,狠狠地背刺了一波为其充值的玩家。
摸金地图仅推出了“巴克什”地区的下半张,以及S5的“潮汐监狱”。原本S4的“黑夜模式”有很高的待值,夜战环境下的“零号大坝”将会呈现出截然不同的热点态势,玩家是配备贵重的夜视头盔,还是使用枪械热成像瞄具,或者仅用手电照明,各种战术互有克制,夜视头比瞄具更容易发现敌人,但防御力更脆弱,而且会被手电晃;热瞄具不影响头盔所以战斗能力强,但容易被蹲,最后的手电则是操作性强,快速开关观测环境,而且能够以小博大闪瞎夜视仪。但事与愿违,夜战大坝的入门门槛被定在了68万哈夫币,几乎每个玩家都会选择佩戴夜视头,全员戴上绿色滤镜后,地图玩法是一点没变,玩法策划和运营策划各打各的,于是在S4结束后,夜战大坝也变成了消失的模式。
每个赛季都在提升新地图的装备门槛
随更新,“巴克什”取消了普通难度,“潮汐监狱”又是限定绝密难度,意味着玩家想要体验新内容,必须不断面对更风险的对局,去背负更大的游戏币杠杆,对休闲玩家来说,一整年的更新内容几乎为零。
与大部分玩家理解不同的是,三角洲的意外爆火并非“甜蜜的烦恼”,开发运营团队根本接不住这泼天的市场。无论是玩家体验“上不去,下不来”的困境,还是玩法创新与经济系统的左右互搏,以及内容更新上的乏力,最后都引向了三角洲生态最大的黑洞——RMT交易,也就是代打和工作室作弊。
国际竞品的皮肤质量和捆绑包售价,性价比远远大于三角洲,而且还创意抄袭
可以说,三角洲创造出了一个匪夷所思的现象,即游戏内营收完全不及游戏带来的灰产市场,动辄一小时数十上百元人民币的清图陪玩、近千元的赛季3x3代打、以及价格坚挺一百一桶的航空燃油撞车,以及背后的DMA外挂包月和租号卖号衍生产业。当然,这些钱是到不了腾讯手里的,但很难说个人有没有利益输送。
对于挂陪的老板号,游戏之前的措施是惩罚三倍游戏币收益,负资产期间不能使用拍卖行交易,更新后反而变成了罚一赔一,不会扣到负资产,对外挂的惩罚力度不增反减,让玩家明白了RMT工作室才是游戏的基本盘,才是项目组“钱多事少”的“核心用户”。
游戏内组队功能已经完全被挂陪工作室占据了,官方也从未管理过
更让人无法理解的是,从S2开始宣传的外挂补偿机制,也就是系统补偿外挂局损失的玩家,直到一年后也没能真正落实,大部分玩家天天遇“神仙”,但被补偿的次数寥寥无几。很快玩家发现,要触发补偿机制,必须是被外挂击杀,被外挂舔包,最后外挂带着玩家装备顺利撤离。而实际上的情况是,大多数外挂都是陪玩,舔包是要让给老板舔的,从这一点上,也能看出大部分作弊行为基本是为了RMT盈利。
“能被挽回的是质量,挽回不了的是风评”,这是很多三角洲玩家弃坑前的警告,但从这一年的历程来看,也许游戏运营人员并没有打算和玩家站在一起,也没有打算挽回质量和风评里的任何一项。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com