如果你像我一樣關注各遊戲的新版本發佈會,無論運營有多天怒人怨,至少會有一些環節是讓人期待和叫好的,至少會有一部分柔和的聲音試圖挽回大衆的謾罵,這些力量構成了遊戲爲什麼還有人玩的動力,而《三角洲行動》做到了真正的100%差評,從最初的S2前瞻預告,到如今即將迎來一週年的S5發佈會,遊戲人氣越來越高,差評數量卻是愈演愈烈,想必問題的原因只有一個了,都怪玩家太多了。
“三”字輩遊戲在差評界的統治力這塊
“粥舟”聯動《明日方舟》已經進行了了小半個月,和開服聯動“銀鷺八寶粥”掉落品的整蠱不同,這是撐起整個賽季的主題活動,玩家期待着全新的遊戲玩法,而發佈會當天表示全部的聯動內容就是賣皮膚,四個皮膚三個靠抽,最後一個佔用了原本的賽季通行證獎勵,和無氪玩家沒有半毛錢的干係——錢少事多。
滿屏的運營活動,實則都與玩法無關
在過去的四個賽季裏,遊戲總共出了兩個紅色級別角色皮膚,而這個版本一口氣要上架三個,獲取方式是抽獎,每次獎池將人物皮膚、技能特效、語音、噴漆等內容分出若干項,但每個獎品的獲取概率並不均等,每次抽選消費的金額也完全不同,從10元、30元、50元一路漲到250元、310元一次,而即使玩家抽到了倒數幾發,頭獎的爆率也只有1%、3%,所謂的抽獎只是擺設,絕大多數玩家都是“保底”,而沉默成本引誘玩家硬着頭皮去購買天價皮膚,也就是1100元,玩家自然是不買賬的。
幾乎不可能在不保底的情況下中獎
雖然騙氪手段略顯暴力,但終究是外觀皮膚,屬於一個願打一個願挨,但官方接下來的事情引發了輿論更大一波的聲討,發佈會結束後,文字公告宣佈了送900元抽獎券的活動,抽獎券通過活動獲取,而且隨新版本一同上線,根本就是提前決定的,卻沒在直播發佈會裏公佈,被認爲是預估了玩家的不滿而做出的預案,更何況無論如何仍得充值200元,朝三暮四隻是底線測試,耍猴沒有誠意。
在策劃眼裏,“摸金”模式想要運營下去,就得遵循“搜打撤”玩法零和博弈的底層邏輯,賺多少哈夫幣,就得虧多少本,有人得喫,就得有人反向猛攻特勤處,刪檔是不可能刪檔的,塔科夫1.0都不打算刪檔了,唯一的辦法就是讓玩家別富起來。而賺哈夫幣正是類型玩法的最大動力和目標,於是策劃天然地站在了所有玩家的對立面。
塔克夫即將1.0正式版,也要迎來不刪檔
在《使命召喚》系列的平衡控制系統時,我們說過SBMM系統,它可以改動遊戲內幾乎所有數值,來讓高水平的玩家喫癟。而“三角洲”裏的這套ELO機制,同樣也是基於這套邏輯的升級版。
遊戲地圖分爲三個難度:普通、機密和絕密,戰利品爆率逐級提升,需要的入局資金門檻也是節節攀升,看似是希望玩家量力而行,但實際上匹配池不會有任何的區別,因爲遊戲還會按照賬號各地圖KD來進行匹配,看上去是一個公平的方案,一刀切,簡潔高效,不用多動額外的腦筋。但由此帶來的蝴蝶效應,幾乎堵死了玩家愉快遊玩的所有途徑。玩家不可能找到一個舒適區發育,當你在新手地圖“普通大壩”連續擊殺後,也會匹配到全部和你一樣進來炸魚的固排全裝隊,戰況更比頂級地圖激烈。
按照面板數據的匹配系統,實際上將不同遊玩傾向的玩家進行集中隔離,避戰搜刮的“鼠鼠”就會進“鼠鼠”房,所有人都矇頭撤離,並不能搜得盡興,反之就是喫雞大逃殺。除此之外,遊戲還會根據玩家的戰績來決定道具爆率,給低水平玩家補償經濟,換句話說,也就是高水平對局不但風險大,而且不掉寶,一套組合拳下來,玩得越好,遊戲體驗越差同樣成了三角洲“SBMM”的歸宿。
自S2開始,視頻網站上就流傳了各種“裝唐”攻略,也就是通過各種手段送人頭,以降到低分段提高爆率的玩法,也有基於其他數值的玄學方法,例如降低命中率爆頭率,通過地圖機制讓敵人墜亡,減少擊殺數,或者通過將道具寄存在郵件箱,降低賬號儲值......方法層出不窮,比起研究遊戲技巧和玩法,大多數玩家更願意尋找系統BUG,同時官方也在升級匹配系統,檢測出惡意降分的玩家,再次引發了玩家以及攻略博主的不滿。
裝菜雞?照樣給你發配小黑屋
製作組多個賽季以來的內容更新,都沒有取得玩家的認同,是全方位差評的最後一塊拼圖,一整年的時間,遊戲推出了兩個PVE地圖,前者以摸金獎勵驅動,遊戲過程純坐牢,獎勵一斷,立刻就無人問津,目前已經回爐重造,大概率再無音訊,後者是IP原作《黑鷹墜落》的重製版,更是繡花枕頭,可玩性比不上20年前的原版遊戲,空有虛幻5的噱頭,也是爲了堵住三角洲原版粉絲的嘴,模式配套的懷舊風格角色皮膚,最近更是變成了網吧特權,狠狠地背刺了一波爲其充值的玩家。
摸金地圖僅推出了“巴克什”地區的下半張,以及S5的“潮汐監獄”。原本S4的“黑夜模式”有很高的待值,夜戰環境下的“零號大壩”將會呈現出截然不同的熱點態勢,玩家是配備貴重的夜視頭盔,還是使用槍械熱成像瞄具,或者僅用手電照明,各種戰術互有剋制,夜視頭比瞄具更容易發現敵人,但防禦力更脆弱,而且會被手電晃;熱瞄具不影響頭盔所以戰鬥能力強,但容易被蹲,最後的手電則是操作性強,快速開關觀測環境,而且能夠以小博大閃瞎夜視儀。但事與願違,夜戰大壩的入門門檻被定在了68萬哈夫幣,幾乎每個玩家都會選擇佩戴夜視頭,全員戴上綠色濾鏡後,地圖玩法是一點沒變,玩法策劃和運營策劃各打各的,於是在S4結束後,夜戰大壩也變成了消失的模式。
每個賽季都在提升新地圖的裝備門檻
隨更新,“巴克什”取消了普通難度,“潮汐監獄”又是限定絕密難度,意味着玩家想要體驗新內容,必須不斷面對更風險的對局,去揹負更大的遊戲幣槓桿,對休閒玩家來說,一整年的更新內容幾乎爲零。
與大部分玩家理解不同的是,三角洲的意外爆火併非“甜蜜的煩惱”,開發運營團隊根本接不住這潑天的市場。無論是玩家體驗“上不去,下不來”的困境,還是玩法創新與經濟系統的左右互搏,以及內容更新上的乏力,最後都引向了三角洲生態最大的黑洞——RMT交易,也就是代打和工作室作弊。
國際競品的皮膚質量和捆綁包售價,性價比遠遠大於三角洲,而且還創意抄襲
可以說,三角洲創造出了一個匪夷所思的現象,即遊戲內營收完全不及遊戲帶來的灰產市場,動輒一小時數十上百元人民幣的清圖陪玩、近千元的賽季3x3代打、以及價格堅挺一百一桶的航空燃油撞車,以及背後的DMA外掛包月和租號賣號衍生產業。當然,這些錢是到不了騰訊手裏的,但很難說個人有沒有利益輸送。
對於掛陪的老闆號,遊戲之前的措施是懲罰三倍遊戲幣收益,負資產期間不能使用拍賣行交易,更新後反而變成了罰一賠一,不會扣到負資產,對外掛的懲罰力度不增反減,讓玩家明白了RMT工作室纔是遊戲的基本盤,纔是項目組“錢多事少”的“核心用戶”。
遊戲內組隊功能已經完全被掛陪工作室佔據了,官方也從未管理過
更讓人無法理解的是,從S2開始宣傳的外掛補償機制,也就是系統補償外掛局損失的玩家,直到一年後也沒能真正落實,大部分玩家天天遇“神仙”,但被補償的次數寥寥無幾。很快玩家發現,要觸發補償機制,必須是被外掛擊殺,被外掛舔包,最後外掛帶着玩家裝備順利撤離。而實際上的情況是,大多數外掛都是陪玩,舔包是要讓給老闆舔的,從這一點上,也能看出大部分作弊行爲基本是爲了RMT盈利。
“能被挽回的是質量,挽回不了的是風評”,這是很多三角洲玩家棄坑前的警告,但從這一年的歷程來看,也許遊戲運營人員並沒有打算和玩家站在一起,也沒有打算挽回質量和風評裏的任何一項。
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