以死灵之名,铸不朽之心
死灵法师,一直是各类ACG作品里的常客,不管是ARPG神作《暗黑破坏神》,还是DotA中的NEC、DNF中的死灵术士,死灵法师(Necromancer) 的威名早已赫赫在外。Necromancer起源于希腊文中的词汇Necromancy,意即死亡和超自然的神力。而掌管生死的死灵法师,既能收割生者战无不胜,又能复活死者为己而战,生死两端都惧怕他的出现。
本作《不朽之心》,就是这样一款以死灵法师为主角,处处凸显死灵法师设定的动作Roguelite游戏,意欲将玩家带入一个生与死共存的危机世界,在战斗中不断找寻生的希望,复活并奴役曾经的敌人与自己并肩作战,并且让自己变得愈发强大,从而找寻到胜利的曙光。
以鲜血之名,斩杀世间万般邪恶
游戏玩法并不复杂,在房间内就是一波波刷新怪物,玩家所需要做的就是杀死所有怪物。但与往常不同的是,敌人并不一定仅仅是敌人,因为我们是死灵法师,所以具有“化敌为友”、“化腐朽为神奇”的奇妙力量:
玩家所控制的角色具有两种形态,一种是输出的形态,可以释放强力的伤害法术,以及挥动镰刀进行近距离的斩击。而另一种形态则是治疗形态,既可以复苏场地上倒下的敌人作为友军为自己战斗,也可以用各种治疗法术治疗己方单位。
治疗形态下的复苏玩法,需要通过一段时间的读条将场上已经死去的敌人拉起来,此时就需要找到合适的拉人空隙,避免被敌人打断;同时,复苏并不是能一直拉人,设定了数量上限,大的只能控制一只,小的则能控制多只(初始5只,后续可以提升上限)。
游戏的乐趣在于对怪物的种类、各自的攻击模式做了区分,所以找到强力的怪物,或者找出优秀的怪物类型搭配(比如你如果全是近战,遇到远程怪物会陷入被动,这个时候搭配一个远程帮助自己输出会好很多)。
而除了伤害和治疗法术,玩家还能牺牲复苏召唤的怪物,回复自己血量,把握牺牲的时机非常重要(比如一只怪快死了,这个时候牺牲比较好);并且也提供了闪避便于躲避怪物的攻击。由于本作中怪物出手的速度较快,所以如何在准确时间按下闪避,也成为了游戏挑战的一部分乐趣。
有趣的是,本作增加了疲劳的设定,玩家在被击中后,除了造成即时的血量削减,也会减少一定的血量上限,名之为“疲劳”。“疲劳”是一个很头疼的东西,一是无法回满血造成容错的降低,二是需要耗费局内的资源(记忆碎片)去修补这些疲劳,也会间接影响到角色和召唤怪兽强度的下降。
以治愈之名,穿梭于局内的地图与局外的天赋
游戏依然是肉鸽游戏常规的流程:消灭房间内所有敌人后,获得奖励并出现传送门前往下一个房间,以此推进到BOSS房从而完成区域。
本作中大部分房间都是刷新怪物战斗的战斗房间,怪物的强度、种类会随着游戏流程的推进而逐渐增强;清版后会获取诸如升级召唤的怪物、获得修饰符提升法术等级,或者获得大量记忆碎片用于记忆圣所——说到记忆圣所,这是本作中区别于战斗房间的另一种房间,相当于商店,可以购买针对召唤的怪物、法术等的升级项目,也可以清理疲劳,从而提升血量上限。
局外方面则提供了比较自由的养成体验,玩家可以搭建自己的法术组(栏位需要升级解锁),也可以选择初期携带的怪物,并且最重要的是,通过局内获得的经验提升的等级,在天赋树点上包括攻速、伤害、生命等属性在内的各种天赋,不断提升玩家的初期战斗力,从而在局内获得更大的强度优势。
以小兵之名,破大怪之力
游戏总体可观,但仍然存在一些问题:包括怪物数量的贫瘠、法术可选择面的稀少,战斗流程的固化等等,希望能在EA中不断提升内容的厚实度,增加更多的房间类型、敌人、法术、战斗玩法和动作模组。
以不朽之名,化死灵之形
总的来看是一款非常有潜力的动作肉鸽,在玩法上忠实于“死灵法师”的生死设定,在内容的开拓度上保持了一定的养成感,在战斗上提供了流畅的动作体验,并且乐趣在于复苏曾经的敌人作为自身的即战力,并不断强化自身与召唤的怪物,成为一名愈战愈强、纵横战场的神之死灵法师。
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