安保协议护航,口人魔瑟瑟发抖,《弧光猎人》即将开测

搜打撤猛将来袭

喜欢玩《三角洲行动》的玩家最近应该都刷到《弧光猎人》即将开测的消息了,作为一个国际服就玩了许久的玩家,我对此也是十分期待,如果你此前没有关注过本作,或是想要尝试一下,那么接着往下看,本文将全面介绍游戏,并且会梳理国服测试信息以及专属玩法

先简单介绍一下本作,游戏的英文名叫做《ARC Raiders》,由Embark Studios也就是大家熟悉的《THE FINALS》开发商打造,是一款PVPVE第三人称搜打撤游戏,在国外有着非常高的人气,更是斩获了2025年TGA最佳多人游戏大奖。

游戏打造了一个典型的末日世界,一群被称为ARC的机械种族从天而降,以强横的实力迅速占领了地面,幸存下来的人们被迫聚集到了地下都市斯佩兰扎。

但长此以往显然不是最好的出路,仅是日常需要耗费的物资就足够让人头疼了,因此一部分勇敢的幸存者重新回到了地面,在机械体的严密布控与追击下搜刮资源,他们被称为奇袭者。

出色的机械体设计

本作的基础玩法和大家熟悉的搜打撤类游戏保持一致,也是在时限内尽量搜刮物资,完事后赶到撤离点就行。

不过这个过程可没有想象中那么简单,地面上到处都是巡逻的ARC,就连部分房间内都有,动静稍微大点就会被侦测到,随后便会遭到无情追杀,关键这些机械敌人的仇恨值还挺高,新手的话很难逃出其攻击范围。

以往的射击游戏中,玩家面对的是大都是人类敌人和怪物,一般来说射击头部便能够输出更高伤害,如果将这种思路沿用到本作中会发现很难取得突破,一是由于ARC均带有坚硬的护甲,二是其造型以庞大的机械爬行物和小巧的飞行器、滚球等为主,很难找到头部所在,如果不得要领的话很容易被杀的溃不成军。

但其实这些敌人并非无坚不摧,稍加观察的话就会发现弱点所在,拿新手最头疼的滚球敌人举例,会爆炸的叫做爆爆,其护甲非常脆弱,远距离发现的话轻轻松松就可以点掉。被火球追击的话也不要慌,等其停下打开护甲准备喷火时一枪就可以放倒,由这种方式击杀的话是不会引发喷火的,因此更要主动出击。

黄蜂、马蜂这种就更简单了,不要射击显眼的身体位置,而是要打能为其提供动力的涡轮,只要射掉一个后便会导致其失衡,此时威胁大幅度降低,再点掉同侧的另一个涡轮后其便会开始乱飞,很容易就会撞上障碍物爆炸而亡。

而跳跃者、投弹手、堡垒这种体型较大的敌人就棘手很多了,应对方法是射击其肢体的连接部分,此类敌人血量非常高,且伴随疯狂的攻击,如果没有一身好装备的话还是远离的好。

从上述内容就可以看出本作的独到设计,这种设计除了应用到ARC的外观和行为部分外,还延伸到了音效方面,游戏中几乎每一种枪械、道具和敌人都有独特的音效,听声辩位在本作中只是最基本的操作,熟练后仅是听一下就知道是什么敌人在附近以及当前战况

拿一个最常见的场景举例,当玩家在空旷地带遭遇到告密者后,其会切换到红色光效,并且响起以三声为一组的明亮声音,类似于鸟鸣一样,然后过不了多久就会出现几个由远到近的破空音效,接着是落地的撞击声,这便是其呼叫的援军到了,此时最好躲进室内,否则会被围殴成筛子。

如果你正在室内认真的搜刮容器,突然听到“铛铛铛”的急促音效,别犹豫赶快往旁边闪避,这便是爆爆和火球的声音了,其在狭小的室内杀伤性极高,并且大部分情况下是多个为一组的,此时最好拉开距离就立刻将其击杀掉,乱跑的话很容易被前后夹击。

考验人性的PVPVE玩法

俗话说与人斗其乐无穷,不要忘了本作是款PVPVE游戏,其他玩家同样也是潜在的敌人,这就使得玩家时刻处于被ARC与突袭者夹击的风险中。不过凡事都有两面性,一旦成功撤离,身心放松加物资安全入库的双重奖励很容易让人沉迷其中,也正是这种刺激度拉满的设计让本作在一众搜打撤游戏中脱颖而出。

PVPVE玩法其实是个非常大胆的设计,其将开火与否的自由完全给到了玩家,在游戏中既能看到“我救治过很多伤员,但他们不全是被ARC袭击的”、“配上一杆枪,会让寻求和平的话语更有说服力”等隐晦提到突袭者**的语句,也能看到“不要开枪”、“要组队吗”、和其他玩家同时撤退的成就等彰显合作的内容。

而实际游戏体验也很有趣,一开始新手玩家很难遇到PVP激战的情况,遇到的路人都会友好的发一句“Don't Shoot”,然后大家就默契的收起枪各自搜刮。随着游戏对局的增加,才会开始遇到不遵守契约精神的家伙,比如先打招呼等玩家背身后搞偷袭,又或是藏在大型ARC附近等其他人打的差不多了坐收渔翁之利,当然了堵撤离点的更是大有人在。

这些恶意行为带来的危害也开始显露了出来,玩家之间的信任逐渐崩塌,就算是发了“Don't Shoot”也会举枪盯着对方,直到双方拉开足够远的距离为止,部分地图像“星辰山”更是沦为了PVP战场。

不过有的时候选择相信陌生人也能带来惊喜,比如有一次在资源更加丰厚冲突也更加激烈的夜间地图里,遇到了一个吹着笛子而来的玩家,对方丝毫没有动手的意思,跑过来扔了几个笛子,于是大家聚在一起演奏,场面特别的温馨。

另外一次限时开启的地堡事件中,所有人居然保持着一致的默契,在区域里面来来回回做任务,甚至像现实一样排起了队来,这种仅靠自我约束就达成和平的景象难能可贵,直到现在仍让我记忆尤深,我想这就是本作的魅力吧。

玩法层面的革新

其实大家真正反感的不是PVP玩法,而是PVP与PVE之间模糊的界限,以及这种毫无约束的设计,你直接开枪大家堂堂正正打一架并没有什么,但是关键时候的被刺就像是让人踩到了狗屎一样反胃。

好消息是这次的《弧光猎人》做出了改变,其加入了名为“安保协议”的玩法,这个模式下开始游戏后大家默认是友好状态的,无法互相造成伤害,因此可以更加安心的搜刮资源。其高明之处在于保留了博弈的乐趣,想要玩PVP的玩家可以主动断开安保协议,此时就可以攻击其他人了,不过这种行为是把双刃剑,因为自己会被系统标记红名,此时其他玩家也可以主动出击,口人魔最好先掂量掂量一个人能不能打过一堆人了。

除此之外,国服还有大量新内容,比如女王和族母会同时出现的“双王降临”事件,中文地图、中文语音、新皮肤、新道具等。道具方面有近几年非常流行的“加特林烟花”,其完全没有杀伤力,和橡皮鸭、笛子一样属于娱乐道具,而另一个道具“部署式医疗喷雾”则可以治疗范围内所有人。

从这两个道具的效果来看,我们可以大胆猜测官方更推荐和平友善的玩法,期待届时能看到所有人齐心打Boss的盛况。

值得一提的是,上述内容都是国服独占的,最后是大家关心的测试信息,开测时间是6月24日-7月8日,对本作感兴趣的话不要错过。

作为一个鼠鼠玩家,光是看各路内测前瞻就已经心痒难忍了,国服开测说什么也要参与一波。

不知道大家对此是什么看法呢,新模式的加入能否有效抑制口人魔呢,欢迎在评论区交流,想要到时候一起组队摸蓝图的话可以提前准备起来了。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com