【命學研究】《進入光能》的伏筆——命運劇情的第二個十年

命運的有無比宏大的世界觀和精彩的劇情,但持續了四年半的“賽季”模式讓命運2的劇情推進變得十分公式化,故事內容本身也受到波及。終焉之形發佈前的《進入光能》不僅帶來了新的遊戲內容,還十分罕見的加入了大量的傳說故事。更讓我感到高興的是棒雞似乎迴歸了偏向於命運1的敘事模式,今天我們就來說說看。

平民與守護者的分歧,陣營迴歸?

如今的聖城內並不太平——

聖城使者記者萊雅·特拉扎斯著

奇布伊克·奧蒂埃諾、佩裏卡·科薩、阿格斯·麥考文——如果說目前的元老院候選人名單有什麼共同點的話,那就是他們都力求以一種截然不同的方式去代表聖城的凡人。

近幾個月來,喧鬧的集會已成爲聖城夜生活的主旋律,潛在的候選人們爭相在聖城的公園和廣場上進行競選宣傳。他們的主要訴求是緊急恢復市政府的公平代表性。值得注意的是,長期以來形成的象徵派別忠誠的舊標識已不復存在。

“這樣[遠離守護者驅動的陣營]才更適合以凡人爲中心的框架,”迪娜·帕洛莫這樣說道,她是一名宣揚麥考文的政治觀點的熱情志願者。“我們知道先鋒可以從長遠角度考慮問題。但除了永生者的考量,我們還需要短期的視角。”

術士先鋒艾可拉·蕾伊一再保證會恢復元老院,並承諾一旦眼前的威脅結束,就舉行平民選舉。但並非所有人都願意等待。

“有多少市民因爲招惹了執行者秀夫而被流放出聖城?”一名居民問道。“我是說,有多少守護者因爲希望守護者統治聖城而被驅逐?我們現在不就是那樣嗎?如果事態如此絕望,爲什麼不邀請一些我們的人回家?”

“如果我們輸掉了戰爭,我敢說我們都沒法活着去投票。”

在目前的情況下,選舉的投票率應該會很低。這一點難以辯駁。但如果說我們社區中的無光者將來會擁有發言權,顯然他們中的有些人已經準備好了發言,並渴望發言。

我們可以看到,聖城中的凡人(平民)因爲元老院的解散而對守護者及先鋒頗有微詞。

元老院以前是聖城內的最高權力機構,由先知領導,成員是先鋒和部分聖城陣營。但在猩紅戰爭中先知死亡,薩瓦拉成爲臨時代理領袖:

元老院會議3230.01

薩瓦拉:“我宣佈本次元老院會議開始。”

新王派:“只有先知才能召集我們開會。”

凱德6號:“喔,是嘛?好吧,那我們再也不用開會了。那我就先走——”

艾可拉·蕾伊:“坐下,凱德。我們有事情需要討論,讓規則見鬼去吧。”

未來戰爭狂熱者:“規則對推選新任先知的流程是什麼?”

薩:“規則上沒有這項。”

艾:“那我們就定新的規則。”

死軌:“靠我們自己的話,需要時間。很多時間。”

薩:“與此同時,我們還必須在沒有先知的情況下繼續前行。”

新王派:“誰來接替他的位置?你麼?”

薩瓦拉:“我們之中任何個人都無法接任先知的位置。他的職位需要我們所有人的共同承擔。我們必須組成我們自己的元老院。”

陣營本來也是命運1和命運2年1的重要組成部分之一,但在年2取消陣營戰後,他們便進入了背景板。直到永夜賽季,未戰狂首領拉克什米-2受薩瓦圖恩蠱惑試圖在高塔搞事,三陣營被徹底請出了高塔及聖城。元老院也在年5的某個時間點被解散了。

“隨着共識組織(元老院)的解散,不知道這要多久才能受審。考慮到目前的…情況?在那之前,我們可能都已經死了。”——《先鋒安全報告》節選

但近三年以後的今天,聖城內的暗流是否意味着什麼呢?

這條暗線,起源於前段時間剛結束不久的守護者遊戲。

半點命學:陰魂不散的利桑德以及和諧派

(長話短說:很久以前試圖在高塔造反的陣營|協約派|及其首領利桑德,在守護者遊戲期間利用滑板試圖博得守護者好感,暗示迴歸的可能性)

注意到我剛纔提到的元老院中只有”部分“陣營了嘛?利桑德的協約派便是那個被拒之門外的陣營。不過元老院如今不復存在,利桑德在這時計劃迴歸不是沒有原因的。


這裏面最有意思的一點是:被視爲異端,驅逐出境的協約派,好像是……站在我們這邊的?

其實遊戲的劇情裏並沒有具體解釋協約派爲何被視爲異端,這點內容,來自高塔NPC的閒置狀態對話

要我說的話,協約派是對的。守護者就是該領導我們。

如果未來棒雞決定繼續寫守護者和平民利益衝突的這條線,而協約派又在此時摻和一腳,先鋒從面子上要反對利桑德和協約派,但在裏子上又和他們利益一致……我認爲這會是個非常有意思的故事。

發射基地的黑科技

進入光能的12把復刻武器同樣帶來了新的傳說故事。

“…而我將親自制作限量的,未曾發佈的設計。例如,高爐的另一個版本,”艾達-1解釋道。

“你們先是強迫我們更改規格,”VEIST代表嘲笑道,“現在又來索求被先鋒拒絕的那些型號。”

“它們會把熔爐競技場變成墳場的,”沙克斯插話道。“我不後悔——”

“我想領主沙克斯的意思是,”艾達-1打斷了他,用銳利的目光瞥了這名泰坦一眼,“你們的原型當時太過前衛。現在正是它們大放異彩的時候。”

“軟推銷就省省吧,”Omolon代表答道。“數據沒問題,所以我們會入夥。”

“但是有什麼花招?”VEIST代表懷疑地問道。

“沒有花招。”艾達-1併攏了手指。“一年後,我們都會死。”

代表們不安地挪了挪身子。

“或者,我們會擊敗見證者,”她接着說道。“無論是哪種情況,都是時候推進我們產品的多樣化了。帶來新發布的設計…以及更多東西。”

VEIST代表抬起了眉毛。“你有什麼點子?”

艾達的語氣稍微友好了些。“只是個設想。有個舊發射基地項目。我認爲把它重拾起來或許會很有用。”

VEIST槍廠的人對沙克斯的不滿是可以理解的。隱士曾經是熔爐競技場最炙手可熱的武器,但卻被列爲”禁槍“(退環境)。

我們重點看最後一句話:

艾達的語氣稍微友好了些。“只是個設想。有個舊發射基地項目。我認爲把它重拾起來或許會很有用。”

發射基地有哪些“舊項目”存在,又能給我們帶來什麼呢?

也許是艾達想在戰勝見證者後,依靠還未起飛的移民號飛船探索其他星系?

或者是在知道海王星這樣地外人類殖民地的存在後,利用衛星陣列來尋找其他的殖民地?

但這些都不是發射基地最讓玩家們魂牽夢繞的東西,這個名頭,必然還是要歸給——

SIVA

在艾達丟失鍛爐後,利用這個黃金紀元的“機械降神”級工具來製作新的武器,估計會讓玩家們再次眼前一亮。

不過我可能要在這裏爲大家潑一點冷水,我認爲雖然SIVAx黑色軍武的可能性確實存在,但這篇故事更可能的指向,是已經在年7宣傳預告中暗示的另一把武器——赫沃斯塔夫7G-0X

這把槍相比於SIVA,更接近艾達描述的“陳年的發射基地項目“,在命運1,這把槍的異域版本被稱爲”最強客製化武器“但如今我們有了零號修訂,不知道赫沃斯塔夫會如何迴歸?

同樣以定製化著稱的零號修訂


見微知著,管中亦可窺豹

進入光能的新增lore遠不止於此,我們可以從中捕捉到一個我認爲十分積極的信號——隨着“賽季”模式的遺棄,棒雞結束了這一刻意追求連貫性的敘事方針,迴歸了更碎片化的講故事手法。

每年的賽季都會盡量讓玩家們面對不同種族的敵人,和不同的盟友合作,以避免玩家們對於一個種族/主題產生厭惡情緒。而這又和棒雞追求每個年度DLC中”劇情連貫性“的方針背道而馳,這一遊戲性與劇情的割裂在過去的4年裏一直是”房間裏的大象“。棒雞的寫手也沒能經受住考驗,被多次證明他們並不善於在維持連貫性的同時寫出好的故事,最終造成了多個賽季劇情變成了”家長裏短“,讓人反胃。命運劇情的DNA,在於命運1魔典的拼圖化敘事,通過對角色塑造和故事線構建的留白,邀請玩家一起參與對劇情的探索,而非以一本故事書的篇幅寫一個角色/一個故事,彷彿在做人物側寫或是拍紀錄片,讓玩家被動地接受編劇定死的角色和劇情。


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