一二代同價,新手體驗《霓虹深淵2》,爲什麼續作翻車幾率大?

前言

如果說要做一個國產佳作TOP 50的榜單,那麼我想《霓虹深淵》會有一席之地的,這樣一款國產肉鴿佳作,接觸晚了,直到這次《霓虹深淵2》發售,才初步嘗試,那對於我這樣一個沒玩過一代的玩家而言,在體驗了十個小時後,還是覺得《霓虹深淵2》“罪不至死”,只能說期望、預期、失望交織在一起,熵值不比例後,吐槽兩句倒也無可厚非了。

一、戰鬥、手感

遊戲雖說以肉鴿爲標籤,但在難度方面考量到新人玩家,給出了四種難度選項,就以爲默認難度垂直對比而言,難度是略高於一代的,不過本作的探索、武器和主角強度方面能讓應有的難度化爲虛無。

玩家初始時攜帶一個武器,雖說戰鬥、探索等會掉落新武器,當然也可以直接在商店中購買,除此之外,玩家還有一個“技能”加持,這些技能也是通過探索獲取,手柄一般是LT鍵釋放,鼠標應該是“右鍵”,通過消耗水晶可以觸發技能,而水晶可以通過探索,戰鬥獲取,當然,水晶也能作爲“類鑰匙”,打開水晶寶箱、大門(如商店大門等)。

手感上,沒玩過一代所以還真不好有什麼見解,只能說對我一個手柄玩家而言,還是可以的,不過一些細節方面多少還是欠考慮了(注:設置中,可以調整手柄的兩種類型,比如我一般習慣A鍵跳躍,改鍵後舒服很多,但此點因人而異,因此不算作是缺點),比如手柄在射擊時會有鎖定,不過這個鎖定,不太理想,或者說就是軟鎖定,但有時候打一些箱子或者場景中可破壞物件時,又瞄準不到位,可以說有點難受了。

二、BOSS戰

遊戲作爲肉鴿類型,每局的boss都不固定,而這些boss的強度也相差較大,比如盲盒之神——桑尼,社交之神——微書,就較爲簡單,而難一點的比如“貪喫蛇”這種就較爲難受了,不過好在每個boss都做的相當有特色,基本沒有什麼複用和偷懶的地方,boss戰體驗還是不錯的。

三、探索

遊戲目前總共6(10)個關卡/boss,每局總共五關,一些特殊的例外可能會有第六關。

在探索方面,其實作爲初次接觸霓虹深淵的我來說,還是挺滿意的,一些隱藏場景或者石制寶箱、石牆等可以通過手雷炸開,鑰匙、水晶、道具也是尤爲重要,有時候一個好的道具所加持的buff足以將體驗拉到120%。

遊戲中,不同標識對應不同的場景,三角對應“金色傳說”,“紅色頭顱”對應本關boss,進入下一關的條件就是擊敗本關boss,當然,你也可以在探索足夠時再來嘗試,地圖上一些挑戰房儘量能打就打,很多超標武器都可以在此獲取。

在探索方面,如果你點亮了“能力”中的部分技能,地圖中也會出現很多有意思的隱藏房,比如灌籃、跳舞等,這些房間完成一些遊戲後,一般也會給你一定的獎勵。

當然,探索方面還不止於此,地圖中各種神殿也是必去的地點之一,比如消費、運氣、可愛神殿等,這些神殿有時候對你的幫助完全就是量級的。

四、道具

也可以說是buff,這些buff的加持纔算是給這款肉鴿遊戲真正的注入了靈魂,不同buff的疊加可以讓主角直接化身“超人”,拿我來說,一般比較傾心二段跳這種對主角靈活度有提升的buff,在我先後地毯式探索後,最高的一次疊到了“四段跳”!我想這也是《霓虹深淵2》可以重複遊玩,又能保持肉鴿新鮮感之一的重要原因吧。

五、角色(平衡)

目前一共有六個角色可供選擇,初始只有“尼可”,隨着遊戲流程進行,可以解鎖後續角色,遊戲的立繪很不錯,尤其是作爲一個像素風的遊戲,立繪較比一代,更爲精細化可。但是!這個角色強度方面,嗯……還是有調整空間的,比如第二個角色艾麗莎,強度就比較高了,初始四點血,武器還很強勢,只是少了個初始手雷而已,而後續其他角色,初始血量有點低了,兩滴血,觸之即死,倒是適合“糕手”玩家玩玩速通。

六、畫風

比之一代,《霓虹深淵2》的“霓虹風”更甚,而且就如同人物立繪一樣,更爲精細化了,城市中可互動點也很有意思,跳舞、喝酒,左右看看,還是很放鬆、愜意的。

七、寵物、合成

遊戲中的寵物統一叫“哈基寶”,而且收集的寵物還能進行合成,與一代不同的是,本作的寵物強度大幅提升,一代的寵物DIE了就ing,那本作的寵物則是死之即觸,觸之即活,而且寵物的攻擊力也是真的強勢,如果單純的玩哈基寶流派,也未必不夠強勢。

八、聯機

本作可以最多支持四人聯機,這在一代是沒有的,算是一次重大創新吧,更何況對於一款肉鴿遊戲而言,這就更加難能可貴了,所要做的平衡、網絡延遲、聯機體驗等都是一個大考驗,我相信,如果你是霓虹深淵的粉絲,也會對本作的聯機頗感興趣吧,不過,從目前來看,聯機體驗不盡人意,只能希望後續能完善、維護好吧。

九、一、二代同價格

《霓虹深淵》於2020年7月份發售,而《霓虹深淵2》則是2025年7月發售,中間隔了五年,但售價確實相同的,對於一款遊戲的續作,這種前、續同價的情況確實很少見,通過這一點,也足以看到這個製作組對玩家還是很友善的。

總結

《霓虹深淵》作爲國產爲數不多在肉鴿類型中殺出一條血路的存在,這次的售價也保持於一代相同,單從這一點看,就值得玩家給出其肯定,而且在保持一代基準方向不變的情況,做出了許多創新,引入“技能”、“合成”、“聯機”等玩法,進一步豐富了遊戲體驗,關卡探索、BOSS戰方面也沒有敷衍,對沒有玩過一代的我而言,《霓虹深淵2》在我玩過的衆多肉鴿遊戲中還是很不錯的,或許是玩家期望過高,又或許是對先入爲主,一切不同於一代的點統統差評,又或許是某個方面讓你感到紅溫,但對於這樣一個工作室而言,我有理由相信,他們能夠做好後續的優化、完善等工作,爲玩家帶來一個《霓虹深淵2》PIUS版!

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