《巫師3:狂獵》的次世代版本即將更新,帶來了全新的貼圖重置和更精美的畫面,那可能很多玩家就疑惑了“什麼是次世代,我感覺畫面也沒有好很多啊?”
如果你經常觀看遊戲業的各種發佈會/宣傳片,那你很可能會頻繁聽到“次世代”這個詞。“與衆不同的次世代體驗”,“提前進入次世代”,感覺什麼東西一旦和“次世代”搭上關係立馬就變得很有科技感一樣。
不覺得很酷嗎,作爲一位玩家我覺得太酷了,完美符合我對次世代的想象,科技中帶着樂趣。
?那麼“次世代”究竟是什麼呢?
首先要說明的是“次世代”是一個日本詞,指的是即將到來的時代、下一個時代,翻譯成英語是“next genetation”。中文則直接使用“次世代”一詞,注意是“次世代”而不是“次時代”,寫到這我都有點認不得這幾個字了。
“世代”這個詞主要用於主機時代,畢竟主機都是一代一代的推出,而PC則是不斷的更新,並不像主機那樣每一代都有翻天覆地的變化。
世代一般是指基於家用遊戲機的發售時間作爲標準而設立分類,比如現在我們最新的第九世代主機是由PS5和XBOXSeries X組成的,因爲他們發售日期較爲相近(有種幾代戰鬥機的味道)。
“世代”指的是特定的一個時間段,拿不同時間段的事物作比較時也就產生了不同世代的概念。舊的是上世代,當下的是本世代,未來的就是次世代了。
遊戲、技術、設計理念都有世代之分,不過遊戲圈最能體現“世代”這一概念的毫無疑問是遊戲機硬件。
自上世紀70年代以來,遊戲機經歷了幾次大規模的產品升級,很好地爲電子遊戲發展史劃分了世代。
主機的世代從“雅達利”發佈第一臺主機Magnavox Odyssey開始計算,到目前PS5和XSX一共發展了9代,簡單來說本世代指目前最新的遊戲主機,次世代指下一代將要發售的主機。
?那麼之前爲什麼沒有聽說過“次世代”的宣傳呢?
在PS3世代之前,PC一直不是遊戲的主流平臺(國外),那時的主機並沒有什麼競爭壓力,也就不需要用“次世代”這樣的噱頭來賣。
但進入PS3世代,PC性能突飛猛進,當時面對PC平臺的性能飛躍,幾臺主機的表現力均落入下風,這使得許多玩家和媒體期盼新主機,也就是“次世代”主機的出現。
最終我們在2012年迎來了Wii U,在2013年迎來了PS4和Xbox One。這些主機進行宣傳的時候也往往會打出“次世代來臨”等標語以激發玩家的購買慾。
在PS5/XSX正式上市後的那一瞬間,它們就立刻成了“本世代”主機,而不再是“次世代”主機——未來已變成了現在。
?怎麼判斷一款遊戲是否是“次世代”遊戲呢?
簡單來說就是看畫質、看建模。因爲要想稱之爲“次世代”那肯定是需要本世代遊戲難以達到的精細程度。和傳統遊戲相比,次世代遊戲是把次世代遊戲開發技術融入到現代遊戲之中,通過增加模型的面和貼圖的數據量並使用次世代遊戲引擎改善遊戲的畫面效果。
當你在玩遊戲的時候,突然出現幾個與當時普遍遊戲畫質嚴重不相符的遊戲,那他就是“次世代遊戲”。
比如當年的“顯卡殺手”Cry3引擎的《孤島危機》系列,以及Unreal3引擎的《戰爭機器》系列,還有寒霜引擎的《戰地》系列,這些都是次世代遊戲。“次世代”遊戲能夠給玩家帶來極致的視覺盛宴。
“次世代”是一個相對概念,業內外追求“次世代”並非爲了要達到某個特定的基準,而是永遠期盼更好的事物,將更精緻的遊戲展現在玩家的面前,這正是行業持續發展的動力,當然這樣也能掙更多的錢。
在畫面發展已經成爲瓶頸的當下,次世代的重心從畫面逐漸轉向爲玩法,當大家的畫面都差不多的時候,玩法纔是吸引住玩家的利器,畢竟好玩纔是最重要的。
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