一二代同价,新手体验《霓虹深渊2》,为什么续作翻车几率大?

前言

如果说要做一个国产佳作TOP 50的榜单,那么我想《霓虹深渊》会有一席之地的,这样一款国产肉鸽佳作,接触晚了,直到这次《霓虹深渊2》发售,才初步尝试,那对于我这样一个没玩过一代的玩家而言,在体验了十个小时后,还是觉得《霓虹深渊2》“罪不至死”,只能说期望、预期、失望交织在一起,熵值不比例后,吐槽两句倒也无可厚非了。

一、战斗、手感

游戏虽说以肉鸽为标签,但在难度方面考量到新人玩家,给出了四种难度选项,就以为默认难度垂直对比而言,难度是略高于一代的,不过本作的探索、武器和主角强度方面能让应有的难度化为虚无。

玩家初始时携带一个武器,虽说战斗、探索等会掉落新武器,当然也可以直接在商店中购买,除此之外,玩家还有一个“技能”加持,这些技能也是通过探索获取,手柄一般是LT键释放,鼠标应该是“右键”,通过消耗水晶可以触发技能,而水晶可以通过探索,战斗获取,当然,水晶也能作为“类钥匙”,打开水晶宝箱、大门(如商店大门等)。

手感上,没玩过一代所以还真不好有什么见解,只能说对我一个手柄玩家而言,还是可以的,不过一些细节方面多少还是欠考虑了(注:设置中,可以调整手柄的两种类型,比如我一般习惯A键跳跃,改键后舒服很多,但此点因人而异,因此不算作是缺点),比如手柄在射击时会有锁定,不过这个锁定,不太理想,或者说就是软锁定,但有时候打一些箱子或者场景中可破坏物件时,又瞄准不到位,可以说有点难受了。

二、BOSS战

游戏作为肉鸽类型,每局的boss都不固定,而这些boss的强度也相差较大,比如盲盒之神——桑尼,社交之神——微书,就较为简单,而难一点的比如“贪吃蛇”这种就较为难受了,不过好在每个boss都做的相当有特色,基本没有什么复用和偷懒的地方,boss战体验还是不错的。

三、探索

游戏目前总共6(10)个关卡/boss,每局总共五关,一些特殊的例外可能会有第六关。

在探索方面,其实作为初次接触霓虹深渊的我来说,还是挺满意的,一些隐藏场景或者石制宝箱、石墙等可以通过手雷炸开,钥匙、水晶、道具也是尤为重要,有时候一个好的道具所加持的buff足以将体验拉到120%。

游戏中,不同标识对应不同的场景,三角对应“金色传说”,“红色头颅”对应本关boss,进入下一关的条件就是击败本关boss,当然,你也可以在探索足够时再来尝试,地图上一些挑战房尽量能打就打,很多超标武器都可以在此获取。

在探索方面,如果你点亮了“能力”中的部分技能,地图中也会出现很多有意思的隐藏房,比如灌篮、跳舞等,这些房间完成一些游戏后,一般也会给你一定的奖励。

当然,探索方面还不止于此,地图中各种神殿也是必去的地点之一,比如消费、运气、可爱神殿等,这些神殿有时候对你的帮助完全就是量级的。

四、道具

也可以说是buff,这些buff的加持才算是给这款肉鸽游戏真正的注入了灵魂,不同buff的叠加可以让主角直接化身“超人”,拿我来说,一般比较倾心二段跳这种对主角灵活度有提升的buff,在我先后地毯式探索后,最高的一次叠到了“四段跳”!我想这也是《霓虹深渊2》可以重复游玩,又能保持肉鸽新鲜感之一的重要原因吧。

五、角色(平衡)

目前一共有六个角色可供选择,初始只有“尼可”,随着游戏流程进行,可以解锁后续角色,游戏的立绘很不错,尤其是作为一个像素风的游戏,立绘较比一代,更为精细化可。但是!这个角色强度方面,嗯……还是有调整空间的,比如第二个角色艾丽莎,强度就比较高了,初始四点血,武器还很强势,只是少了个初始手雷而已,而后续其他角色,初始血量有点低了,两滴血,触之即死,倒是适合“糕手”玩家玩玩速通。

六、画风

比之一代,《霓虹深渊2》的“霓虹风”更甚,而且就如同人物立绘一样,更为精细化了,城市中可互动点也很有意思,跳舞、喝酒,左右看看,还是很放松、惬意的。

七、宠物、合成

游戏中的宠物统一叫“哈基宝”,而且收集的宠物还能进行合成,与一代不同的是,本作的宠物强度大幅提升,一代的宠物DIE了就ing,那本作的宠物则是死之即触,触之即活,而且宠物的攻击力也是真的强势,如果单纯的玩哈基宝流派,也未必不够强势。

八、联机

本作可以最多支持四人联机,这在一代是没有的,算是一次重大创新吧,更何况对于一款肉鸽游戏而言,这就更加难能可贵了,所要做的平衡、网络延迟、联机体验等都是一个大考验,我相信,如果你是霓虹深渊的粉丝,也会对本作的联机颇感兴趣吧,不过,从目前来看,联机体验不尽人意,只能希望后续能完善、维护好吧。

九、一、二代同价格

《霓虹深渊》于2020年7月份发售,而《霓虹深渊2》则是2025年7月发售,中间隔了五年,但售价确实相同的,对于一款游戏的续作,这种前、续同价的情况确实很少见,通过这一点,也足以看到这个制作组对玩家还是很友善的。

总结

《霓虹深渊》作为国产为数不多在肉鸽类型中杀出一条血路的存在,这次的售价也保持于一代相同,单从这一点看,就值得玩家给出其肯定,而且在保持一代基准方向不变的情况,做出了许多创新,引入“技能”、“合成”、“联机”等玩法,进一步丰富了游戏体验,关卡探索、BOSS战方面也没有敷衍,对没有玩过一代的我而言,《霓虹深渊2》在我玩过的众多肉鸽游戏中还是很不错的,或许是玩家期望过高,又或许是对先入为主,一切不同于一代的点统统差评,又或许是某个方面让你感到红温,但对于这样一个工作室而言,我有理由相信,他们能够做好后续的优化、完善等工作,为玩家带来一个《霓虹深渊2》PIUS版!

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